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Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Project Explorer unter {{Manual_Objectcaption|Device}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual_MenuText|Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual_Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt. | Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Project Explorer unter {{Manual_Objectcaption|Device}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual_MenuText|Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual_Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt. | ||
{{BoxWichtig|Text=Das Ersetzen kann nicht | {{BoxWichtig|Text=Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden!}} | ||
{{BoxHinweis|Text=Wurde das Gerät gezielt in verschiedenen Cues verwendet, so müssen diese Cues manuell geändert werden. Referenzieren die Cues dagegen nur {{Manual_Windowcaption|[[Device Group_DMXC3|Device Groups]]}}, in denen das Gerät enthalten ist, so sind keine weiteren Änderungen an den Cues erforderlich.}} | |||
= Geräte-Eigenschaften = | = Geräte-Eigenschaften = | ||
Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual_MenuText|Show properties}} im Kontextmenü in der {{Manual_Windowcaption|Stage View}} oder im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat. | Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual_MenuText|Show properties}} im Kontextmenü in der {{Manual_Windowcaption|Stage View}} oder im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat. |
Version vom 11. Januar 2020, 12:28 Uhr
Device DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Device (deutsch Gerät) sind in DMXControl die zu steuernden Geräte. Diese werden benötigt, um die richtigen Funktionen einer Lampe ansteuern zu können. Dabei gibt es sehr viele verschiedene Versionen von Geräten.
Überblick
In DMXControl hat jedes Device eine sogenannte Gerätedefinition (DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und die DMX Belegung. Ist ein Gerät nicht in der lokalen oder in der Online-Bibliothek vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: Erstellung eigener DDFs Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung, können auch im Ordner Generic zu den DMX Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc zu.
Nutzung
Geräte hinzufügen
Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, kann im Project Explorer oben in der Menüleiste auf [Add Device] geklickt werden. Hier öffnet sich nun der Device Manager.
--> Screenshot PE - Add Device Dialog
Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der DDF Library, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden.
Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner Device im Project Explorer und auf der Stage View hinzugefügt werden.
Geräte ersetzen
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, im gesamten Projekt auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.
Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Project Explorer unter Device das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü « Replace device » ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit [Ok] wird nun das Gerät ersetzt.
Das Ersetzen kann nicht rückgängig gemacht werden! |
Wurde das Gerät gezielt in verschiedenen Cues verwendet, so müssen diese Cues manuell geändert werden. Referenzieren die Cues dagegen nur Device Groups, in denen das Gerät enthalten ist, so sind keine weiteren Änderungen an den Cues erforderlich. |
Geräte-Eigenschaften
Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag « Show properties » im Kontextmenü in der Stage View oder im Project Explorer, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.
Einstellung | Mögliche Parameter | Standard- Wert | Beschreibung / Funktionsweise |
---|---|---|---|
GUI Properties | |||
Stage View | |||
Display type | Image Preview Custom |
Preview | Image: zeigt das Bild des Geräts an. Preview: zeigt die aktuelle Ausgabe an. Custom: |
Position | X-Koordinate Y-Koordinate |
variabel | Gibt die Position des Icons in der Stage View an. |
Size | 32; 32 |
Gibt die Icon Größe für die Stage View an. | |
Kernel Properties | |||
Allgemeine Einstellungen | |||
Name | Bezeichnung des Geräts. | ||
Device number | Interne Nummer des Gerätes. | ||
Image | Hier kann das Bild des Gerätes eingestellt werden. Standardmäßig wird hier das Bild angezeigt, welches im DDF festgelegt wurde. | ||
Enabled | True / False | True | True: Geräte ist aktiviert. False: Gerät ist deaktiviert. |
DMX start adress | DMX-Startadresse des Gerätes. | ||
DMX adress count | Zeigt die Anzahl der belegten DMX Kanäle an. Die Option kann nicht geändert werden und wird durch DDF festgelegt. | ||
DDF source file | Zeigt den Dateinamen des DDFs an. | ||
Electrical | |||
Static wattage | Gibt die elektrische Grundlast des Gerätes an, zum Beispiel 250W MSD Lampe zzgl. Gerätegrundlast 20 W. | ||
Dimmer wattage | Gibt die dynamische elektrische Last des Gerätes an, zum Beispiel 50W LED. | ||
Device properties | |||
t.b.a |