Fanning DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel <code><</code>, <code>></code> oder <code>><</code>.
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} verteilen kann. Dies können zum Beispiel Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}, Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel <code><</code>, <code>></code> oder <code>><</code>.




= Überblick =
= Überblick =
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.


= Wichtige Merkmale =
= Wichtige Merkmale =
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} in der jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.


= Nutzung =
= Nutzung =
== Vorbereitungen ==
== Vorbereitungen ==
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]] nachzulesen.


Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.
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== Fanning mit dem Mausrad ==
== Fanning mit dem Mausrad ==
In der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und in den {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.


=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===
=== Fanning im Farb-Steuerungsfenster ===
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| keine Taste || rowspan="2" | normal || <code>±1°</code> || {{Ja}} ||
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| {{Manual_Keyboard|Strg}} || colspan="5" | Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung || {{Ja}}
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| {{Manual_Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan="5" | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}
| {{Manual Keyboard|Strg|Umsch}} || colspan="5" | Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung || {{Ja}}
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| {{Manual_Keyboard|Strg|Alt}} || colspan="5" | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}
| {{Manual Keyboard|Strg|Alt}} || colspan="5" | Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung || {{Ja}}
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<!--gif-fade
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gif-delay-->
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Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im {{Manual Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor)]]}}.


= Links und Referenzen =
= Links und Referenzen =

Version vom 20. August 2021, 23:16 Uhr

Books.png Fanning DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, mit der man Werte nach bestimmten Schemata über Geräte (Devices) oder Gerätegruppen (Device Groups) verteilen kann. Dies können zum Beispiel Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im Gerätesteuerung (Device Control), Parameter von Cues wie Fade-Zeit oder Parameter für Effekte sein. Dabei nutzt man vordefinierte Operatoren wie zum Beispiel <, > oder ><.


Überblick

Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die man fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn man häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs ist oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen will, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.

Wichtige Merkmale

Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der Geräte (Devices) in der jeweiligen Gerätegruppe (Device Group) ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige Szenenliste (Cuelist) gestoppt ist. Ist eine Szenenliste aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Gerätegruppe nicht berücksichtigt.

Nutzung

Vorbereitungen

Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im Projektexplorer (Project Explorer) möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der Bühnenansicht anwenden. Wie dies im Details funktioniert, ist im Artikel zu den Gerätegruppen nachzulesen.

Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Bühnenansicht selektiert werden und in der Gerätesteuerung die Fanning-Operatoren eingegeben werden.

Fanning-Operatoren

In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.

Operator DMXC- Version Beispiele
Fanning Dimmer 0 und 100 Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180
linear
< 3.0.0 Datei:Fanning kl.png Fanning g kl.gif
> 3.0.0 Datei:Fanning gr.png Fanning g gr.gif
<> 3.0.0 Datei:Fanning 0-100-0.png Fanning g 0-100-0.gif
>< 3.0.0 Datei:Fanning 100-0-100.png Fanning g 100-0-100.gif
alternierend
# 3.0.0 Datei:Fanning 0-100.png Fanning g 0-100.gif
## 3.2.0 Datei:Fanning 0--100.png Fanning g 0--100.gif
symmetrisch
I 3.2.0 Datei:Fanning snkr.png Fanning g senkr.gif
II 3.2.0 Datei:Fanning snkrsnkr.png Fanning g senkrsenkr.gif
random
? 3.2.0 Datei:Fanning fr.png Fanning g fr.gif
?? 3.2.0 Datei:Fanning frfr.png Fanning g frfr.gif

Fanning mit dem Mausrad

In der Gerätesteuerung und in den Steuerungsfenster (Control Panel) können die Fannings auch mit dem Mausrad eingestellt werden. Durch das Drücken der genannten Tasten lassen sich die Werte in verschiedenen Abstufungen einstellen.

Fanning im Farb-Steuerungsfenster

Taste Abstufung Änderungsrate Beschreibung
keine Taste normal ±7,06 Änderung des Hue-Wert

Fanning im Positions-Steuerungsfenster

Beim Drehen des Mausrads im Positions-Steuerungsfenster wird immer ein Fanning erzeugt. Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man die Änderungsrate und -richtung der beiden (äußeren) Fanningpunkte beeinflussen.

Taste Abstufung Änderungsrate Änderungsrichtung
Pan-Achse Tilt-Achse
keine Taste normal ±1° Ja Ja
Strg ±1° Ja Ja
Umsch grob ±10° Ja Ja
Umsch + Strg ±10° Ja Ja
Alt fein +0,1° Ja Ja
Alt + Strg +0,1° Ja Ja

Fanning im Fenster für die Gerätesteuerung

Durch das Drücken verschiedener Tasten- und Tastenkombinationen kann man während des Drehens des Mausrades zum einen die Änderungsrate des Wertes beeinflussen und zum anderen ein Fanning erzeugen. Um mit dem Mausrad arbeiten zu können, muss der Schieberegler zum zugehörigen Wert aufgeklappt werden.

Taste Abstufung Änderungsrate Fanning
Dimmer Rotation Index Zoomwinkel
keine Taste normal ±1 ±0,01 ±10° ±0,1° Nein Nein
Umsch grob ±10 ±0,1 ±100° ±1° Nein Nein
Alt fein ±0,1 nicht belegt ±1° ±0,01° Nein Nein
Strg Erzeugung eines Fannings in normaler Abstufung Ja Ja
Strg + Umsch Erzeugung eines Fannings in grober Abstufung Ja Ja
Strg + Alt Erzeugung eines Fannings in feiner Abstufung Ja Ja

Anwendung

Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.

Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im Szenenzeiteditor (Cue Timing Editor).

Links und Referenzen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Die Grundlagen zum Fanning
Das Fanning anwenden
Der Überblick über die Fanning-Operatoren