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== Intensität == | |||
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Das {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel hat drei Funktionen. Zum einen kann man hierrüber die Helligkeit eines Scheinwerfers einstellen. Das ist sowohl über den Dimmer-Fader stufenlos als auch über die Buttons mit vordefinierten Helligkeitswerten ({{Manual_Buttons|0%}}, {{Manual_Buttons|30%}}, {{Manual_Buttons|50%}}, {{Manual_Buttons|70%}} und {{Manual_Buttons|FL}} = 100%) möglich. Die Dimmer-Funktion befindet sich im linken Teil des Panels und steht bei jedem Scheinwerfer zur Verfügung, der entweder einen Dimmer-Kanal oder dimmbare Farbkanäle besitzen. Bei Geräten, die nur einen Shutter und ein Farbrad besitzen, sind alle zum Dimmer gehörenden Steuerelemente ausgegraut. | Das {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel hat drei Funktionen. Zum einen kann man hierrüber die Helligkeit eines Scheinwerfers einstellen. Das ist sowohl über den Dimmer-Fader stufenlos als auch über die Buttons mit vordefinierten Helligkeitswerten ({{Manual_Buttons|0%}}, {{Manual_Buttons|30%}}, {{Manual_Buttons|50%}}, {{Manual_Buttons|70%}} und {{Manual_Buttons|FL}} = 100%) möglich. Die Dimmer-Funktion befindet sich im linken Teil des Panels und steht bei jedem Scheinwerfer zur Verfügung, der entweder einen Dimmer-Kanal oder dimmbare Farbkanäle besitzen. Bei Geräten, die nur einen Shutter und ein Farbrad besitzen, sind alle zum Dimmer gehörenden Steuerelemente ausgegraut. | ||
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Rechts daneben befinden sich zwei Buttons ({{Manual_Buttons|open}} und {{Manual_Buttons|close}}) für die Shutter-Funktion. Hiermit kann der Shutter eines Gerätes geöffnet oder geschlossen werden, vorausgesetzt ein DMX-Gerät besitzt einen Shutter und dementsprechend auch einen Shutterkanal. | Rechts daneben befinden sich zwei Buttons ({{Manual_Buttons|open}} und {{Manual_Buttons|close}}) für die Shutter-Funktion. Hiermit kann der Shutter eines Gerätes geöffnet oder geschlossen werden, vorausgesetzt ein DMX-Gerät besitzt einen Shutter und dementsprechend auch einen Shutterkanal. | ||
Ganz rechts im {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel befinden sich zwei weitere Buttons ({{Manual_Buttons|Lumos}} und {{Manual_Buttons|Nox}}). Diese sind eine Zusammenführung der Dimmer- und der Shutter-Eigenschaft eines Gerätes. DMXControl erkennt, welche der beiden Eigenschaften ein DMX-Scheinwerfer besitzt und steuert diesen dann so an, dass der Scheinwerfer bei einem Klick auf {{Manual_Buttons|Lumos}} aufleuchtet und bei {{Manual_Buttons|Nox}} aus geht. Mit diesen beiden Button kommen wir auch mit dem Hardware Abstraction Layer<ref>Hardwareabstraktionsschicht: | Ganz rechts im {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel befinden sich zwei weitere Buttons ({{Manual_Buttons|Lumos}} und {{Manual_Buttons|Nox}}). Diese sind eine Zusammenführung der Dimmer- und der Shutter-Eigenschaft eines Gerätes. DMXControl erkennt, welche der beiden Eigenschaften ein DMX-Scheinwerfer besitzt und steuert diesen dann so an, dass der Scheinwerfer bei einem Klick auf {{Manual_Buttons|Lumos}} aufleuchtet und bei {{Manual_Buttons|Nox}} aus geht. Mit diesen beiden Button kommen wir auch mit dem Hardware Abstraction Layer<ref>Hardwareabstraktionsschicht: https://de.wikipedia.org/wiki/Hardwareabstraktionsschicht</ref> (im Folgenden als HAL bezeichnet) von DMXControl in Berührung. Was der HAL genau ist und wie DMXControl 3 damit arbeitet, wird in kurzer Form weiter unten beschrieben und noch einmal ausführlich in dem [[Hardware Abstraction Layer (HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]. | ||
== | == Farbe == | ||
