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* Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten (Edit in programmer)}}. Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} existierenden Werte. | * Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten (Edit in programmer)}}. Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} existierenden Werte. | ||
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Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die {{Manual Windowcaption| | Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button {{Manual Buttons|Output Mode}}. | ||
Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab. | Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab. | ||
* Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben. | * Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben. Alle Werte werden direkt ausgegeben, wodurch die aktuelle Ausgabe überschrieben wird. | ||
* Gefiltert: | * Gefiltert: Diese Funktion hilft, insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen die Übersicht zu behalten. Hat man beispielsweise eine solche Lichtstimmung für Spot-Moving-Heads erstellt, die gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos beinhaltet, erkennt man unter Umständen nicht mehr den auf den Dimmer angewendeten Effekt. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} aufgeführt sind. | ||
* Blind: Diese Funktion ist | * Blind: Diese Funktion ist vornehmlich während einer laufenden Show nützlich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind. | ||
{{Manual Box | de | Important | Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von All auf Blind geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion | {{Manual Box | de | Important | Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von {{Manual Buttons|All}} auf {{Manual Buttons|Blind}} geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion {{Manual MenuText|In Programmer blind bearbeiten}}. Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf {{Manual Buttons|Blind}} gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt.}} | ||
== Werte ändern und löschen == | == Werte ändern und löschen == | ||
Szenen werden in DMXControl 3 immer in Verbindung mit dem {{Manual Windowcaption|Programmer}} bearbeitet und geändert. Hat man eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} mittels {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten}} in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} geladen, | |||
* werden alle in der Szene hinterlegten Werte für die jeweiligen Geräte im Programmer selbst aufgelistet. | |||
* zeigt die Bühnenansicht je nach Ausgabemodus die entsprechenden Werte an. | |||
* erfolgt in der Bühnenansicht automatisch die Auswahl der Gerätegruppen bzw. Geräte, für die Werte hinterlegt sind. | |||
{{Manual Box | de | Important | Sobald mehr wie zwei unterschiedliche Geräte bzw. Gerätegruppen in einer Szene gemeinsam angesprochen werden, muss man beim Ändern genau darauf achten, für welche Geräte bzw. Gerätegruppen man Werte ändert. Daher ist es bei komplexen Lichtstimmungen immer ratsam, genau im Programmer zu schauen, welche Geräte bzw. Gerätegruppen zum Ändern eines Werts für eine Funktion in der Bühnenansicht auszuwählen ist.}} | |||
= Links und Referenzen = | = Links und Referenzen = |
Version vom 13. Juni 2023, 10:42 Uhr
Programmer DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.3 |
In DMXControl 3 führen alle Wege über den Programmer. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der Gerätesteuerung (Device Control) oder über die Steuerungsfenster (Control Panel) gesetzt werden. Nur Werte, die im Programmer aufgeführt sind, kann man in (wieder) in einer Szene (Cue) speichern.
Überblick
Wichtige Merkmale
Der Programmer zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der Bühnenansicht das jeweilige Gerät oder die Gerätegruppe auswählen und über die Gerätesteuerung bzw. die Steuerungsfenster anpassen.
Lädt man eine bereits vorhandene Szene in den Programmer, werden alle zuvor enthaltenden Werte im Programmer überschrieben.
Bedienelemente
Menüleiste
Funktionstabelle
Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen Geräte (Devices) oder Gerätegruppen (Device groups), für die die Werte gesetzt wurden.
Nutzung
Werte hinterlegen
Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:
- Sobald man über die Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im Programmer hinterlegte Werte bleiben erhalten.
- Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl « In Programmer bearbeiten (Edit in programmer) ». Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im Programmer existierenden Werte.
Vorschau
Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button [Output Mode].
Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab.
- Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben. Alle Werte werden direkt ausgegeben, wodurch die aktuelle Ausgabe überschrieben wird.
- Gefiltert: Diese Funktion hilft, insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen die Übersicht zu behalten. Hat man beispielsweise eine solche Lichtstimmung für Spot-Moving-Heads erstellt, die gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos beinhaltet, erkennt man unter Umständen nicht mehr den auf den Dimmer angewendeten Effekt. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die Gerätesteuerung aufgeführt sind.
- Blind: Diese Funktion ist vornehmlich während einer laufenden Show nützlich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die Gerätesteuerung und die Steuerungsfenster die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind.
Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von [All] auf [Blind] geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion « In Programmer blind bearbeiten ». Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf [Blind] gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt. |
Werte ändern und löschen
Szenen werden in DMXControl 3 immer in Verbindung mit dem Programmer bearbeitet und geändert. Hat man eine Szene (Cue) mittels « In Programmer bearbeiten » in den Programmer geladen,
- werden alle in der Szene hinterlegten Werte für die jeweiligen Geräte im Programmer selbst aufgelistet.
- zeigt die Bühnenansicht je nach Ausgabemodus die entsprechenden Werte an.
- erfolgt in der Bühnenansicht automatisch die Auswahl der Gerätegruppen bzw. Geräte, für die Werte hinterlegt sind.
Sobald mehr wie zwei unterschiedliche Geräte bzw. Gerätegruppen in einer Szene gemeinsam angesprochen werden, muss man beim Ändern genau darauf achten, für welche Geräte bzw. Gerätegruppen man Werte ändert. Daher ist es bei komplexen Lichtstimmungen immer ratsam, genau im Programmer zu schauen, welche Geräte bzw. Gerätegruppen zum Ändern eines Werts für eine Funktion in der Bühnenansicht auszuwählen ist. |
Links und Referenzen
Weiterführende Informationen
Videotutorials
Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.