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{{ | {{Manual Header | ||
| Type = DMXC3 Main-Software | |||
| Version = 3.2.2}} | |||
Das gesamte Projekt wird in DMXControl 3 zentral mit dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer (Project Explorer)}} verwaltet. Im Projektexplorer legt man neue {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cueslists)]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansichten (Stage Views)]]}} etc. an oder ändert bestehende. | |||
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| style="min-width: 200px; line-height: 1.2em;" | __INHALTSVERZEICHNIS__ | |||
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| valign="top" | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Project_Explorer_Window.png|1|Der Projektexplorer|center|1000px}} | |||
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= Überblick = | = Überblick = | ||
{{ | Der {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} übernimmt in DMXControl 3 die zentrale Verwaltung des gesamten Projekts. Man kann hier alle im Projekt verwendeten {{Manual_Windowcaption|Geräte}}, {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten}}, {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden. Die Menüleiste des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}} bietet einfachen Zugriff auf verschiedene Funktionen. | ||
= Wichtige Merkmale = | = Wichtige Merkmale = | ||
Da der {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} ausschließlich der Verwaltung des Projekts dient, werden hier keine Statusinformation angezeigt, zum Beispiel ob eine {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} aktiv ist. | |||
Im Zweig der {{Manual_Objectcaption|Gerätegruppen}} ist das Sortieren der Einträge über die Tabellenüberschriften nicht möglich. Die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte]]}} in einer {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} entscheidet darüber, wie ein {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekt (Effect)]]}} oder ein {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} auf dieser Gerätegruppe wiedergegeben wird. | |||
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Der {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} verfügt zum einen über die Menüleiste, welche die wichtigsten Befehle zum Organisieren und zum Anlegen neuer Elemente wie Szenenlisten, Executoren etc. umfasst. | |||
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual Project Explorer Menubar.png|2|Menüleiste des Projektexplorers}} | |||
Darunter befindet sich das zweigeteilte Hauptfenster des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}}, welches links aus dem Projektbaum und rechts aus der Tabelle mit den jeweiligen Inhalten der vorgegebenen Zweige oder den selbst angelegten Unterordnern innerhalb eines Zweiges besteht. Zu jedem Zweig gibt es ein Kontextmenü, welches sich je nach Verzeichnis in Teilbereichen unterscheidet. | |||
== Menüleiste == | |||
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 1: Allgemeine Anpassungen }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png | Menü {{Manual_Buttons|Edit}} }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_cut.png | Ausschneiden | Cut | Schneidet das ausgewählte Element aus und lädt es in die Zwischenablage. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png | Kopieren | Copy | Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png | Einfügen | Paste | Fügt das Element ein, welches aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Löschen | Delete | Das ausgewählte Element wird gelöscht. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_window.png | Menü {{Manual_Buttons|View}} }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_view_icon.png | Größe Icons | Large icon | Große Icons für die Ordnerinhalte anzeigen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_view_multicolumn.png | Kleine Icons | Small icon | Kleine Icons anzeigen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_view_tree.png | Liste | List | Als einfache Liste anzeigen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_view_text.png | colspan="2" | Details || Als Tabelle mit detaillierten Informationen in mehreren Spalten anzeigen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_refresh.png | Aktualisieren | Refresh | Verzeichnisbaum aktualisieren. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_folder_add.png | Ordner anlegen | Create directory | Einen neuen Ordner anlegen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 2: Sortieren }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_up_blue.png | Nach oben | Up | Element nach oben verschieben. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_down_blue.png | Nach unten | Down | Element nach unten verschoben. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 3: Elemente anlegen }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_folder_device_add.png | Gerät hinzufügen | Add device | Geräte zum Projekt hinzufügen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png | Gerätegruppe anlegen | Create device group | Eine neue Gerätegruppe anlegen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_cubes_add.png | Executor Seite anlegen | Create executor page | Eine neue Executor Seite anlegen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_import.png | Dateien importieren | Import files | Verschiedene Dateien importieren. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_branch_add.png | Ordnungsliste anlegen | Create item list | Ordnungsliste wie Farbliste oder Goboliste anlegen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_plug_add.png | Energiequelle anlegen | Create power source | Neue Energiequelle anlegen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_table2_add_2.png | Szenenliste anlegen | Create cuelist || Neue Szenenliste anlegen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_tables_add.png | Szenenlistengruppe anlegen | Create cuelist group | Neue Szenenlistengruppe anlegen. }} | |||
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_window_sidebar_add.png | Softdesk anlegen | Create softdesk | Neues Softdesk anlegen. }} | |||
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== Kontextmenüs == | |||
=== Gemeinsame Befehle === | |||
=== Szenenlisten === | |||
=== Geräte === | |||
=== Executoren === | |||
=== Presets === | |||
=== Dateien === | |||
=== Ordnungslisten === | |||
=== Lastmanagament === | |||
=== Softdesks === | |||
=== Bühnenansichten === | |||
= Nutzung = | = Nutzung = | ||
== Projektbaum == | |||
Die Struktur des Projektbaums mit seinen einzelnen Zweigen ist in DMXControl 3 fest vorgegeben und kann nicht geändert werden. Jeder Zweig ist so gesehen ein Ordner und strukturiert auf diese Weise das Projekt sodass, zum Beispiel Szenenlisten immer im Ordner Szenenlisten zu finden sind. An manchen Stellen gibt es aber Abkürzungen. So kann man mit einem Doppelklick auch innerhalb einer Szenenlistengruppe die gewählte Szenenliste zum Bearbeiten öffnen. | |||
== Hinzufügen und ändern von Zuordnungen == | |||
Die wichtigste Funktion bei der Nutzung des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}} ist {{DnD}}. Eine große Zahl von Zuordnungen kann hierüber realisiert werden: | |||
* Verknüpfung einer Szenenliste mit einem Executor | |||
* Verschieben eines Executors in eine andere Executor-Seite | |||
* Hinzufügen eines Gerät zu einer weiteren bzw. anderen Gerätegruppe | |||
* Verknüpfung von Szenenlisten mit einer Szenenlistengruppe | |||
* Hinzufügen von Geräten zu einer zusätzlichen Bühnenansicht | |||
== Objekte organisieren == | |||
= Links und Referenzen = | |||
== Videotutorials == | |||
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos. | |||
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | j-pIZ_lsTtU | Der Project Explorer}} | |||
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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] | [[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] | ||
[[Kategorie: GUI en DMXC3]] |
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:41 Uhr
Das gesamte Projekt wird in DMXControl 3 zentral mit dem Projektexplorer (Project Explorer) verwaltet. Im Projektexplorer legt man neue Geräte (Devices), Szenenlisten (Cueslists), Bühnenansichten (Stage Views) etc. an oder ändert bestehende.
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Überblick
Der Projektexplorer übernimmt in DMXControl 3 die zentrale Verwaltung des gesamten Projekts. Man kann hier alle im Projekt verwendeten Geräte, Szenenlisten, Bühnenansichten etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden. Die Menüleiste des Projektexplorers bietet einfachen Zugriff auf verschiedene Funktionen.
Wichtige Merkmale
Da der Projektexplorer ausschließlich der Verwaltung des Projekts dient, werden hier keine Statusinformation angezeigt, zum Beispiel ob eine Szenenliste aktiv ist.
Im Zweig der Gerätegruppen ist das Sortieren der Einträge über die Tabellenüberschriften nicht möglich. Die Reihenfolge der Geräte in einer Gerätegruppe entscheidet darüber, wie ein Effekt (Effect) oder ein Fanning auf dieser Gerätegruppe wiedergegeben wird.
Bedienelemente
Der Projektexplorer verfügt zum einen über die Menüleiste, welche die wichtigsten Befehle zum Organisieren und zum Anlegen neuer Elemente wie Szenenlisten, Executoren etc. umfasst.
