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Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, könnt ihr unter [[ | Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} anwenden. Wie dies im Details funktioniert, könnt ihr unter [[Device_Group_DMXC3|Device Groups (Gerätegruppen)]] nachlesen. | ||
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden. | Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden. |
Version vom 2. Januar 2020, 11:58 Uhr
Fanning DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Fanning ist eine Funktion in DMXControl 3, wo ihr mit Hilfe von bestimmten Operatoren sowohl die Eigenschaftswerte wie Dimmer, Color etc. im Device Control auf eine Gruppe von Geräten verteilt oder Parameter für Effekte manipulieren.
Überblick
Das Fanning ist eine von mehreren Varianten, um in DMXControl 3 eigene Lichtszenen oder gar Effekte zu erstellen. Im Gegensatz zu Eigenschaften, die ihr fest einem spezifischen Gerät zuordnet, arbeitet das Fanning dynamisch. Das heißt, die ausgegeben Werte passen sich automatisch an die Auswahl in der Stage View oder die Anzahl der Geräte innerhalb einer Gruppe an. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn ihr häufig mit wechselnden Lichtsetups unterwegs seid oder auch elegante Farbübergänge über eine größere Anzahl von Geräten legen wollt, ohne für jedes Gerät die Farbwerte explizit manuell berechnen und eingeben zu müssen.
Wichtige Merkmale
Grundsätzlich wird das Fanning für jede Eigenschaft und für jeden Parameter automatisch neu berechnet, sobald sich insbesondere die Anzahl oder die Reihenfolge der Geräte in der jeweiligen Device Group ändert. Dies geschieht aber nur, wenn die zugehörige Cuelist gestoppt ist. Ist eine Cuelist aktiv, so werden Änderungen innerhalb der Device Group nicht berücksichtigt.
Nutzung
Vorbereitungen
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im Project Explorer möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der Stage View anwenden. Wie dies im Details funktioniert, könnt ihr unter Device Groups (Gerätegruppen) nachlesen.
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.
Fanning-Operatoren
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben. Die Spalte DMXC-Version gibt dabei an, welcher Operator seit welcher Version von DMXControl 3 verfügbar ist und genutzt werden kann.
Operator | DMXC- Version | Beispiele | |
---|---|---|---|
Fanning Dimmer 0 und 100 | Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180 | ||
alternierend | |||
# | 3.0.0 | Datei:Fanning 0-100.png | |
## | 3.2.0 | Datei:Fanning 0--100.png | |
symmetrisch | |||
I | 3.2.0 | Datei:Fanning snkr.png | |
II | 3.2.0 | Datei:Fanning snkrsnkr.png | |
random | |||
? | 3.2.0 | Datei:Fanning fr.png | |
?? | 3.2.0 | Datei:Fanning frfr.png | |
linear | |||
< | 3.0.0 | Datei:Fanning gr.png | |
> | 3.0.0 | Datei:Fanning kl.png | |
<> | 3.0.0 | Datei:Fanning 0-100-0.png | |
>< | 3.0.0 | Datei:Fanning 100-0-100.png |
Anwendung
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im Cue Timing Editor.