Steuerung von komplexen Geräten DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.0.0}}{{Inuse}}<br>
 
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==Überblick==
 
Im letzten Artikel haben wir gesehen, wie man einfache Dimmer dem Projekt hinzufügt und sie aufleuchten lässt. Doch es gibt nicht nur Dimmer, sondern auch sog. intelligentes Licht, also Scheinwerfer mit mehr Funktionen als nur der Helligkeit. Dies sind zum einen LED-Scheinwerfer, bei denen die Farbe mit Hilfe von drei Kanälen für Rot, Grün und Blau eingestellt werden kann. Außerdem gibt es hier z.B. auch eine Strobe-Funktion, bei der die Scheinwerfer wie ein Stroboskop blitzen. Zum anderen zählen auch Scanner und Moving Heads zum intelligenten Licht, da sie z.B. die Position des Lichtstrahls verändern können. DMXControl kann diese und auch andere intelligente Scheinwerfer steuern. Doch dazu müssen diese Scheinwerfer wie zuvor bei den Dimmern dem Projekt hinzugefügt werden. Auf die selbe Art wie im letzten Artikel gelernt, fügen wir nun vier Generic RGB-Scheinwerfer und zwei Eurolite TS255 dem Projekt hinzu. Danach sollten der {{Manual_Windowcaption|Projekt Explorer}} und die {{Manual_Windowcaption|Stage View}} wie in Abbildung 2.3.1 aussehen.
 
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Complex fixtures_Overview.png|2.3.1|Ansicht nach hinzufügen der weiteren Scheinwerfer|center|600px}}
 
  
==Die Eigenschaftspanel==
 
Nachdem die RGB-Scheinwerfer und die Scanner eingefügt sind, wollen wir diese auch steuern. Dafür besitzt DMXControl die Eigenschaftspanel im unteren Teil der Standardansicht. Eines davon haben wir schon im letzten Artikel verwendet, nämlich das {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel. Nun betrachten wir dieses und auch die anderen Panel ein wenig genauer.
 
{{BoxWichtig|Text=In DMXControl 3.0 können die Eigenschaftspanels von einem Scheinwerfer mit mehreren Beams nur den ersten ansteuern. Die anderen müssen über das {{Manual_Windowcaption|Property Grid}} angesteuert werden.}}
 
===Das Intensity-Panel===
 
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Complex fixtures_Intensity-Panel.png|2.3.2|Darstellung des Intensity-Panels|center|300px}}
 
Das {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel hat drei Funktionen. Zum einen kann man hierrüber die Helligkeit eines Scheinwerfers einstellen. Das ist sowohl über den Dimmer-Fader stufenlos als auch über die Buttons mit vordefinierten Helligkeitswerten ({{Manual_Buttons|0%}}, {{Manual_Buttons|30%}}, {{Manual_Buttons|50%}}, {{Manual_Buttons|70%}} und {{Manual_Buttons|FL}} = 100%) möglich. Die Dimmer-Funktion befindet sich im linken Teil des Panels und steht bei jedem Scheinwerfer zur Verfügung, der entweder einen Dimmer-Kanal oder dimmbare Farbkanäle besitzen. Bei Geräten, die nur einen Shutter und ein Farbrad besitzen, sind alle zum Dimmer gehörenden Steuerelemente ausgegraut.
 
