Master DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. Dezember 2019, 22:43 Uhr

Books.png Master DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.0.0


Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten oder auch Geschwindigkeiten anpassen.

Überblick

Alle Master, die sich im Projekt befinden, werden im Master-Fenster angezeigt. Das Fenster wird über « Windows »⇒ « Master » aufgerufen.

Typ DMXC-Version Wertebereich Funktion
Grandmaster 3.0 0 - 100 % Die Hauptintensität für alle Geräte mit Dimmer oder virtuellem Dimmer, oder mechanischen Shutter.
Group Master 3.1 0 - 100 % Gruppenintensität für jede Gerätegruppe. Dieser wird automatisch hinzugefügt.
Parameter Master 3.2 0 - 100 Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties.
Speed Master 3.2 0 - ∞ bpm Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten, oder als Beat Source für eine Cuelist genutzt werden..

Bedienelemente

Nutzung

Group Master

Die Gruppen Master werden durch Hinzufügen einer Gerätegruppe automatisch anleget. Mit den Group Mastern lässt die Intensität der zugeordneten Geräte beeinflussen. Nicht benötigte Group Master können aber in den Properties der jeweiligen Device Group deaktiviert oder bei Bedarf auch wieder aktiviert werden.

Group Master Device-Wert Ausgabe
0 % 100 % 0 %
20 % 100 % 20 %
80 % 70 % 56 %
20 % 20 % 4 %
100 % 0 % 0 %

Sind Geräte mehreren Device Groups zugeordnet, so wird der in der Cue hinterlege Wert für die Intensität mit den gesetzten Werten aller betreffender Group Master multipliziert. Dies kann dann wie folgt aussehen:

Group Master Device-Wert Ausgabe
Gruppe 1 Gruppe 2
0 % 0 % 100 % 0 %
100 % 20 % 100 % 20 %
50 % 50 % 100 % 25 %
100 % 50 % 50 % 25 %
0 % 100 % 100 % 0 %

Parameter Master

Parameter Master sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase, ...). Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer:

Abbildung 2:Parameter Master - Device Control
Abbildung 2: Parameter Master - Device Control


Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parameter Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an.

Durch die erste Eingabe von {ParameterMaster 2}, wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt.

Speed Master

Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts, oder einer Cuelist eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mit Hilfe der Learn-Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Tasten [Half] und [Double], kann die Geschwindigkeit halbiert, oder verdoppelt werden.

Im Device Control wird der Speed Master analog zum Parameter Master in dieser Schreibweise eingegeben: {SpeedMaster 1}.

Abbildung 1:SpeedMaster - Device Control
Abbildung 1: SpeedMaster - Device Control


In einer Cuelist wird der Speed Master in den Eigenschaften als Beat source zugewiesen:

Abbildung 2:SpeedMaster - Cuelist
Abbildung 2: SpeedMaster - Cuelist


Damit die Cues im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Cue "beat" ausgewählt sein.

Skalierung von Mastern

 Wichtiger Hinweis Die Funktion zur Skalierung von Speed- und Parametermastern ist ab DMXControl 3.2.1 verfügbar.

Speed- und Parametermaster können durch eine Mathematische Funktion skaliert werden. Dabei wird im Device Control zu dem Parametermaster X ein : und die Funktion zum Beispiel *X für die Multiplikation oder :Y für die Division hinzugefügt.

Im folgendem Beispiel soll der Parametermaster von 0 bis 100 eine Eigenschaft von 0 bis 1000 ansteuern. Der vollständige Synatx lautet hierzu: {Parametermaster 1:*10}

Externe Ansteuerung

Alle Master lassen sich über das Input Assignement ansteuern. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann. Weitere Infos gibt es unter der Rubrik Master auf der Handbuchseite des Input Assignments.