Device DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.0.0}}
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Device (deutsch Gerät) sind in DMXControl die zu steuernden Geräte. Diese werden benötigt, um die richtigen Funktionen einer Lampe ansteuern zu können. Dabei gibt es sehr viele verschiedene Versionen von Geräten.
Device (deutsch Gerät) sind in DMXControl die zu steuernden Geräte. Diese werden benötigt, um die richtigen Funktionen einer Lampe ansteuern zu können. Dabei gibt es sehr viele verschiedene Versionen von Geräten.


= Überblick =
= Überblick =
In DMXControl hat jedes Device eine sogenannte Gerätedefinition (DDF). In dieser Definition werden alle Gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und die DMX Belegung.
In DMXControl hat jedes Device eine sogenannte Gerätedefinition (DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und die DMX Belegung.
Ist ein Gerät nicht in der lokalen oder online Bibliothek vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: [[DDF_DMXC3|Erstellung eigener DDFs]]
Ist ein Gerät nicht in der lokalen oder in der Online-Bibliothek vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: [[DDF_DMXC3|Erstellung eigener DDFs]]
Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung, können auch im Ordner Generic zu den DMX Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle Konventionllen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB Geräte, Nebelmaschienen etc zu.
Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung, können auch im Ordner Generic zu den DMX Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc zu.


= Nutzung =
= Nutzung =
Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, kann im [[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]] oben in der Menüleiste auf {{Manual_Buttons|Add Device}} geklickt werden. Hier öffnet sich nun der [[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]].
== Geräte hinzufügen ==
Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, kann im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} oben in der Menüleiste auf {{Manual_Buttons|Add Device}} geklickt werden. Hier öffnet sich nun der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]]}}.


--> Screenshot PE - Add Device Dialog
--> Screenshot PE - Add Device Dialog


Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der [[DDF_Library_DMXC3|DDF Library]], oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden.  
Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der {{Manual_Windowcaption|[[DDF_Library_DMXC3|DDF Library]]}}, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden.
 
Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner {{Manual_Objectcaption|Device}} im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} und auf der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} hinzugefügt werden.
 
== Geräte ersetzen ==
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.


Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner Divice im Project Explorer und auf der [[Stage_View_DMXC3|Stage View]] hinzugefügt werden.
Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Project Explorer unter {{Manual_Objectcaption|Device}} das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü {{Manual_MenuText|Replace device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit {{Manual_Buttons|Ok}} wird nun das Gerät ersetzt.


= Geräte Eigenschaften =
{{BoxWichtig|Text=Das Ersetzen kann nicht wieder rückgängig gemacht werden!}}


Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, kann in der Stage View dieses über das Kontextmenü aufgerufen werden.
= Geräte-Eigenschaften =
Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag {{Manual_MenuText|Show properties}} im Kontextmenü in der {{Manual_Windowcaption|Stage View}} oder im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}}, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.


{| class="wikitable toptextcells"
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|- class="hintergrundfarbe6"
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! style="width: 10em" | Einstellung !! Kurzbeschreibung
! style="width: 125px;" | Einstellung !! style="width: 125px;" | Mögliche Parameter !! style="width: 100px;" | Standard- Wert !! Beschreibung / Funktionsweise
|-
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|- class="hintergrundfarbe5"
| colspan="3" | '''GUI Properties'''
| colspan="4" | '''GUI Properties'''
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|- class="hintergrundfarbe5"
| colspan="3" | '''Stage View'''
| colspan="4" | '''''Stage View'''''
|-
|-
|Display Type || Image - zeigt das Gerätebild an <br> Preview - zeigt die aktuelle Ausgabe an <br/> Custom -
| Display type || Image<br/> Preview <br/> Custom || Preview || '''Image''': zeigt das Bild des Geräts an.<br /> '''Preview''': zeigt die aktuelle Ausgabe an.<br /> '''Custom''':
|-
|-
|Postition || gibt die Position des Icons in der Stage View an.
| Position || X-Koordinate<br />Y-Koordinate || variabel || Gibt die Position des Icons in der Stage View an.
|-
|Size || Gibt die Icon Größe für die Stage View an.
|-
|-
| Size || || <code>32; 32</code> || Gibt die Icon Größe für die Stage View an.
|- class="hintergrundfarbe5"
| colspan="4" | '''Kernel Properties'''
|- class="hintergrundfarbe5"
|- class="hintergrundfarbe5"
| colspan="3" | '''Kernel Properties'''
| colspan="4" | '''''Allgemeine Einstellungen'''''
|-
|Name || Der Gerätenummer
|-
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|Device Number || Die Gerätenummer
| Name || || || Bezeichnung des Geräts.
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|-
|Image || Hier kann das Bild des Gerätes eingestellt werden. Standardmäßig wird hier das Bild angezeigt, welches im DDF festgelegt wurde
| Device number || || || Interne Nummer des Gerätes.
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|Enabled || true - Geräte ist aktiviert <br/> false - Gerät ist deaktiviert
| Image || || || Hier kann das Bild des Gerätes eingestellt werden. Standardmäßig wird hier das Bild angezeigt, welches im DDF festgelegt wurde.
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|DMX Start Adress || Die DMX Startadresse des Gerätes.
| Enabled || True / False || True || '''True''': Geräte ist aktiviert.<br /> '''False''': Gerät ist deaktiviert.
|-
|-
|DMX Adress Count || Die Anzahl der Belegten DMX Kanäle. Die Option kann nicht geändert werden und wird im DDF festgelegt.
| DMX start adress || || || DMX-Startadresse des Gerätes.
|-
|-
|DDF Source File || Zeigt den Namen des DDFs an.
| DMX adress count || || || Zeigt die Anzahl der belegten DMX Kanäle an. Die Option kann nicht geändert werden und wird durch DDF festgelegt.
|-
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| DDF source file || || || Zeigt den Dateinamen des DDFs an.
|- class="hintergrundfarbe5"
|- class="hintergrundfarbe5"
| colspan="3" | '''Electrical'''
| colspan="4" | '''''Electrical'''''
|-
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|Static Wattage || gibt die elektrische Grundlast des Gerätes an. (z.b. 250W MSD Lampe + Gerätegrundlast 20 W)
| Static wattage || || || Gibt die elektrische Grundlast des Gerätes an, zum Beispiel 250W MSD Lampe zzgl. Gerätegrundlast 20 W.
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|-
|Dimmer Wattage || gibt die dynamische elektrische Last des Gerätes an. (z.b. 50W LED)
| Dimmer wattage || || || Gibt die dynamische elektrische Last des Gerätes an, zum Beispiel 50W LED.
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|-
|- class="hintergrundfarbe5"
|- class="hintergrundfarbe5"
| colspan="3" | '''Device Properties'''
| colspan="4" | '''''Device properties'''''
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|-
|t.b.a
|t.b.a
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|-
|}
|}
= Geräte Ersetzen =
In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.
Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Project Explorer unter "Device" das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextemü {{Manual_Buttons|Replace Device}} ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit Ok wird nun das Gerät ersetzt.
{{BoxWichtig|Text=Das Ersetzen kann nicht wieder rückgängig gemacht werden!}}