  
Rechts neben den Dimmer-Steuerelementen befindet sich die Strobe-Funktion in Form eines Faders. Mit diesem Fader kann die Schnelligkeit der Strobe-Funktion also die Blitzrate eingestellt werden. Der einstellbare Blitzraten-Bereich ist dabei abhängig von der in der Gerätedefinition eingestellten minimalen und maximalen Blitzraten. Nur wenn ein Gerät einen Strobe-Kanal oder einen Strobe-Bereich auf einem Shutter- bzw. Dimmer-Kanal besitzt, wird die Strobefunktion aktiviert.
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== Überblick ==
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Im letzten Artikel haben wir gesehen, wie man einfache Dimmer dem Projekt hinzufügt und sie aufleuchten lässt. Doch es gibt nicht nur Dimmer, sondern auch sog. intelligentes Licht, also Scheinwerfer mit mehr Funktionen als nur der Helligkeit. Dies sind zum einen LED-Scheinwerfer, bei denen die Farbe mit Hilfe von drei Kanälen für Rot, Grün und Blau eingestellt werden kann. Außerdem gibt es hier z.B. auch eine Strobe-Funktion, bei der die Scheinwerfer wie ein Stroboskop blitzen. Zum anderen zählen auch Scanner und Moving Heads zum intelligenten Licht, da sie zum Beispiel die Position des Lichtstrahls verändern können. DMXControl kann diese und auch andere intelligente Scheinwerfer steuern. Doch dazu müssen diese Scheinwerfer wie zuvor bei den Dimmern dem Projekt hinzugefügt werden. Auf die selbe Art wie im letzten Artikel gelernt, fügen wir nun vier Generic RGB-Scheinwerfer und zwei Eurolite TS255 dem Projekt hinzu. Danach sollten der {{Manual_Windowcaption|Projekt Explorer}} und die {{Manual_Windowcaption|Stage View}} wie in Abbildung 1 aussehen.
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Complex fixtures_Overview.png|1|Ansicht nach hinzufügen der weiteren Scheinwerfer|center|600px}}
  
Rechts daneben befinden sich zwei Buttons ({{Manual_Buttons|open}} und {{Manual_Buttons|close}}) für die Shutter-Funktion. Hiermit kann der Shutter eines Gerätes geöffnet oder geschlossen werden, vorausgesetzt ein DMX-Gerät besitzt einen Shutter und dementsprechend auch einen Shutterkanal.
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== Die Eigenschaftspanel ==
 
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Nachdem die RGB-Scheinwerfer und die Scanner eingefügt sind, wollen wir diese auch steuern. Dafür besitzt DMXControl die Eigenschaftspanel im unteren Teil der Standardansicht. Eines davon haben wir schon im letzten Artikel verwendet, nämlich das {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel. Nun betrachten wir dieses und auch die anderen Panel ein wenig genauer.
Ganz rechts im {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel befinden sich zwei weitere Buttons ({{Manual_Buttons|Lumos}} und {{Manual_Buttons|Nox}}). Diese sind eine Zusammenführung der Dimmer- und der Shutter-Eigenschaft eines Gerätes. DMXControl erkennt, welche der beiden Eigenschaften ein DMX-Scheinwerfer besitzt und steuert diesen dann so an, dass der Scheinwerfer bei einem Klick auf {{Manual_Buttons|Lumos}} aufleuchtet und bei {{Manual_Buttons|Nox}} aus geht. Mit diesen beiden Button kommen wir auch mit dem Hardware Abstraction Layer<ref>Hardwareabstraktionsschicht: http://de.wikipedia.org/wiki/Hardwareabstraktionsschicht</ref> (im Folgenden als HAL bezeichnet) von DMXControl in Berührung. Was der HAL genau ist und wie DMXControl 3 damit arbeitet, wird in kurzer Form weiter unten beschrieben und noch einmal ausführlich in dem [[Hardware Abstraction Layer (HAL)_DMXC3|Kapitel X: Hardware Abstraction Layer (HAL)]].
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{{BoxWichtig|Text=In DMXControl 3.0 können die Eigenschaftspanels von einem Scheinwerfer mit mehreren Beams nur den ersten ansteuern. Die anderen werden über das {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} angesteuert.}}
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=== Das Intensity-Panel ===
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Intensity.png|2|Darstellung des Intensity-Panels|center}}
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Das {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel hat drei Funktionen. Im linken Teil des Panels kann die Helligkeit des ausgewählten Scheinwerfers eingestellt werden. Das kann sowohl über die Buttos, als auch über den Dimmer-Fader bewerkstelligt werden. Der mittlere Teil mit dem Strobe-Fader dient dazu, den Stroboskop-Effekt mancher DMX-Geräte zu aktivieren und dessen Geschwindigkeit zu regulieren. Die zwei Button rechts daneben öffnen und schließen den Schutter. Ganz rechts im {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel befinden sich zwei weitere Button. Den {{Manual_Buttons|Lumos}}-Button haben wir schon im letzten Kapitel verwendet. Hiermit kann ein Scheinwerfer aktiviert werden, vollkommen unabhängig davon, ob ein Gerät ein Shutter, einen Dimmer oder nur RGB-Kanäle besitzt. Der {{Manual_Buttons|Nox}}-Button sorgt dafür, das der ausgewählte Scheinwerfer wieder dunkel wird. Mit diesen beiden Button kommen wir zum ersten Mal mit dem Hardware Abstraction Layer<ref>Hardwareabstraktionsschicht: http://de.wikipedia.org/wiki/Hardwareabstraktionsschicht</ref> (im Folgenden als HAL bezeichnet) von DMXControl in Berührung. Was der HAL genau ist und wie DMXControl 3 damit arbeitet, wird in kurzer Form weiter unten beschrieben und noch einmal ausführlich im [[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]].
  
