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| Wartezeit vor der Ausführung des Cues | | | ||
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| Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden? | | Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden? | ||
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| Ap | | Ap | ||
| Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen. | | Autoprepare | ||
| Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen. | |||
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| Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert. | | Take fade | ||
| Faded die gespeicherten Werte der Cue direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Cues, insbesondere das Tracking. Die Fsde-Time für Take fade gibst du in den Cuelist Options an. | |||
<!--| Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert. | |||
| Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full | | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full | ||
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0<br> | Cue 40 Fade 500s: 1 At 0<br> | ||
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Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).<br><br> | Jetzt vergisst wer auf der Bühne seinen Text und Cue 41 muss vorzeitig kommen. Cue 40 läuft noch (60s übrig).<br><br> | ||
Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s<br><br> | Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s<br><br> | ||
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. | Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s.--> | ||
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| Hier kannst du Kommentare einfügen, die zum Beispiel die Szene beschreiben. | | | ||
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Version vom 8. Juni 2019, 10:40 Uhr
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Cuelist DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Cues (Szenen) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Cues sind alle Inforamtionen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Cuelists können diese aufgerufen werden.
Überblick
Cues und Cuelists stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Cues sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Cues in eine Cuelist entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt.
Wichtige Merkmale
Grundkonzept in DMXControl 3
Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Cue nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving Heads zu generieren.
DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Cue können gleichzeitig
- klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving Heads bzw. Scanner,
- Effekte für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte für eine Matrix,
- Werte von Presets vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
- mit dem Cue Timing Editor Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.
Spezielle Cues
Neben den klassischen Cues, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte "Special Cues". Diese sind:
- Sum
- PSum
- Preset
- Cuelist (Befehlsszene)
- Audioszene
Nutzung
Arbeiten mit Cues
Cues anlegen
Bevor du Werte in einer Cue speichern kannst, solltest du mit Hilfe der Stage View und dem Device Control eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der Programmer. Alle nun im Programmer anzeigten Werte lassen sich nun in einer Cue abspeichern.
Du erst im Project Explorer eine neue Cuelist und öffnest diese. In dem neuen Fenster klickst du auf den Button [Add Cue]. Daraufhin erscheint der Programmer Filter. Wenn du alle Werte, die sich aktuell im Programmer befinden auch in der Cue speichern möchtest, klickst du hier einfach auf [OK]. In der Cuelist erscheint danach direkt die erste Cue. Ist der Programmer über den Button [Clear Programmer] geleert, kannst du die Cue über [GO] aufrufen.
Weitere Cues legst nach dem gleichen Schema an, indem du eine Lichtstimmung in der Stage View erzeugst bzw. abänderst und diese im Anschluss wieder in eine neue Cue in der gleichen oder in einer neuen Cuelist abspeicherst.
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Damit die Cues auch das tun, was du gerade programmiert hast, muss du erst den Programmer löschen. Ansonsten läuft die Cuelist, jedoch erfolgt keine Ausgabe! |
Vorhandene Cues ändern
Trigger
Die Standardvoreinstellung ist "manual", der nächste Cue wird bei Klick auf [GO] gestartet.
Typ | Beispiel | Beschreibung / Funktionsweise |
---|---|---|
"manual" | 3 | Cue wird bei Klick auf [GO] weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: "3" bedeutet, dass beim dritten Klick auf [GO] weiter geschaltet wird. |
"follow" | 5s | Wartet bis zum Ende des fade-ins der voranstehenden Szene und lässt dann die "follow"-Zeit ablaufen. |
"wait" | 5s | Die "wait"-Zeit beginnt zu laufen, wenn das "wait" oder "follow" der vorherigen Szene abgelaufen ist. |
"one shot" | 1 | Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Cue ausgefaded werden soll. One Shot Cues sind grundsätzlich leer. |
"rtc" | 13:45:00 | Die Cue wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr. |
"timecode" | 00:26:05 | Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene. |
"beat" | 1 | Weiterschaltung der Cue durch ein Beatsignal, welches vom Speedmaster oder vom Beat Tool (Manual Beat) kommt. |
Oberfläche
Bedeutung und Funktionen der Spalten
Die folgende Tabelle erklärt dir die Bedeutung der Cue-Attribute, welche du im Kopfteil der Cuelist findest.
Attribut | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Progress | Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue. | |
Trigger | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird. | |
Trigger Value | Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Cue gestartet wird | |
Name | Freier Name für die Cue, der zum Beispiel den Inhalt der Cue angibt. | |
Fade | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] | |
Delay | Wartezeit vor der Ausführung des Cues | |
Ac | Active | Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden? |
Ap | Autoprepare | Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen. |
Tf | Take fade | Faded die gespeicherten Werte der Cue direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Cues, insbesondere das Tracking. Die Fsde-Time für Take fade gibst du in den Cuelist Options an. |
Comment | Hier kannst du Kommentare einfügen, die zum Beispiel die Szene beschreiben. |