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Der Softdesk Designer stellt alle erforderlichen Funktionen zur Verfügung, um ein individuelles {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} zu kreieren und zu testen. | Der {{Manual_Windowcaption|Softdesk Designer}} stellt alle erforderlichen Funktionen zur Verfügung, um ein individuelles {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} zu kreieren und zu testen. | ||
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Die Größe des Softdesks ist beliebig. Sein Ursprung (0, 0) liegt in der linken oberen Ecke des Fensters. Die Größe und Position aller Controls wird in Pixel angegeben. | Die Größe des Softdesks ist beliebig. Sein Ursprung (0, 0) liegt in der linken oberen Ecke des Fensters. Die Größe und Position aller Controls wird in Pixel angegeben. | ||
Es wird nicht empfehlen, aus dem {{Manual_Windowcaption|Softdesk Designer}} heraus eine Live-Show zu fahren. Die Testfunktion sollte nur während der Einrichtung des Softdesks und den zugehörigen Connectionsets im {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Input Assignment]]}} verwendet werden. | Es wird nicht empfehlen, aus dem {{Manual_Windowcaption|Softdesk Designer}} heraus eine Live-Show zu fahren. Die Testfunktion sollte nur während der Einrichtung des Softdesks und den zugehörigen Connectionsets im Modul {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen (Input Assignment)]]}} verwendet werden. | ||
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| Aktiviert und deaktiviert den | | Aktiviert und deaktiviert den Testmodus für das aktuelle Softdesk. | ||
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== Property Grid == | == Property Grid == | ||
Der Inhalt des Property Grid im {{Manual_Windowcaption|Softdesk Designer}} ist wie | Der Inhalt des Property Grid im {{Manual_Windowcaption|Softdesk Designer}} ist wie der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} abhängig von der jeweiligen Auswahl. | ||
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= Nutzung = | = Nutzung = | ||
== Neues Softdesk erstellen == | |||
== Controls einfügen und positionieren == | |||
== Testen des Softdesks == | |||
Über den {{Manual_Buttons|Play}}-Button kann man im Softdesk Designer den Test-Modus (Preview) aktivieren. Darüber lässt sich während des Gestalten und Einrichten des Softdesks alle Elemente auf ihre gewünschte Funktionalität hin prüfen, sofern diese im Modul {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen]]}} mit entsprechenden Aktionen auf der Gegenseite, wie beispielsweise das Starten oder Stoppen einer {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste]]}}, verknüpft sind. | |||
Grundsätzlich sollte man aber beachten, dass die Testumgebung auch wirklich nur als solche zu verstehen ist, wenn man ein Softdesk aufbaut. Für den Livebetrieb nutzt man die "einfache" Ansicht des Softdesks, welche über den Eintrag {{Manual_MenuText|Öffne Softdesk (Open Softdesk)}} im Kontextmenü des ausgewählten Softdesks im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} erreicht wird. Alternativ kann man das gewünschte Softdesk auch über die Menüleiste unter dem Eintrag {{Manual_MenuText|Softdesk}} direkt im Live-Modus aufrufen. Die wesentlichen Vorteile des Live-Modus gegenüber des Designers sind: | |||
* die gesamten Menüleisten des Designers werden vollständig ausgeblendet werden, sodass man über mehr Platz auf dem Bildschirm verfügt. | |||
* man läuft nicht Gefahr, durch ein versehentlichen Klick, ungewollte Änderungen am Softdesk vorzunehmen oder sogar Teile des Softdesks unbrauchbar zu machen. | |||
= Externe Ansteuerung = | = Externe Ansteuerung = | ||
Jedes Softdesk wird im Eingangs- und Ausgangs-Baum (Input und Output) des Moduls {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen]]}} durch einen eigenen Unterordner repräsentiert, wo alle in einem Softdesk enthaltenen Elemente als einzelner Ein- bzw. Ausgang aufgeführt wird. Es findet aber eine automatische Filterung statt. Diese Filterung berücksichtigt, dass beispielsweise Labels keine Aktion auslösen können, weswegen man sie im Eingangs-Baum nicht findet. | |||
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] | [[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] |
Version vom 7. Juni 2020, 12:54 Uhr
Softdesk Designer DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Der Softdesk Designer stellt alle erforderlichen Funktionen zur Verfügung, um ein individuelles Softdesk zu kreieren und zu testen.
Überblick
Wichtige Merkmale
Die Größe des Softdesks ist beliebig. Sein Ursprung (0, 0) liegt in der linken oberen Ecke des Fensters. Die Größe und Position aller Controls wird in Pixel angegeben.