===Das Color-Panel===
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=== Das Color-Panel ===
 
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Das Color-Panel dient dazu, die Farbe des Gerätelichtstrahls einzustellen. Besitzt ein Scheinwerfer entweder mindestens ein Farbrad-Kanal und/oder drei Kanäle für Rot, Grün und Blau (RGB), so wird das Color-Panel aktiv. Dann steht immer der Farbkreis zur Verfügung (Reiter {{Manual_Windowcaption|HSV}}). Mit einem Klick auf einen gewissen Punkt in dem Farbkreis wird diese Farbe für den Scheinwerfer ausgewählt. Bei Geräten mit RGB-Kanälen wird diese Farbe anschließend ausgegeben bzw. nimmt der Lichtstrahl diese ausgewählte Farbe an. Besitzt ein Scheinwerfer nur ein Farbrad und kann die Farben dementsprechend nicht mischen, so wird die Farbe auf dem Farbrad ausgewählt, die am besten zur ausgewählten Farbe passt. Außerdem erscheint bei solchen Geräten ein zweiter Reiter ({{Manual_Windowcaption|Colors}}), über den die Farben auf dem Farbrad auch direkt ausgewählt werden können (siehe Abbildung 2.3.4).
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Das {{Manual_Windowcaption|Color}}-Panel dient dazu, die Farbe des Gerätelichtstrahls einzustellen. Besitzt ein Scheinwerfer entweder mindestens ein Farbrad-Kanal und/oder drei Kanäle für Rot, Grün und Blau (RGB), so wird das {{Manual_Windowcaption|Color}}-Panel aktiv. Dann steht immer der Farbkreis zur Verfügung (Reiter {{Manual_Windowcaption|HSV}}). Mit einem Klick auf einen gewissen Punkt in dem Farbkreis wird diese Farbe für den Scheinwerfer ausgewählt. Bei Geräten mit RGB-Kanälen wird diese Farbe anschließend ausgegeben bzw. nimmt der Lichtstrahl diese ausgewählte Farbe an. Besitzt ein Scheinwerfer nur ein Farbrad und kann die Farben dementsprechend nicht mischen, so wird die Farbe auf dem Farbrad ausgewählt, die am besten zur ausgewählten Farbe passt. Außerdem erscheint bei solchen Geräten ein zweiter Reiter ({{Manual_Windowcaption|Colors}}), über den die Farben auf dem Farbrad auch direkt ausgewählt werden können (siehe Abbildung 4).
 
 
===Das Position-Panel===
 
 
 
 
 
===Das Beam-Panel===
 
  
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=== Das Position-Panel ===
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Mit dem {{Manual_Windowcaption|Position}}-Panel kann die Positionseigenschaft von bewegten Scheinwerfern, also Scannern und Moving Heads angepasst werden. Auf der horizontalen Achse liegt dabei Pan und auf der vertikalen Achse liegt Tilt. Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Gerät nur einen Pan- und einen Tilt-Kanal oder auch Panfine und Tiltfine (16bit) besitzt.
  
