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Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten, oder auch Geschwindigkeiten anpassen. | Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten, oder auch Geschwindigkeiten anpassen. | ||
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Alle Master, die sich im Projekt werden im Master Fenster | Alle Master, die sich im Projekt werden im Master-Fenster angezeigt, welches auf dem Weg {{Manual_MenuText|Windows|Master}} aufrufbar. | ||
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|Gruppenintensität für jede Gerätegruppe. Dieser wird automatisch hinzugefügt. | |Gruppenintensität für jede Gerätegruppe. Dieser wird automatisch hinzugefügt. | ||
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|Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen | | Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties. | ||
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|Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten, oder als Beat Source für eine Cuelist genutzt werden.. | | Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten, oder als Beat Source für eine Cuelist genutzt werden.. | ||
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=Verwendung= | = Verwendung = | ||
==Group Master== | == Group Master == | ||
Die Gruppen Master werden automatisch durch Hinzufügen einer Gerätegruppe hinzugefügt. Diese werden verwendet um die Intensität der Geräte in dieser Gruppe zu beeinflussen. | Die Gruppen Master werden automatisch durch Hinzufügen einer Gerätegruppe hinzugefügt. Diese werden verwendet um die Intensität der Geräte in dieser Gruppe zu beeinflussen. | ||
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Parametermaster sind zur | Parametermaster sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase...). | ||
Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer: | Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer: | ||
[Screenshot Parametermaster im Effekt Peak] | [Screenshot Parametermaster im Effekt Peak] | ||
Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parametermaster im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die | Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parametermaster im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eingeschaft an. | ||
Durch die erste Eingabe {ParameterMaster 2} wird der Parametermaster 2 automatisch im Projekt angelegt. | Durch die erste Eingabe <code>{ParameterMaster 2}</code> wird der Parametermaster 2 automatisch im Projekt angelegt. | ||
Der Parametermaster lässt sich durch das Input Assignment bedienen. Dafür wird das Node "Parameter Master" verwendet. | Der Parametermaster lässt sich durch das Input Assignment bedienen. Dafür wird das Node "Parameter Master" verwendet. | ||
===Skalierung des Parametermasters | === Skalierung des Parametermasters === | ||
Der Parametermaster kann auf verschiedene Parameter angewendet werden. Allerdings hat nicht jede Eigenschaft den gleichen Wertebereich. Hier ist es möglich mit Mathematischen Formeln, den Wertebereich entsprechend zu | Der Parametermaster kann auf verschiedene Parameter angewendet werden. Allerdings hat nicht jede Eigenschaft den gleichen Wertebereich. Hier ist es möglich mit Mathematischen Formeln, den Wertebereich entsprechend zu skalieren. Bei einem beispielhaften Syntax <code>{Parametermaster 1:*10}</code> wird nun ein Wertebereich von 0 bis 1000 ermöglicht. | ||
Syntax | |||
==Speed Master== | == Speed Master == |
Version vom 21. November 2019, 09:38 Uhr
Master DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
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Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten, oder auch Geschwindigkeiten anpassen.
Überblick
Alle Master, die sich im Projekt werden im Master-Fenster angezeigt, welches auf dem Weg « Windows »⇒ « Master » aufrufbar.
Typ | DMXC-Version | Wertebereich | Funktion |
---|---|---|---|
Grandmaster | 3.0 | 0 - 100 % | Die Hauptintensität für alle Geräte mit Dimmer oder virtuellem Dimmer, oder mechanischen Shutter. |
Group Master | 3.1 | 0 - 100 % | Gruppenintensität für jede Gerätegruppe. Dieser wird automatisch hinzugefügt. |
Parameter Master | 3.2 | 0 - 100 | Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties. |
Speed Master | 3.2 | 0 - ∞ bpm | Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten, oder als Beat Source für eine Cuelist genutzt werden.. |
Verwendung
Group Master
Die Gruppen Master werden automatisch durch Hinzufügen einer Gerätegruppe hinzugefügt. Diese werden verwendet um die Intensität der Geräte in dieser Gruppe zu beeinflussen.
Master Wert | Device Wert | Ausgabe |
---|---|---|
0 % | 100 % | 0 % |
20 % | 100 % | 20 % |
80 % | 70 % | 56 % |
20 % | 20 % | 4 % |
100 % | 0 % | 0 % |
Parameter Master
Parametermaster sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase...). Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer:
[Screenshot Parametermaster im Effekt Peak]
Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parametermaster im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eingeschaft an.
Durch die erste Eingabe {ParameterMaster 2}
wird der Parametermaster 2 automatisch im Projekt angelegt.
Der Parametermaster lässt sich durch das Input Assignment bedienen. Dafür wird das Node "Parameter Master" verwendet.
Skalierung des Parametermasters
Der Parametermaster kann auf verschiedene Parameter angewendet werden. Allerdings hat nicht jede Eigenschaft den gleichen Wertebereich. Hier ist es möglich mit Mathematischen Formeln, den Wertebereich entsprechend zu skalieren. Bei einem beispielhaften Syntax {Parametermaster 1:*10}
wird nun ein Wertebereich von 0 bis 1000 ermöglicht.