Es wird nicht empfehlen, aus dem Softdesk Designer heraus eine Live-Show zu fahren. Die Testfunktion sollte nur während der Einrichtung des Softdesks und den zugehörigen Connectionsets im Modul Eingänge zuweisen (Input Assignment) verwendet werden.
Bedienelemente
Arbeitsoberfläche
Der Softdesk Designer unterteilt sich in drei wesentliche Bereiche:
- Den Arbeitsbereich, in dem das eigentliche Softdesk entsteht.
- Die Menüleiste für das Hinzufügen, Positionen und Ausrichten der Controls.
- Das Property Grid aus der rechten Seite, in dem alle Einstellungen für die jeweiligen Controls vorgenommen werden.
Menüleiste
Property Grid
Der Inhalt des Property Grid im Softdesk Designer ist wie der Gerätesteuerung (Device Control) abhängig von der jeweiligen Auswahl.
Einstellung | Möglicher Parameter | Standardwert | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|
deutsche GUI | englische GUI | |||
Größe und Position | ||||
X | Zahlenwert | Nicht vorhanden | Position des Controls in horizontaler Richtung in Pixel. | |
Y | Zahlenwert | Nicht vorhanden | Position des Controls in vertikaler Richtung in Pixel. | |
Höhe | Height | Zahlenwert | Nicht vorhanden | Höhe des Controls in Pixel. |
Breite | Width | Zahlenwert | Nicht vorhanden | Breite des Controls in Pixel. |
Interne Verweise | ||||
Is enabled | "True" / "False" | "True" | Aktiviert oder deaktiviert ein Softdesk Control. Wenn das Control deaktiviert ist, ist es nicht mehr möglich dieses im Designer mit einem Mausklick auszuwählen. Für die Auswahl des Controls muss das Auswahlrechteck verwendet werden. | |
Interner Name | Display name | Beliebiger Text | Nicht vorhanden | Interne Bezeichnung des Controls, unter anderem für das Modul Eingänge zuweisen. |
Verhalten des Controls | ||||
Value activated | Verschiedene Einträge | 1 | Wert für den aktivierten Zustand des Controls. | |
Optische Gestaltung des Controls | ||||
Stil | Style | Verschiedene Einträge | "Default" | Wählt einen Darstellungsstil für das Control. |
Font family | Verschiedene Einträge | "Arial" | Schriftart für den angezeigten Text. | |
Schriftgröße | Font size | Zahlenwert | 13 | Schriftgröße des angezeigten Textes in Punkt (pt). |
Füllfarbe | Base color | Farben gemäß Auswahlliste RGB-Werte |
Black | Füllfarbe des Controls. |
Textfarbe | Fore color | Farben gemäß Auswahlliste RGB-Werte |
White | Textfarbe. |
Nutzung
Neues Softdesk erstellen
Controls einfügen und positionieren
Testen des Softdesks
Über den [Play]-Button kann man im Softdesk Designer den Test-Modus (Preview) aktivieren. Darüber lässt sich während des Gestalten und Einrichten des Softdesks alle Elemente auf ihre gewünschte Funktionalität hin prüfen, sofern diese im Modul Eingänge zuweisen mit entsprechenden Aktionen auf der Gegenseite, wie beispielsweise das Starten oder Stoppen einer Szenenliste, verknüpft sind.
Grundsätzlich sollte man aber beachten, dass die Testumgebung auch wirklich nur als solche zu verstehen ist, wenn man ein Softdesk aufbaut. Für den Livebetrieb nutzt man die "einfache" Ansicht des Softdesks, welche über den Eintrag « Öffne Softdesk (Open Softdesk) » im Kontextmenü des ausgewählten Softdesks im Projektexplorer (Project Explorer) erreicht wird. Alternativ kann man das gewünschte Softdesk auch über die Menüleiste unter dem Eintrag « Softdesk » direkt im Live-Modus aufrufen. Die wesentlichen Vorteile des Live-Modus gegenüber des Designers sind:
- die gesamten Menüleisten des Designers werden vollständig ausgeblendet werden, sodass man über mehr Platz auf dem Bildschirm verfügt.
- man läuft nicht Gefahr, durch ein versehentlichen Klick, ungewollte Änderungen am Softdesk vorzunehmen oder sogar Teile des Softdesks unbrauchbar zu machen.
Externe Ansteuerung
Jedes Softdesk wird im Eingangs- und Ausgangs-Baum (Input und Output) des Moduls Eingänge zuweisen durch einen eigenen Unterordner repräsentiert, wo alle in einem Softdesk enthaltenen Elemente als einzelner Ein- bzw. Ausgang aufgeführt wird. Es findet aber eine automatische Filterung statt. Diese Filterung berücksichtigt, dass beispielsweise Labels keine Aktion auslösen können, weswegen man sie im Eingangs-Baum nicht findet.