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=== Das Gobo-Panel ===
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Control_Panel_Gobo_all.png|6|Darstellung des Gobo-Panels|center}}
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Um ein anderes Gobo eines entsprechenden Scheinwerfers auswählen zu können, kann das {{Manual_Windowcaption|Beam}}-Panel verwendet werden. Hier werden alle von einem Gerät unterstützte Gobos dargestellt. Bei Gerätegruppen kommt der HAL zum tragen, denn eine Gerätegruppe kann auch aus mehreren Scheinwerfern mit unterschiedlichen Gobos bestehen. Der HAL sorgt dann im Hintergrund für die richtige Gobo-Auswahl.
  
*<span style="color:red;">Eigenschaftspanels erläutern</span>
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== Gerätesteuerung ==
*<span style="color:red;">Steuerung von LED-Scheinwerfern</span>
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Um mit diesem Konzept vertraut zu werden, fügen wir nun 6 LED-Scheinwerfer vom Typ {{Manual_Fields|Generic RGB Par}} und 2 Scanner vom Typ {{Manual_Fields|Eurolite TS-255}} ein. Dabei lassen wir auch gleich automatisch für die entsprechenden Gerätegruppen erstellen (Die Option {{Manual_Buttons|Autogenerate Group}} aktivieren, siehe [[Device_Manager_DMXC3|Geräte hinzufügen (Add device dialog)]]). Nun sollte die Stage View wie im Bild 7 aussehen.
*<span style="color:red;">HAL-Vorteil (Alle in eine Gruppe und Effekte darauf legen)</span>
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Complex fixtures_Stage_view_komplex.png|7|Die Stage View mit den komplexen Scheinwerfern|center|300px}}
  
==Wichtige Merkmale==
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Jetzt möchten wir die neu hinzugefügten Scheinwerfer Rot färben. Dazu wählen wir beide Gerätegruppen aus. Das funktioniert entweder mit Hilfe eines Auswahlrahmens oder indem man beide Gerätegruppen mit der linken Maustaste und gleichzeitig gedrückter {{Manual_Buttons|Shift}}-Taste auswählt. Nun aktivieren wir die ausgewählten Scheinwerfergruppen und die darin enthaltenen Scheinwerfer wie im letzten Kapitel mit einem Klick auf den {{Manual_Buttons|Lumos}}-Button. Zusätzlich klicken wir im {{Manual_Windowcaption|Color}}-Panel im Farbkreis (unter dem Reiter {{Manual_Windowcaption|HSV}}) auf den roten Bereich. Nun sollten sowohl die LED-Scheinwerfer als auch die Scanner rot eingestellt sein. Um den HAL sichtbar zu machen, klicken wir mit der linken Maustaste auf den Farbkreis und halten die Maustaste gedrückt. Wenn wir nun die Position der Maus verändern, sollte sich die Farbe der LED-Scheinwerfer daran anpassen während die Farbe der Scanner nur gewisse Farben (genauer die Farben des Farbrades) darstellt. Hier wird immer die Farbe ausgewählt, die am besten zu der Farbe unter dem Mauspfeil passt.
  
==Nutzung==
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Damit haben wir zum ersten Mal komplexere Geräte mit DMXControl 3 gesteuert und dabei auch die Arbeitsweise des Hardware Abstraction Layers von DMXControl 3 kennen gelernt. Du kannst nun noch ein wenig weiter mit dem HAL experimentieren (z.B. alle Geräte zusammen steuern oder Goboss im {{Manual_Windowcaption|Beam}}-Panel auswählen).
  