Abbildung 2: Menüleiste des Projektexplorers |
Darunter befindet sich das zweigeteilte Hauptfenster des Projektexplorers, welches links aus dem Projektbaum und rechts aus der Tabelle mit den jeweiligen Inhalten der vorgegebenen Zweige oder den selbst angelegten Unterordnern innerhalb eines Zweiges besteht. Zu jedem Zweig gibt es ein Kontextmenü, welches sich je nach Verzeichnis in Teilbereichen unterscheidet.
Menüleiste
Icon | Bezeichnung | Beschreibung / Funktionsweise | ||
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Gruppe 1: Allgemeine Anpassungen | ||||
Menü [Edit] | ||||
Ausschneiden | Cut | Schneidet das ausgewählte Element aus und lädt es in die Zwischenablage. | ||
Kopieren | Copy | Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage. | ||
Einfügen | Paste | Fügt das Element ein, welches aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist. | ||
Löschen | Delete | Das ausgewählte Element wird gelöscht. | ||
Menü [View] | ||||
Größe Icons | Large icon | Große Icons für die Ordnerinhalte anzeigen. | ||
Kleine Icons | Small icon | Kleine Icons anzeigen. | ||
Liste | List | Als einfache Liste anzeigen. | ||
Details | Als Tabelle mit detaillierten Informationen in mehreren Spalten anzeigen. | |||
Aktualisieren | Refresh | Verzeichnisbaum aktualisieren. | ||
Ordner anlegen | Create directory | Einen neuen Ordner anlegen. | ||
Gruppe 2: Sortieren | ||||
Nach oben | Up | Element nach oben verschieben. | ||
Nach unten | Down | Element nach unten verschoben. | ||
Gruppe 3: Elemente anlegen | ||||
Gerät hinzufügen | Add device | Geräte zum Projekt hinzufügen. | ||
Gerätegruppe anlegen | Create device group | Eine neue Gerätegruppe anlegen. | ||
Executor Seite anlegen | Create executor page | Eine neue Executor Seite anlegen. | ||
Dateien importieren | Import files | Verschiedene Dateien importieren. | ||
Ordnungsliste anlegen | Create item list | Ordnungsliste wie Farbliste oder Goboliste anlegen. | ||
Energiequelle anlegen | Create power source | Neue Energiequelle anlegen. | ||
Szenenliste anlegen | Create cuelist | |||
Szenenlistengruppe anlegen | Create cuelist group | Neue Szenenlistengruppe anlegen. | ||
Softdesk anlegen | Create softdesk | Neues Softdesk anlegen. |
Kontextmenüs
Gemeinsame Befehle
Szenenlisten
Geräte
Executoren
Presets
Dateien
Ordnungslisten
Lastmanagament
Softdesks
Bühnenansichten
Nutzung
Projektbaum
Die Struktur des Projektbaums mit seinen einzelnen Zweigen ist in DMXControl 3 fest vorgegeben und kann nicht geändert werden. Jeder Zweig ist so gesehen ein Ordner und strukturiert auf diese Weise das Projekt sodass, zum Beispiel Szenenlisten immer im Ordner Szenenlisten zu finden sind. An manchen Stellen gibt es aber Abkürzungen. So kann man mit einem Doppelklick auch innerhalb einer Szenenlistengruppe die gewählte Szenenliste zum Bearbeiten öffnen.
Hinzufügen und ändern von Zuordnungen
Die wichtigste Funktion bei der Nutzung des Projektexplorers ist Drag & Drop. Eine große Zahl von Zuordnungen kann hierüber realisiert werden:
- Verknüpfung einer Szenenliste mit einem Executor
- Verschieben eines Executors in eine andere Executor-Seite
- Hinzufügen eines Gerät zu einer weiteren bzw. anderen Gerätegruppe
- Verknüpfung von Szenenlisten mit einer Szenenlistengruppe
- Hinzufügen von Geräten zu einer zusätzlichen Bühnenansicht
Objekte organisieren
Links und Referenzen
Videotutorials
Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.