Zeile 12: | Zeile 12: | ||
= Bedienelemente = | = Bedienelemente = | ||
{{Bild_mit_Unterschrift| | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_GUI_Sections.png|2|Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche|center|1280px}} | ||
Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt. | Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt. |
Version vom 10. Mai 2020, 22:59 Uhr
GUI DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
Die Bedienoberfläche (GUI) ist bei DMXControl 3 der Teil des Programms, welcher die eigentliche Interaktion mit dem Nutzer übernimmt. Sie stellt entsprechende grafische Bedienelemente zur Verfügung und visualisiert verschiedene Eingaben, um zum Beispiel neue Geräte (Devices) dem Projekt hinzufügen, Szenen (Cues) und Szenenlisten (Cuelists) zu programmieren und eine Show über verschiedene Bedienelemente abzufahren.
Abbildung 1: Oberfläche nach dem ersten Start |
Überblick
Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.
Bedienelemente
Abbildung 2: Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche |
Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.
Hauptmenü mit Statusbereich
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt.
Hauptfenster
Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden, denn hier hat es den entsprechenden Platz, um auch Module mit vielen Funktionen anzeigen zu können. In der Standardansicht werden hier der Projektexplorer (Project Explorer) und der Programmer angezeigt.
Schnellzugriffsleiste
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den Projekt-Explorer oder die Bühnenansicht (Stage View). Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.
Steuerungsfenster
In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere Panel, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.
Gerätesteuerung
Die Gerätesteuerung (Device Control) ist das Fenster, welches eine umfassende Steuerung ermöglicht. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.
Effekte und Filter
In dem Fenster Effekte und Filter (Effects and Filters) stellt DMXControl 3 verschiedene 1D- und 2D-Effekte zur Verfügung, um vor allem bei Gerätegruppen (Device Groups) mit wenigen Klicks dynamische Effekte und Bewegungen zu erzeugen.
Nutzung
Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhältst du wieder die Standardansicht.
Abbildung 4: Positionierung des Stage Views |
Da wir den Programmer am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der Project Explorer im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. Diese öffnest du, indem du links in der Schnellzugriffsleiste auf « Stage View »⇒ « Open Stage View » klickst. Wenn du nun das Stage View-Fenster am oberen Rand packst und verschiebst, erscheint in der Mitte ein Kreuz (siehe Abbildung 4) mit mehreren Schaltflächen. Ziehe nun das Stage View-Fenster auf den unteren Button des Kreuzes und lasse es dort los. Jetzt sollte die Ansicht wie in Abbildung 5 aussehen.
Abbildung 5: Das Hauptfenster enthält nur noch den Project Explorer und die Stage View-Ansicht |
Layout abspeichern
Für detaillierte Erläuterung siehe Panel-Konzept
Links und Referenzen
Links