==Links und Referenzen==
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== Links und Referenzen ==
 
Links
 
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}}
 
  
 
[[en:Control of complex fixtures_DMXC3]]
 
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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 2. Mai 2020, 10:53 Uhr

Books.png Steuerung von komplexen Geräten DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.0.0
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Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Überblick

Im letzten Artikel haben wir gesehen, wie man einfache Dimmer dem Projekt hinzufügt und sie aufleuchten lässt. Doch es gibt nicht nur Dimmer, sondern auch sog. intelligentes Licht, also Scheinwerfer mit mehr Funktionen als nur der Helligkeit. Dies sind zum einen LED-Scheinwerfer, bei denen die Farbe mit Hilfe von drei Kanälen für Rot, Grün und Blau eingestellt werden kann. Außerdem gibt es hier z.B. auch eine Strobe-Funktion, bei der die Scheinwerfer wie ein Stroboskop blitzen. Zum anderen zählen auch Scanner und Moving Heads zum intelligenten Licht, da sie zum Beispiel die Position des Lichtstrahls verändern können. DMXControl kann diese und auch andere intelligente Scheinwerfer steuern. Doch dazu müssen diese Scheinwerfer wie zuvor bei den Dimmern dem Projekt hinzugefügt werden. Auf die selbe Art wie im letzten Artikel gelernt, fügen wir nun vier Generic RGB-Scheinwerfer und zwei Eurolite TS255 dem Projekt hinzu. Danach sollten der Projekt Explorer und die Stage View wie in Abbildung 1 aussehen.

Abbildung 1:Ansicht nach hinzufügen der weiteren Scheinwerfer
Abbildung 1: Ansicht nach hinzufügen der weiteren Scheinwerfer


Die Eigenschaftspanel

Nachdem die RGB-Scheinwerfer und die Scanner eingefügt sind, wollen wir diese auch steuern. Dafür besitzt DMXControl die Eigenschaftspanel im unteren Teil der Standardansicht. Eines davon haben wir schon im letzten Artikel verwendet, nämlich das Intensity-Panel. Nun betrachten wir dieses und auch die anderen Panel ein wenig genauer.

 Wichtiger Hinweis In DMXControl 3.0 können die Eigenschaftspanels von einem Scheinwerfer mit mehreren Beams nur den ersten ansteuern. Die anderen werden über das Gerätesteuerung (Device Control) angesteuert.

Das Intensity-Panel

Abbildung 2:Darstellung des Intensity-Panels
Abbildung 2: Darstellung des Intensity-Panels

Das Intensity-Panel hat drei Funktionen. Im linken Teil des Panels kann die Helligkeit des ausgewählten Scheinwerfers eingestellt werden. Das kann sowohl über die Buttos, als auch über den Dimmer-Fader bewerkstelligt werden. Der mittlere Teil mit dem Strobe-Fader dient dazu, den Stroboskop-Effekt mancher DMX-Geräte zu aktivieren und dessen Geschwindigkeit zu regulieren. Die zwei Button rechts daneben öffnen und schließen den Schutter. Ganz rechts im Intensity-Panel befinden sich zwei weitere Button. Den [Lumos]-Button haben wir schon im letzten Kapitel verwendet. Hiermit kann ein Scheinwerfer aktiviert werden, vollkommen unabhängig davon, ob ein Gerät ein Shutter, einen Dimmer oder nur RGB-Kanäle besitzt. Der [Nox]-Button sorgt dafür, das der ausgewählte Scheinwerfer wieder dunkel wird. Mit diesen beiden Button kommen wir zum ersten Mal mit dem Hardware Abstraction Layer[1] (im Folgenden als HAL bezeichnet) von DMXControl in Berührung. Was der HAL genau ist und wie DMXControl 3 damit arbeitet, wird in kurzer Form weiter unten beschrieben und noch einmal ausführlich im Hardware Abstraction Layer (HAL).

Das Color-Panel

Abbildung 3:Darstellung des Farbkreises im Color-Panel
Abbildung 3: Darstellung des Farbkreises im Color-Panel
Abbildung 4:Direkte Farbwahl bei Scheinwerfern mit Farbrad
Abbildung 4: Direkte Farbwahl bei Scheinwerfern mit Farbrad

