Speed Master (Master) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-effect-usage.png|2|Anwendung eines Speedmasters für den Bump-Effekt in der Gerätesteuerung.|center}}
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|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-effect-usage example 2.png|3|Anwendung eines Geschwindigkeits-Masters für den Chaser-Effekt.|center}}
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== Geschwindigkeits-Master speichern und ansprechen ==
== Geschwindigkeits-Master speichern und ansprechen ==
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Geschwidigkeits-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Geschwindigkeits-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die  {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Geschwidigkeits-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Geschwindigkeits-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die  {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.


== Nutzung in Szenenlisten ==
== Nutzung in Szenenlisten ==
In einer {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann der Geschwindigkeits-Master in den Eigenschaften als {{Manual Objectcaption|Taktquelle (Beat source)}} zugewiesen werden:
In einer {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} kann der Geschwindigkeits-Master in den Eigenschaften als {{Manual Objectcaption|Taktquelle (Beat source)}} zugewiesen werden:


{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Master_Cuelist-beat-source.png|4|Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.|center}}
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Cuelist-beat-source.png|4|Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.|center}}


Damit die Szene im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Szene "Beat" ausgewählt sein. Es ist möglich, dass der gleiche Geschwindigkeits-Master sowohl in einer Szenenliste als auch in Parametern verschiedener Effekte oder Gerätefunktionen zum Einsatz kommt.
Damit die Szene im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Szene "Beat" ausgewählt sein. Es ist möglich, dass der gleiche Geschwindigkeits-Master sowohl in einer Szenenliste als auch in Parametern verschiedener Effekte oder Gerätefunktionen zum Einsatz kommt.
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= Externe Ansteuerung =
= Externe Ansteuerung =
Der Geschwindigkeits-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:
Der Geschwindigkeits-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:
*[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Speed Master]]
*[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Speed Master]]



Version vom 20. Februar 2022, 12:12 Uhr

Books.png Speed Master (Master) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Der Geschwindkeits-Master (Speed master) gehört zu der Gruppe der Master und ist in Teilen gleich zu setzen mit dem Parameter-Master. Mit Hilfe des Geschwindigkeits-Masters lassen sich Werte von Gerätefunktionen (zum Beispiel Dimmer) sowie Parameter von Effekten (Peak, Size, Phase, ...) live manipulieren. Der Unterschied hierbei ist, dass man den Geschwindigkeits-Master nur für Werte verwenden kann, die eine Geschwindigkeit repräsentieren. Dies ist unter anderem die Geschwindigkeit eines Effekts beispielsweise in Form des Parameters (Wiederholungs-) Frequenz oder der Wert für die Strobefrequenz oder die Goborotation. Darüber hinaus übergibt der Geschwindigkeits-Master ein Taktsignal für den Beat-Trigger einer Szenenliste (Cuelist). Es ist grundsätzlich so vorgesehen, dass ein Geschwindigkeits-Master auch mehrfach verwendet wird, um hierdurch mehrere Effekte oder ähnliches auf eine Geschwindigkeit zu synchronisieren.


Nutzung

Neue Geschwindigkeits-Master anlegen

Möchte man einen Geschwindigkeits-Master in einer entsprechenden Funktion nutzen, so trägt man in der Gerätesteuerung (Device Control) als Wert für diese Funktion den Name nach dem folgenden Schema ein:{SpeedMaster 1}. Dabei ist SpeedMaster das Schlüsselwort für DMXControl 3 und 1 die laufende Nummer des Geschwindigkeits-Masters. In diesem Fall ist es der 1. Geschwindigkeits-Master. Schlüsselwort und laufende Nummer werden durch eine geschweifte Klammer { ... }eingefasst.

Weitere Geschwindigkeits-Master legt man auf die gleiche Weise an wie zum Beispiel {SpeedMaster 4} oder {SpeedMaster 7} eingibt. Beim unten stehenden Beispiel ist der {SpeedMaster 1} der Frequenz des Bump-Effekts zugeordnet, während die Amplitude mit dem Wert 100 nun wieder einen festen Wert enthält, der sich von außen nicht manipulieren lässt.


Achtung, wichtiger Hinweis! Das Schlüsselwort SpeedMaster ist ein interner Wert von DMXControl 3 und wird deswegen in der deutschen Oberfläche nicht übersetzt.


Abbildung 2:Anwendung eines Speedmasters für den Bump-Effekt in der Gerätesteuerung.
Abbildung 2: Anwendung eines Speedmasters für den Bump-Effekt in der Gerätesteuerung.
Abbildung 3:Anwendung eines Geschwindigkeits-Masters für den Chaser-Effekt.
Abbildung 3: Anwendung eines Geschwindigkeits-Masters für den Chaser-Effekt.


Wichtiger Hinweis Einmal angelegte Geschwindigkeits-Master können aktuell nicht wieder aus dem Projekt entfernt werden. Eine entsprechende Funktion wird erst in DMXControl 3.3 enthalten sein.

Geschwindigkeits-Master speichern und ansprechen

Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine Szene (Cue) oder ein Preset gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige Szenenliste oder des Presets wird der Geschwidigkeits-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Geschwindigkeits-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die Eingangszuweisung (Input Assignement) erfolgen.

Nutzung in Szenenlisten

In einer Szenenliste kann der Geschwindigkeits-Master in den Eigenschaften als Taktquelle (Beat source) zugewiesen werden:

Abbildung 4:Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.
Abbildung 4: Auswahl von verschiedenen Speedmastern als Beat source für eine Szenenliste.


Damit die Szene im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Szene "Beat" ausgewählt sein. Es ist möglich, dass der gleiche Geschwindigkeits-Master sowohl in einer Szenenliste als auch in Parametern verschiedener Effekte oder Gerätefunktionen zum Einsatz kommt.


Wichtiger Hinweis Soll für eine Szenenliste ein weiterer Geschwindigkeits-Master verwendet werden, welcher noch nicht im Projekt vorhanden ist, so muss man diesen Geschwindigkeits-Master zur Zeit analog zum Parameter-Master noch mit Hilfe der Gerätesteuerung anlegen. Auch hierbei gibt es keine Einschränkung bezüglich der Nummer des Geschwindigkeits-Masters.


Einstellungen

Die Geschwindigkeits-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).

Einstellung Möglicher Parameter Standardwert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Einstellungen des Kernels (Kernel properties)
Name Vorgegebenes Textschema SpeedMaster ... Interner Name des Geschwindigkeits-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.
Master-Nummer Master number Zahlenwert Interne Nummer des Geschwindigkeits-Masters.
Anzeigename Display name beliebiger Text SpeedMaster ... Beschreibender, frei zu vergebener Name des Geschwindigkeits-Masters wie DJ-Deck 1, DJ-Deck 2.


Externe Ansteuerung

Der Geschwindigkeits-Master lässt sich über die Eingangszuweisung (Input Assignement) ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann: