Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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= Bedienelemente = | = Bedienelemente = | ||
== Menüleiste == | == Menüleiste == | ||
{| | {{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }} | ||
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 1: Werte löschen und ausgeben}} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Menü {{Manual Buttons|Clear}} }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png | Leeren rückgängig | Undo clear | Mit dem Button {{Manual_Buttons|Undo clear}} wird das Löschen der Werte aus dem Programmer rückgängig gemacht.}} | |||
| | {{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png | Menü {{Manual_Buttons|Output Mode}} }} | ||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Alle | All | Es werden alle im Programmer gesetzten Werte in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben.}} | |||
| | {{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Gefiltert | Filtered | Es werden nur die Werte aus dem Programmer in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben, die über den Filter gewählt sind.}} | ||
| | {{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Blind || Der Programmer arbeitet komplett im Hintergrund, sodass die gesetzten Werte weder auf in der Bühnenansicht als auch in der DMX-Ausgabe zu sehen sind.}} | ||
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| | {{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 2: Programmer}} | ||
| | {{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Auswahl löschen | Delete selection | Löscht die Werte für die ausgewählte Funktion bzw. die ausgewählte Gerätegruppe.}} | ||
| | {{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Filter setzen | Set Filter | Öffnet den Programmer Filter, um die Auswahl für die anzuzeigenden Werte bzw. Gerätegruppen anzupassen.}} | ||
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| | {{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |'Gruppe 3: Snapshot}} | ||
| | {{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Snapshot schreiben | Write Snapshots | Speichert einen Snapshot ab.}} | ||
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Version vom 4. Juni 2023, 20:16 Uhr
Programmer DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.3 |
In DMXControl 3 führen alle Wege über den Programmer. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der Gerätesteuerung (Device Control) oder über die Steuerungsfenster (Control Panel) gesetzt werden.
Überblick
Wichtige Merkmale
Der Programmer zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der Bühnenansicht das jeweilige Gerät oder die Gerätegruppe auswählen und über die Gerätesteuerung bzw. die Steuerungsfenster anpassen.
Lädt man eine bereits vorhandene Szene in den Programmer, werden alle zuvor enthaltenden Werte im Programmer überschrieben.
Bedienelemente
Menüleiste
Funktionstabelle
Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen Geräte (Devices) oder Gerätegruppen (Device groups), für die die Werte gesetzt wurden.
Nutzung
Werte hinterlegen
Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:
- Sobald man über die [Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im Programmer hinterlegte Werte bleiben erhalten.
- Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl « In Programmer bearbeiten (Edit in programmer) ». Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im Programmer existierenden Werte.
Vorschau
Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die [Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button [Output Mode].
Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab.
- Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben.
- Gefiltert: Insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen wird diese Funktion nützlich, wenn man beispielsweise bei Spot-Moving-Heads gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos in die Szene integriert hat. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die [Gerätesteuerung aufgeführt sind.
- Blind: Diese Funktion ist insbesondere während einer laufenden Show hilfreich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die [Gerätesteuerung und die Steuerungsfenster die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind.
Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von All auf Blind geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion "Edit in programmer blind". Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf "Blind" gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt. |
Werte ändern und löschen
Links und Referenzen
Weiterführende Informationen
Videotutorials
Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.