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| Type = DMXC3 Main-Software | |||
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Das Art-Net-Protokoll ist eines von mehreren Netzwerk-basierten Protkollen, um DMX-Daten in einem klassischen IP-basierten Netzwerk von einem PC auf ein oder mehrere Art-Net-Nodes zu übertragen. Die Art-Net-Nodes wandeln die über das Art-Net-Protokoll empfangenen DMX-Daten in ein klassisches DMX-Signal um. Zwischen PC und Art-Net-Nodes können sich daher auch mehrere Netzwerk-Switche befinden, wodurch sich die Daten in einem größeren Umfang auch über längere Distanzen übertragen lassen. | |||
Weil das Art-Net-Protokoll nicht an spezifische Art-Net-Nodes eines bestimmten Herstellers oder eines bestimmten Typs gekoppelt ist, zählt die Ausgabe von DMX-Daten über das Art-Protokoll im Kontext von DMXControl 3 zu der Kategorie "Non auto detect interfaces". | |||
Vielmehr richtet sich die Ausgabe der DMX-Daten nach der Konfiguration in DMXControl 3 und den im Netzwerk befindlichen Art-Net-Nodes. Somit verarbeiten die angeschlossenen Art-Net-Nodes nur die Daten, welche für sie direkt bestimmt sind. Dabei kann es auch sein, dass mehrere Art-Net-Nodes auf Wunsch die gleichen DMX-Universen ausgeben. Hier existieren im übertragenen Sinn gewisse Parallelen zum DMX-Protokoll bzw. DMX-fähigen Geräten. | |||
Damit die Ausgabe an die Art-Net-Nodes erfolgreich ist, müssen diese sich bei ihrer eigenen Netzwerk-Konfiguration im gleichen Netzwerk befinden, wie der PC, von dem die Art-Net-Daten verschickt werden. Sollte das Art-Net-Node zum Beispiel eine eigene Webseite für die Konfiguration besitzen, muss diese idealerweise aufrufbar sein. Ist dies der Fall, kann das Art-Net-Ausgabeplugin einen Aufbau zum Art-Net-Node initiieren. Dazu ruft das Art-Net-Ausgabeplugin ca. alle 5 Sekunden alle Art-Net-Nodes auf, sich zu melden (das sogenannte ArtPoll). Dieser wird per Broadcast pauschal an alle Geräte im Netzwerk verschickt. Art-Net-Nodes, die diesen Aufruf erkennen, melden sich zurück (das ArtPollReplay). Ab diesem Zeitpunkt läuft die Übermittlung nur direkt, also per Unicast. Es ist aber jederzeit möglich, später weitere Art-Net-Nodes einzubinden, da das ArtPoll-Signal kontinuierlich weiter geschickt wird. Ist ein Art-Net-Node also grundsätzlich richtig konfiguriert, kann man es auch zu einem späteren Zeitpunkt einschalten oder nochmal an einem anderen Port des Switch anschließen. | Damit die Ausgabe an die Art-Net-Nodes erfolgreich ist, müssen diese sich bei ihrer eigenen Netzwerk-Konfiguration im gleichen Netzwerk befinden, wie der PC, von dem die Art-Net-Daten verschickt werden. Sollte das Art-Net-Node zum Beispiel eine eigene Webseite für die Konfiguration besitzen, muss diese idealerweise aufrufbar sein. Ist dies der Fall, kann das Art-Net-Ausgabeplugin einen Aufbau zum Art-Net-Node initiieren. Dazu ruft das Art-Net-Ausgabeplugin ca. alle 5 Sekunden alle Art-Net-Nodes auf, sich zu melden (das sogenannte ArtPoll). Dieser wird per Broadcast pauschal an alle Geräte im Netzwerk verschickt. Art-Net-Nodes, die diesen Aufruf erkennen, melden sich zurück (das ArtPollReplay). Ab diesem Zeitpunkt läuft die Übermittlung nur direkt, also per Unicast. Es ist aber jederzeit möglich, später weitere Art-Net-Nodes einzubinden, da das ArtPoll-Signal kontinuierlich weiter geschickt wird. Ist ein Art-Net-Node also grundsätzlich richtig konfiguriert, kann man es auch zu einem späteren Zeitpunkt einschalten oder nochmal an einem anderen Port des Switch anschließen. |
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 18:35 Uhr
Das Art-Net-Protokoll ist eines von mehreren Netzwerk-basierten Protkollen, um DMX-Daten in einem klassischen IP-basierten Netzwerk von einem PC auf ein oder mehrere Art-Net-Nodes zu übertragen. Die Art-Net-Nodes wandeln die über das Art-Net-Protokoll empfangenen DMX-Daten in ein klassisches DMX-Signal um. Zwischen PC und Art-Net-Nodes können sich daher auch mehrere Netzwerk-Switche befinden, wodurch sich die Daten in einem größeren Umfang auch über längere Distanzen übertragen lassen.
Weil das Art-Net-Protokoll nicht an spezifische Art-Net-Nodes eines bestimmten Herstellers oder eines bestimmten Typs gekoppelt ist, zählt die Ausgabe von DMX-Daten über das Art-Protokoll im Kontext von DMXControl 3 zu der Kategorie "Non auto detect interfaces".