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Das Color-Panel dient dazu, die Farbe des Gerätelichtstrahls einzustellen. Besitzt ein Scheinwerfer entweder mindestens ein Farbrad-Kanal und/oder drei Kanäle für Rot, Grün und Blau (RGB), so wird das Color-Panel aktiv. Dann steht immer der Farbkreis zur Verfügung (Reiter {{Manual_Windowcaption|HSV}}). Mit einem Klick auf einen gewissen Punkt in dem Farbkreis wird diese Farbe für den Scheinwerfer ausgewählt. Bei Geräten mit RGB-Kanälen wird diese Farbe anschließend ausgegeben bzw. nimmt der Lichtstrahl diese ausgewählte Farbe an. Besitzt ein Scheinwerfer nur ein Farbrad und kann die Farben dementsprechend nicht mischen, so wird die Farbe auf dem Farbrad ausgewählt, die am besten zur ausgewählten Farbe passt. Außerdem erscheint bei solchen Geräten ein zweiter Reiter ({{Manual_Windowcaption|Colors}}), über den die Farben auf dem Farbrad auch direkt ausgewählt werden können (siehe Abbildung | Das Color-Panel dient dazu, die Farbe des Gerätelichtstrahls einzustellen. Besitzt ein Scheinwerfer entweder mindestens ein Farbrad-Kanal und/oder drei Kanäle für Rot, Grün und Blau (RGB), so wird das Color-Panel aktiv. Dann steht immer der Farbkreis zur Verfügung (Reiter {{Manual_Windowcaption|HSV}}). Mit einem Klick auf einen gewissen Punkt in dem Farbkreis wird diese Farbe für den Scheinwerfer ausgewählt. Bei Geräten mit RGB-Kanälen wird diese Farbe anschließend ausgegeben bzw. nimmt der Lichtstrahl diese ausgewählte Farbe an. Besitzt ein Scheinwerfer nur ein Farbrad und kann die Farben dementsprechend nicht mischen, so wird die Farbe auf dem Farbrad ausgewählt, die am besten zur ausgewählten Farbe passt. Außerdem erscheint bei solchen Geräten ein zweiter Reiter ({{Manual_Windowcaption|Colors}}), über den die Farben auf dem Farbrad auch direkt ausgewählt werden können (siehe Abbildung 4). | ||
== Position == | |||
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Mit dem {{Manual_Windowcaption|Position}}-Panel kann die Positionseigenschaft von bewegten Scheinwerfern, also Scannern und Moving Heads angepasst werden. Auf der horizontalen Achse liegt dabei Pan und auf der vertikalen Achse liegt Tilt. Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Gerät nur einen Pan- und einen Tilt-Kanal oder auch Panfine und Tiltfine (16bit) besitzt. | |||
=== | == Lichtstrahl == | ||
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Um ein anderes Gobo eines entsprechenden Scheinwerfers auswählen zu können, kann das {{Manual_Windowcaption|Beam}}-Panel verwendet werden. Hier werden alle von einem Gerät unterstützte Gobos dargestellt. Bei Gerätegruppen kommt der HAL zum tragen, denn eine Gerätegruppe kann auch aus mehreren Scheinwerfern mit unterschiedlichen Gobos bestehen. Der HAL sorgt dann im Hintergrund für die richtige Gobo-Auswahl. | |||
= Links und Referenzen = | |||
Links | Links | ||
<references/> | <references/> | ||
[[en:The feature panels_DMXC3]] | [[en:The feature panels_DMXC3]] | ||
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] | [[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] |
Version vom 20. April 2020, 09:32 Uhr
Control Panel DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
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Die Steuerungsfenster (Control Panel) ergänzen in DMXControl die Gerätesteuerung (Device Control) um häufig genutzte Funktionen von Geräten (Devices). Hierzu zählen unter anderem die Dimmer, Farben (Color) und Position.
Überblick
Die Steuerungsfenster in DMXControl 3 ermöglichen einen direkten Zugriff auf die am häufigsten verfügbaren Funktionen in den im Projekt genutzten Geräten. Diese Fenster sind so im direkten Zugriff beim Vorbereiten von neuen Szenenlisten (Cuelists).
Wichtige Merkmale
Diese Steuerungsfenster sind vom Aufbau her fest vorgegeben und können in sich nicht verändert werden. Es erfolgt nur eine inhaltliche Anpassung an die aktuelle Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View), hier in erster Linie bei den verfügbaren festen Farben eines Farbrads oder den Gobos.
In DMXControl 3 können die Eigenschaftspanels von einem Scheinwerfer mit mehreren Beams nur den ersten ansteuern. Die anderen werden über das Gerätesteuerung (Device Control) angesteuert. |
Nutzung
Im Standardlayout der GUI von DMXControl 3 sind die Steuerungsfenster Intensität (Intensity), Position, Farbe (Color) und Gobo enthalten. Alle weiteren Steuerungsfenster können über den Eintrag « Fenster (Windows) » aufgerufen werden.