Das Color-Panel dient dazu, die Farbe des Gerätelichtstrahls einzustellen. Besitzt ein Scheinwerfer entweder mindestens ein Farbrad-Kanal und/oder drei Kanäle für Rot, Grün und Blau (RGB), so wird das Color-Panel aktiv. Dann steht immer der Farbkreis zur Verfügung (Reiter HSV). Mit einem Klick auf einen gewissen Punkt in dem Farbkreis wird diese Farbe für den Scheinwerfer ausgewählt. Bei Geräten mit RGB-Kanälen wird diese Farbe anschließend ausgegeben bzw. nimmt der Lichtstrahl diese ausgewählte Farbe an. Besitzt ein Scheinwerfer nur ein Farbrad und kann die Farben dementsprechend nicht mischen, so wird die Farbe auf dem Farbrad ausgewählt, die am besten zur ausgewählten Farbe passt. Außerdem erscheint bei solchen Geräten ein zweiter Reiter (Colors), über den die Farben auf dem Farbrad auch direkt ausgewählt werden können (siehe Abbildung 4).

Das Position-Panel

Abbildung 5:Darstellung des Position-Panels
Abbildung 5: Darstellung des Position-Panels

Mit dem Position-Panel kann die Positionseigenschaft von bewegten Scheinwerfern, also Scannern und Moving Heads angepasst werden. Auf der horizontalen Achse liegt dabei Pan und auf der vertikalen Achse liegt Tilt. Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Gerät nur einen Pan- und einen Tilt-Kanal oder auch Panfine und Tiltfine (16bit) besitzt.

Das Gobo-Panel

Abbildung 6:Darstellung des Gobo-Panels
Abbildung 6: Darstellung des Gobo-Panels

Um ein anderes Gobo eines entsprechenden Scheinwerfers auswählen zu können, kann das Beam-Panel verwendet werden. Hier werden alle von einem Gerät unterstützte Gobos dargestellt. Bei Gerätegruppen kommt der HAL zum tragen, denn eine Gerätegruppe kann auch aus mehreren Scheinwerfern mit unterschiedlichen Gobos bestehen. Der HAL sorgt dann im Hintergrund für die richtige Gobo-Auswahl.

Gerätesteuerung

Um mit diesem Konzept vertraut zu werden, fügen wir nun 6 LED-Scheinwerfer vom Typ "Generic RGB Par" und 2 Scanner vom Typ "Eurolite TS-255" ein. Dabei lassen wir auch gleich automatisch für die entsprechenden Gerätegruppen erstellen (Die Option [Autogenerate Group] aktivieren, siehe Geräte hinzufügen (Add device dialog)). Nun sollte die Stage View wie im Bild 7 aussehen.

Abbildung 7:Die Stage View mit den komplexen Scheinwerfern
Abbildung 7: Die Stage View mit den komplexen Scheinwerfern


Jetzt möchten wir die neu hinzugefügten Scheinwerfer Rot färben. Dazu wählen wir beide Gerätegruppen aus. Das funktioniert entweder mit Hilfe eines Auswahlrahmens oder indem man beide Gerätegruppen mit der linken Maustaste und gleichzeitig gedrückter [Shift]-Taste auswählt. Nun aktivieren wir die ausgewählten Scheinwerfergruppen und die darin enthaltenen Scheinwerfer wie im letzten Kapitel mit einem Klick auf den [Lumos]-Button. Zusätzlich klicken wir im Color-Panel im Farbkreis (unter dem Reiter HSV) auf den roten Bereich. Nun sollten sowohl die LED-Scheinwerfer als auch die Scanner rot eingestellt sein. Um den HAL sichtbar zu machen, klicken wir mit der linken Maustaste auf den Farbkreis und halten die Maustaste gedrückt. Wenn wir nun die Position der Maus verändern, sollte sich die Farbe der LED-Scheinwerfer daran anpassen während die Farbe der Scanner nur gewisse Farben (genauer die Farben des Farbrades) darstellt. Hier wird immer die Farbe ausgewählt, die am besten zu der Farbe unter dem Mauspfeil passt.

Damit haben wir zum ersten Mal komplexere Geräte mit DMXControl 3 gesteuert und dabei auch die Arbeitsweise des Hardware Abstraction Layers von DMXControl 3 kennen gelernt. Du kannst nun noch ein wenig weiter mit dem HAL experimentieren (z.B. alle Geräte zusammen steuern oder Goboss im Beam-Panel auswählen).

Links und Referenzen

Links