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Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten | Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten oder auch Geschwindigkeiten anpassen. | ||
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Die Gruppen Master werden durch Hinzufügen einer Gerätegruppe automatisch anleget. Mit den Group Mastern lässt die Intensität der zugeordneten Geräte beeinflussen. Nicht benötigte Group Master können aber in den Properties der jeweiligen Device Group deaktiviert oder bei Bedarf auch wieder aktiviert werden. | Die Gruppen Master werden durch Hinzufügen einer Gerätegruppe automatisch anleget. Mit den Group Mastern lässt die Intensität der zugeordneten Geräte beeinflussen. Nicht benötigte Group Master können aber in den Properties der jeweiligen Device Group deaktiviert oder bei Bedarf auch wieder aktiviert werden. | ||
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{{Bild_mit_Unterschrift |Parametermaster_device_control.png|2|Parameter Master - Device Control|center|300px}} | {{Bild_mit_Unterschrift |Parametermaster_device_control.png|2|Parameter Master - Device Control|center|300px}} | ||
Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parameter Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende | Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parameter Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. | ||
Durch die erste Eingabe von <code>{ParameterMaster 2}</code>, wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt. | Durch die erste Eingabe von <code>{ParameterMaster 2}</code>, wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt. | ||
==Speed Master== | == Speed Master == | ||
Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts, oder einer Cuelist eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder | Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts, oder einer Cuelist eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mit Hilfe der Learn-Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Tasten {{Manual_Buttons|Half}} und {{Manual_Buttons|Double}}, kann die Geschwindigkeit halbiert, oder verdoppelt werden. | ||
Im Device Control wird der Speed Master analog zum Parameter Master in dieser Schreibweise eingegeben: <code>{SpeedMaster 1}</code>. | Im Device Control wird der Speed Master analog zum Parameter Master in dieser Schreibweise eingegeben: <code>{SpeedMaster 1}</code>. | ||
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{{Bild_mit_Unterschrift |SpeedMaster_Device_Control.png|1|SpeedMaster - Device Control|center|500px}} | {{Bild_mit_Unterschrift |SpeedMaster_Device_Control.png|1|SpeedMaster - Device Control|center|500px}} | ||
In einer Cuelist wird der Speed Master in den Eigenschaften als Beat | In einer Cuelist wird der Speed Master in den Eigenschaften als {{Manual_Objectcaption|Beat source}} zugewiesen: | ||
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Damit die Cues im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Cue "beat" ausgewählt sein. | Damit die Cues im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Cue "beat" ausgewählt sein. | ||
==Skalierung== | == Skalierung von Mastern== | ||
{{BoxHinweis|Text=Die | {{BoxHinweis|Text=Die Funktion zur Skalierung von Speed- und Parametermastern ist ab DMXControl 3.2.1 verfügbar.}} | ||
Speed- und Parametermaster können durch eine Mathematische Funktion skaliert werden. Dabei wird im Device Control zu dem <code>Parametermaster X</code> ein <code>:</code> und die Funktion zum Beispiel <code>*X</code> für die Multiplikation oder <code>:Y</code> für die Division hinzugefügt. | |||
Im folgendem Beispiel soll der Parametermaster von <code>0</code> bis <code>100</code> eine Eigenschaft von <code>0</code> bis <code>1000</code> ansteuern. Der vollständige Synatx lautet hierzu: <code>{Parametermaster 1:*10}</code> | |||
= Externe Ansteuerung = | |||
Alle Master lassen sich über das Input Assignement ansteuern. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann. Weitere Infos gibt es unter der Rubrik Master auf der Handbuchseite des {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3#Wrapper|Input Assignments]]}}. | |||
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] | |||
Version vom 19. Dezember 2019, 08:58 Uhr
Master DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten oder auch Geschwindigkeiten anpassen.
Überblick
Alle Master, die sich im Projekt befinden, werden im Master-Fenster angezeigt. Das Fenster wird über « Windows »⇒ « Master » aufgerufen.
Typ | DMXC-Version | Wertebereich | Funktion |
---|---|---|---|
Grandmaster | 3.0 | 0 - 100 % | Die Hauptintensität für alle Geräte mit Dimmer oder virtuellem Dimmer, oder mechanischen Shutter. |
Group Master | 3.1 | 0 - 100 % | Gruppenintensität für jede Gerätegruppe. Dieser wird automatisch hinzugefügt. |
Parameter Master | 3.2 | 0 - 100 | Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties. |
Speed Master | 3.2 | 0 - ∞ bpm | Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten, oder als Beat Source für eine Cuelist genutzt werden.. |
Bedienelemente
Nutzung
Group Master
Die Gruppen Master werden durch Hinzufügen einer Gerätegruppe automatisch anleget. Mit den Group Mastern lässt die Intensität der zugeordneten Geräte beeinflussen. Nicht benötigte Group Master können aber in den Properties der jeweiligen Device Group deaktiviert oder bei Bedarf auch wieder aktiviert werden.
Group Master | Device-Wert | Ausgabe |
---|---|---|
0 % | 100 % | 0 % |
20 % | 100 % | 20 % |
80 % | 70 % | 56 % |
20 % | 20 % | 4 % |
100 % | 0 % | 0 % |
Sind Geräte mehreren Device Groups zugeordnet, so wird der in der Cue hinterlege Wert für die Intensität mit den gesetzten Werten aller betreffender Group Master multipliziert. Dies kann dann wie folgt aussehen:
Group Master | Device-Wert | Ausgabe | |
---|---|---|---|
Gruppe 1 | Gruppe 2 | ||
0 % | 0 % | 100 % | 0 % |
100 % | 20 % | 100 % | 20 % |
50 % | 50 % | 100 % | 25 % |
100 % | 50 % | 50 % | 25 % |
0 % | 100 % | 100 % | 0 % |
Parameter Master
Parameter Master sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase, ...). Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer:
Abbildung 2: Parameter Master - Device Control |
Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parameter Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an.
Durch die erste Eingabe von {ParameterMaster 2}
, wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt.
Speed Master
Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts, oder einer Cuelist eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mit Hilfe der Learn-Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Tasten [Half] und [Double], kann die Geschwindigkeit halbiert, oder verdoppelt werden.
Im Device Control wird der Speed Master analog zum Parameter Master in dieser Schreibweise eingegeben: {SpeedMaster 1}
.
Abbildung 1: SpeedMaster - Device Control |
In einer Cuelist wird der Speed Master in den Eigenschaften als Beat source zugewiesen:
Abbildung 2: SpeedMaster - Cuelist |
Damit die Cues im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Cue "beat" ausgewählt sein.
Skalierung von Mastern
Die Funktion zur Skalierung von Speed- und Parametermastern ist ab DMXControl 3.2.1 verfügbar. |
Speed- und Parametermaster können durch eine Mathematische Funktion skaliert werden. Dabei wird im Device Control zu dem Parametermaster X
ein :
und die Funktion zum Beispiel *X
für die Multiplikation oder :Y
für die Division hinzugefügt.
Im folgendem Beispiel soll der Parametermaster von 0
bis 100
eine Eigenschaft von 0
bis 1000
ansteuern. Der vollständige Synatx lautet hierzu: {Parametermaster 1:*10}
Externe Ansteuerung
Alle Master lassen sich über das Input Assignement ansteuern. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann. Weitere Infos gibt es unter der Rubrik Master auf der Handbuchseite des Input Assignments.