Vielmehr richtet sich die Ausgabe der DMX-Daten nach der Konfiguration in DMXControl 3 und den im Netzwerk befindlichen Art-Net-Nodes. Somit verarbeiten die angeschlossenen Art-Net-Nodes nur die Daten, welche für sie direkt bestimmt sind. Dabei kann es auch sein, dass mehrere Art-Net-Nodes auf Wunsch die gleichen DMX-Universen ausgeben. Hier existieren im übertragenen Sinn gewisse Parallelen zum DMX-Protokoll bzw. DMX-fähigen Geräten.
Damit die Ausgabe an die Art-Net-Nodes erfolgreich ist, müssen diese sich bei ihrer eigenen Netzwerk-Konfiguration im gleichen Netzwerk befinden, wie der PC, von dem die Art-Net-Daten verschickt werden. Sollte das Art-Net-Node zum Beispiel eine eigene Webseite für die Konfiguration besitzen, muss diese idealerweise aufrufbar sein. Ist dies der Fall, kann das Art-Net-Ausgabeplugin einen Aufbau zum Art-Net-Node initiieren. Dazu ruft das Art-Net-Ausgabeplugin ca. alle 5 Sekunden alle Art-Net-Nodes auf, sich zu melden (das sogenannte ArtPoll). Dieser wird per Broadcast pauschal an alle Geräte im Netzwerk verschickt. Art-Net-Nodes, die diesen Aufruf erkennen, melden sich zurück (das ArtPollReplay). Ab diesem Zeitpunkt läuft die Übermittlung nur direkt, also per Unicast. Es ist aber jederzeit möglich, später weitere Art-Net-Nodes einzubinden, da das ArtPoll-Signal kontinuierlich weiter geschickt wird. Ist ein Art-Net-Node also grundsätzlich richtig konfiguriert, kann man es auch zu einem späteren Zeitpunkt einschalten oder nochmal an einem anderen Port des Switch anschließen.
Konfiguration
Einstellungen in DMXControl 3.3.0
Das Ausgabeplugin für das Art-Net-Protokoll ist für die Protokoll-Version Art-Net 4 geschrieben.
Bei der Konfiguration muss man jeweils das Net, Subnet sowie das Ausgabe-Universum bzw. das Universum für dem Empfang von DMX-Daten angeben. Diese Einstellungen müssen sich in den eingesetzten Art-Net-Nodes wiederfinden, damit diese auch DMX-Werte ausgeben können.
Sollen mehrere DMX-Universen via Art-Net ausgespielt werden, muss das Ausgabeplugin in gleicher Anzahl hinzugefügt und konfiguriert werden. Dies ermöglicht, auch einzelne Art-Net-Universen gezielt ein- oder auszuschalten. |
Die Angabe einer IP-Adresse für das Art-Net-Node ist optional. Befinden sich PC und Art-Net-Node im gleichen Netzwerk, baut das Art-Net-Node über den ArtPollReplay automatisch eine Verbindung auf.
Besonderheiten in DMXControl 3.2.3
Damit die Ausgabe in DMXControl 3.2.3 grundsätzlich funktioniert, muss unter den erweiterten Interface-Einstellungen unter der Einstellung Netzwerkschnittstelle (Bind to) der richtige Netzwerkadapter des PCs ausgewählt werden, über die DMXControl 3.2.3 die Art-Net-Daten ausgeben soll. Im folgenden Screenshot ist der LAN-Anschluss des PCs mit der IP-Adresse "192.168.178.21" ausgewählt.
Abbildung 1: Erweiterte Einstellungen des Ausgabeplugins für Art-Net in DMXControl 3.2.3. |
Hierbei handelt es sich um die IP-Adresse des PCs und nicht von den verfügbaren Art-Net-Nodes. Daher sollte man hier gezielt auf die Auswahl der richtigen IP-Adresse achten, sobald der PC zum Beispiel sowohl per WLAN als auch per Netzwerkkabel verbunden ist.
Ist der PC mit mehreren Netzwerken verbunden, zum Beispiel per WLAN mit einem Netzwerk mit Internet-Zugang und per Kabel mit dem Licht-Netzwerk, wo sich dann auch die Art-Net-Nodes befinden, sollten beide Netzwerke im Idealfall mit unterschiedlichen IP-Adressbereichen arbeiten. Andernfalls kann es trotz der eindeutigen Zuordnung der Netzwerkschnittstelle für die Ausgabe der Art-Net-Daten sein, dass das Betriebssystem im Hintergrund darauf nicht reagiert und die Art-Net-Nodes ihre Daten nicht erhalten. |
Ist der PC mit keinem Netzwerk verbunden, steht im Dropdown-Menü nur eine Software-Netzwerkschnittstelle mit der IP-Adresse "127.0.0.1"), welche die Art-Net-Daten nur auf dem PC lokal zur Verfügung stellt. Diese Loopback-Netzwerkschnittstelle ermöglicht auch anderen Programmen die Art-Net-Daten zur Verfügung zu stellen, die auf dem gleichen PC ausgeführt werden.
Links und Referenzen
Videotutorials
Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.