[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]

Version vom 8. Januar 2020, 14:56 Uhr

Books.png Device DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Device (deutsch Gerät) sind in DMXControl die zu steuernden Geräte. Diese werden benötigt, um die richtigen Funktionen einer Lampe ansteuern zu können. Dabei gibt es sehr viele verschiedene Versionen von Geräten.


Überblick

In DMXControl hat jedes Device eine sogenannte Gerätedefinition (DDF). In dieser Definition werden alle gerätetypischen Informationen abgelegt. Darunter gehört unter anderem der Name, Hersteller und die DMX Belegung. Ist ein Gerät nicht in der lokalen oder in der Online-Bibliothek vorhanden, so muss ein eigenes DDF erstellt werden. Dazu gibt es einen separaten Artikel im Wiki: Erstellung eigener DDFs Einfache Geräte mit einer Standardkanalbelegung, können auch im Ordner Generic zu den DMX Belegungen des Gerätes übereinstimmen. Das trifft für alle konventionellen Dimmerkanäle, Switchpacks, aber auch einfache RGB-Geräte, Nebelmaschienen etc zu.

Nutzung

Geräte hinzufügen

Um Geräte zu seinem Projekt hinzuzufügen, kann im Project Explorer oben in der Menüleiste auf [Add Device] geklickt werden. Hier öffnet sich nun der Device Manager.

--> Screenshot PE - Add Device Dialog

Mit diesem können nun Geräte aus der lokalen Bibliothek, aus der DDF Library, oder selbst erstellte Geräte hinzugefügt werden.

Außerdem können Geräte auch über das Kontextmenü im Ordner Device im Project Explorer und auf der Stage View hinzugefügt werden.

Geräte ersetzen

In DMXControl werden Informationen hinsichtlich ihrer Eigenschaften abgespeichert. Somit gibt es die Möglichkeit, Geräte mit ähnlichen Eigenschaften, aber unterschiedlichen Kanalbelegungen, auszutauschen. Ein mögliches Beispiel ist der Defekt eines LED-Scheinwerfers, der durch einen Scheinwerfer eines anderen Herstellers ersetzt werden soll.

Um ein Gerät zu Ersetzen, wird zunächst das neue Gerät hinzugefügt, danach wird im Project Explorer unter Device das zu ersetzende Gerät ausgewählt, im Kontextmenü « Replace device » ausgewählt und schließlich das neue Gerät in der Liste ausgewählt ausgewählt. Mit [Ok] wird nun das Gerät ersetzt.


 Wichtiger Hinweis Das Ersetzen kann nicht wieder rückgängig gemacht werden!


Geräte-Eigenschaften

Um in die Eigenschaften des Gerätes zu gelangen, wählt man den Eintrag « Show properties » im Kontextmenü in der Stage View oder im Project Explorer, sobald man das gewünschte oder die gewünschten Geräte ausgewählt hat.

Einstellung Mögliche Parameter Standard- Wert Beschreibung / Funktionsweise
GUI Properties
Stage View
Display type Image
Preview
Custom
Preview Image: zeigt das Bild des Geräts an.
Preview: zeigt die aktuelle Ausgabe an.
Custom:
Position X-Koordinate
Y-Koordinate
variabel Gibt die Position des Icons in der Stage View an.
Size 32; 32 Gibt die Icon Größe für die Stage View an.
Kernel Properties
Allgemeine Einstellungen
Name Bezeichnung des Geräts.
Device number Interne Nummer des Gerätes.
Image Hier kann das Bild des Gerätes eingestellt werden. Standardmäßig wird hier das Bild angezeigt, welches im DDF festgelegt wurde.
Enabled True / False True True: Geräte ist aktiviert.
False: Gerät ist deaktiviert.
DMX start adress DMX-Startadresse des Gerätes.
DMX adress count Zeigt die Anzahl der belegten DMX Kanäle an. Die Option kann nicht geändert werden und wird durch DDF festgelegt.
DDF source file Zeigt den Dateinamen des DDFs an.
Electrical
Static wattage Gibt die elektrische Grundlast des Gerätes an, zum Beispiel 250W MSD Lampe zzgl. Gerätegrundlast 20 W.
Dimmer wattage Gibt die dynamische elektrische Last des Gerätes an, zum Beispiel 50W LED.
Device properties
t.b.a