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Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device groups)]]}}, für die die Werte gesetzt wurden. | |||
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Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt: | |||
* Sobald man über die {{Manual_Windowcaption|[Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual_Windowcaption|Steuerungsfenster}} verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} hinterlegte Werte bleiben erhalten. | |||
* Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl {{Manual_MenuText|Edit in programmer (In Programmer bearbeiten)}}. Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} existierenden Werte. | |||
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== Werte ändern und löschen == | |||
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Version vom 20. Oktober 2020, 12:12 Uhr
Programmer DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.2 |
In DMXControl 3 führen alle Wege über den Programmer. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der Gerätesteuerung (Device Control) oder über die Steuerungsfenster (Control Panel) gesetzt werden.
Überblick
Wichtige Merkmale
Der Programmer zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der Bühnenansicht das jeweilige Gerät oder die Gerätegruppe auswählen und über die Gerätesteuerung bzw. die Steuerungsfenster anpassen.
Lädt man eine bereits vorhandene Szene in den Programmer, werden alle zuvor enthaltenden Werte im Programmer überschrieben.
Bedienelemente
Menüleiste
Funktionstabelle
Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen Geräte (Devices) oder Gerätegruppen (Device groups), für die die Werte gesetzt wurden.
Nutzung
Werte hinterlegen
Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:
- Sobald man über die [Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im Programmer hinterlegte Werte bleiben erhalten.
- Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl « Edit in programmer (In Programmer bearbeiten) ». Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im Programmer existierenden Werte.