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Durch die erste Eingabe <code>{ParameterMaster 2}</code> wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt. | Durch die erste Eingabe <code>{ParameterMaster 2}</code> wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt. | ||
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Damit die Cues im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Cue "beat" ausgewählt sein. | Damit die Cues im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Cue "beat" ausgewählt sein. | ||
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{{BoxHinweis|Text=Die Folgende Funktion ist ab DMXControl Version 3.2.1 Verfügbar.}} | |||
Speed- und Parametermaster können durch eine Mathematische Funktion skalliert werden. Dabei wird im Device Control zu dem <code>Parametermaster X</code> ein <code>:</code> und die Funktion z.b. <code>*X</code> für die Multiplikation oder <code>:y</code> für die Division hinzugefügt. | |||
Im folgendem Beispiel, soll der Parametermaster von 0-100 eine Eigenschaft von 0-1000 ansteuern: <code>{Parametermaster 1:*10}</code> | |||
=Ansteuerung= | |||
Alle Master lassen sich über das Input Assignement ansteuern. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann. Weitere Infos gibt es unter der Rubrik Master bei auf der Handbuchseite des {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3#Wrapper|Input Assignments - Wrapper]]}}. |
Version vom 18. Dezember 2019, 16:58 Uhr
Master DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
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Master sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. In DMXControl gibt es gleich vier Arten. Damit lassen sich global die Intensitäten, oder auch Geschwindigkeiten anpassen.
Überblick
Alle Master, die sich im Projekt befinden, werden im Master-Fenster angezeigt. Das Fenster wird über « Windows »⇒ « Master » aufgerufen.
Typ | DMXC-Version | Wertebereich | Funktion |
---|---|---|---|
Grandmaster | 3.0 | 0 - 100 % | Die Hauptintensität für alle Geräte mit Dimmer oder virtuellem Dimmer, oder mechanischen Shutter. |
Group Master | 3.1 | 0 - 100 % | Gruppenintensität für jede Gerätegruppe. Dieser wird automatisch hinzugefügt. |
Parameter Master | 3.2 | 0 - 100 | Der Parametermaster gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties. |
Speed Master | 3.2 | 0 - ∞ bpm | Der Speedmaster kann für die Geschwindigkeiten in Effekten, oder als Beat Source für eine Cuelist genutzt werden.. |
Verwendung
Group Master
Die Gruppen Master werden durch Hinzufügen einer Gerätegruppe automatisch anleget. Mit den Group Mastern lässt die Intensität der zugeordneten Geräte beeinflussen. Nicht benötigte Group Master können aber in den Properties der jeweiligen Device Group deaktiviert oder bei Bedarf auch wieder aktiviert werden.
Group Master | Device-Wert | Ausgabe |
---|---|---|
0 % | 100 % | 0 % |
20 % | 100 % | 20 % |
80 % | 70 % | 56 % |
20 % | 20 % | 4 % |
100 % | 0 % | 0 % |
Sind Geräte mehreren Device Groups zugeordnet, so wird der in der Cue hinterlege Wert für die Intensität mit den gesetzten Werten aller betreffender Group Master multipliziert. Dies kann dann wie folgt aussehen:
Group Master | Device-Wert | Ausgabe | |
---|---|---|---|
Gruppe 1 | Gruppe 2 | ||
0 % | 0 % | 100 % | 0 % |
100 % | 20 % | 100 % | 20 % |
50 % | 50 % | 100 % | 25 % |
100 % | 50 % | 50 % | 25 % |
0 % | 100 % | 100 % | 0 % |
Parameter Master
Parameter Master sind zur Manipulation von Werten bestimmt. Diese Master haben einen Wertebereich von 0 bis 100 und können für verschiedene Geräteeigenschaften (zum Beispiel Dimmer), oder auch für Eigenschaften in Effekten benutzen (Peak, Size, Phase, ...). Dazu wird im Device Control in der entsprechenden Eigenschaft Master zugewiesen. Dabei wird der Typ des Masters angegeben und deren Nummer:
[Screenshot Parameter Master im Effekt Peak]
Anschließend wird diese Einstellung in eine Cue, oder ein Preset gespeichert. Beim ausführen der Cue oder des Presets wird der Parameter Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eingeschaft an.
Durch die erste Eingabe {ParameterMaster 2}
wird der Parameter Master 2 automatisch im Projekt angelegt.
Speed Master
Der Speed Master ist gleich zu setzen mit dem Parameter Master. Der Unterschied hierbei ist, dass dieser für die Geschwindigkeit eines Effekts, oder einer Cuelist eingesetzt werden kann. Für die Steuerung der Geschwindigkeit kann entweder über einen Fader die Geschwindigkeit eingestellt werden, oder mithilfe der Learn Funktion die Geschwindigkeit mit einer Taste bestimmen. Daraus wird automatisch die BPM (Beats per minute) ermittelt. Mit den Tasten Half und Double, kann die Geschwindigkeit halbiert, oder verdoppelt werden.
Im Device Control wird der Speed Master analog zum Parameter Master in dieser Schreibweise eingegeben: {SpeedMaster 1}
.
Abbildung 1: SpeedMaster - Device Control |
In einer Cuelist wird der Speed Master in den Eigenschaften als Beat Source zugewiesen:
Abbildung 2: SpeedMaster - Cuelist |
Damit die Cues im Takt getriggert werden, muss als Trigger für die Cue "beat" ausgewählt sein.
Skalierung
Die Folgende Funktion ist ab DMXControl Version 3.2.1 Verfügbar. |
Speed- und Parametermaster können durch eine Mathematische Funktion skalliert werden. Dabei wird im Device Control zu dem Parametermaster X
ein :
und die Funktion z.b. *X
für die Multiplikation oder :y
für die Division hinzugefügt.
Im folgendem Beispiel, soll der Parametermaster von 0-100 eine Eigenschaft von 0-1000 ansteuern: {Parametermaster 1:*10}
Ansteuerung
Alle Master lassen sich über das Input Assignement ansteuern. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann. Weitere Infos gibt es unter der Rubrik Master bei auf der Handbuchseite des Input Assignments - Wrapper.