Intensität
Abbildung 2: Darstellung des Intensity-Panels |
Das Intensity-Panel hat drei Funktionen. Zum einen kann man hierrüber die Helligkeit eines Scheinwerfers einstellen. Das ist sowohl über den Dimmer-Fader stufenlos als auch über die Buttons mit vordefinierten Helligkeitswerten ([0%], [30%], [50%], [70%] und [FL] = 100%) möglich. Die Dimmer-Funktion befindet sich im linken Teil des Panels und steht bei jedem Scheinwerfer zur Verfügung, der entweder einen Dimmer-Kanal oder dimmbare Farbkanäle besitzen. Bei Geräten, die nur einen Shutter und ein Farbrad besitzen, sind alle zum Dimmer gehörenden Steuerelemente ausgegraut.
Rechts neben den Dimmer-Steuerelementen befindet sich die Strobe-Funktion in Form eines Faders. Mit diesem Fader kann die Schnelligkeit der Strobe-Funktion also die Blitzrate eingestellt werden. Der einstellbare Blitzraten-Bereich ist dabei abhängig von der in der Gerätedefinition eingestellten minimalen und maximalen Blitzraten. Nur wenn ein Gerät einen Strobe-Kanal oder einen Strobe-Bereich auf einem Shutter- bzw. Dimmer-Kanal besitzt, wird die Strobefunktion aktiviert.
Rechts daneben befinden sich zwei Buttons ([open] und [close]) für die Shutter-Funktion. Hiermit kann der Shutter eines Gerätes geöffnet oder geschlossen werden, vorausgesetzt ein DMX-Gerät besitzt einen Shutter und dementsprechend auch einen Shutterkanal.
Ganz rechts im Intensity-Panel befinden sich zwei weitere Buttons ([Lumos] und [Nox]). Diese sind eine Zusammenführung der Dimmer- und der Shutter-Eigenschaft eines Gerätes. DMXControl erkennt, welche der beiden Eigenschaften ein DMX-Scheinwerfer besitzt und steuert diesen dann so an, dass der Scheinwerfer bei einem Klick auf [Lumos] aufleuchtet und bei [Nox] aus geht. Mit diesen beiden Button kommen wir auch mit dem Hardware Abstraction Layer[1] (im Folgenden als HAL bezeichnet) von DMXControl in Berührung. Was der HAL genau ist und wie DMXControl 3 damit arbeitet, wird in kurzer Form weiter unten beschrieben und noch einmal ausführlich in dem Hardware Abstraction Layer (HAL).
Farbe
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Das Color-Panel dient dazu, die Farbe des Gerätelichtstrahls einzustellen. Besitzt ein Scheinwerfer entweder mindestens ein Farbrad-Kanal und/oder drei Kanäle für Rot, Grün und Blau (RGB), so wird das Color-Panel aktiv. Dann steht immer der Farbkreis zur Verfügung (Reiter HSV). Mit einem Klick auf einen gewissen Punkt in dem Farbkreis wird diese Farbe für den Scheinwerfer ausgewählt. Bei Geräten mit RGB-Kanälen wird diese Farbe anschließend ausgegeben bzw. nimmt der Lichtstrahl diese ausgewählte Farbe an. Besitzt ein Scheinwerfer nur ein Farbrad und kann die Farben dementsprechend nicht mischen, so wird die Farbe auf dem Farbrad ausgewählt, die am besten zur ausgewählten Farbe passt. Außerdem erscheint bei solchen Geräten ein zweiter Reiter (Colors), über den die Farben auf dem Farbrad auch direkt ausgewählt werden können (siehe Abbildung 4).
Position
Abbildung 5: Darstellung des Position-Panels |
Mit dem Position-Panel kann die Positionseigenschaft von bewegten Scheinwerfern, also Scannern und Moving Heads angepasst werden. Auf der horizontalen Achse liegt dabei Pan und auf der vertikalen Achse liegt Tilt. Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Gerät nur einen Pan- und einen Tilt-Kanal oder auch Panfine und Tiltfine (16bit) besitzt.
Lichtstrahl
Abbildung 6: Darstellung des Beam-Panels |
Um ein anderes Gobo eines entsprechenden Scheinwerfers auswählen zu können, kann das Beam-Panel verwendet werden. Hier werden alle von einem Gerät unterstützte Gobos dargestellt. Bei Gerätegruppen kommt der HAL zum tragen, denn eine Gerätegruppe kann auch aus mehreren Scheinwerfern mit unterschiedlichen Gobos bestehen. Der HAL sorgt dann im Hintergrund für die richtige Gobo-Auswahl.
Links und Referenzen
Links
- ↑ Hardwareabstraktionsschicht: https://de.wikipedia.org/wiki/Hardwareabstraktionsschicht