Group Handling DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(18 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}
+
{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}
 
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
 
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
  
  
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.
+
{{Manual Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen, um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.
  
  
Zeile 13: Zeile 13:
  
 
= Überblick =
 
= Überblick =
Group Handling wird auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.
+
Die {{Manual Windowcaption|Gruppenhandhabung}} wird auf die jeweiligen Funktionen von {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Hierdurch lassen sich mehrere Geräte zusammenfassen, welche dann nur für diese Szene das gleiche machen. Dies vereinfacht auch das Arbeiten mit dem {{Manual Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}}.
  
{|width="100%"
+
= Wichtige Merkmale =
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|3|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}
+
Im Bereich des {{Manual Windowcaption|Gruppenhandhabung}} gibt es zwei Werte, die das Verhalten eines Effekts auf der zugehörigen {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} beeinflussen:
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_radix.png|4|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}
+
# Den Modus für das Zusammenspiel von mehreren gleichzeitig ausgewählten {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}}
| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_saved.png|5|Gespeicherte Effekte.|480px}}
+
# Die Anzahl der Geräte, welche innerhalb einer Gerätegruppe oder in der manuellen Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} wie ein Gerät behandelt werden sollen
|}
+
{{Manual Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}} bzw. die manuelle Auswahl in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}}. Außerdem lässt es sich für jede Eigenschaft einer oder mehrerer ausgewählten Gerätegruppen bzw. Geräte für jede neue Szene individuell festlegen.
  
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es
+
= Bedienelemente =
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
+
Das Fenster {{Manual Windowcaption|Gruppenhandhabung}} ist ein Reiter der {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Controls)]]}} und lässt sich über {{Manual MenuText|Fenster (Windows)|Gerätesteuerung (Device Control)}} aufrufen.
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
 
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.
 
  
= Wichtige Merkmale =
+
= Nutzung =
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung:
+
== Modi für das Zusammenspiel ==  
# Gruppen verbinden
+
Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung, wie ein Effekt oder ein Fanning auf mehrere ausgewählte Gerätegruppen auswirkt. In dem zugehörigen Beispiel wurde ein lineares {{Manual Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} mit dem Wert <code>0; 128; 255 > 255; 128; 0</code> auf die Eigenschaft Farbe angewendet.
# Wie einzelnes Gerät
 
# Parallele Gruppen
 
Außerdem gibt es noch einen Einstellwert, welcher sich auf das Verhalten der drei Arten der Gruppenhandhabung auswirkt.
 
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable toptextcells"
 
|- class="hintergrundfarbe10"
 
|- class="hintergrundfarbe10"
! | !! colspan="2" | Bezeichnung !! rowspan="2" | Beschreibung / Funktionsweise
+
! style="width: 75px;" colspan="2" | Bezeichnung !! rowspan="2" | Beschreibung / Funktionsweise !! rowspan="2" | Beispiel
 
|- class="hintergrundfarbe10"
 
|- class="hintergrundfarbe10"
 
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
 
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
 
|-  
 
|-  
| Ändern || Edit || Vorhandenen Effekt ändern.
+
| '''Gruppen verbinden''' || '''Concat groups''' || Alle gewählten Geräte und Gerätegruppen verhalten sich wie eine gemeinsame Gerätegruppe in Abhängigkeit der Auswahlreihenfolge in der Bühnenansicht (Stage View). Dies ist das Standardverhalten, wenn man mehrere Geräte und / oder Gerätegruppen auswählt. || [[Datei:DMXC3_Manual Group_Handling_Concat_groups.png]]<br />  <br />
 
|-
 
|-
| Umbenennen || Rename || Name des Effekts ändern.
+
| '''Wie einzelnes Gerät''' || '''Group is device''' || Jede Gerätegruppe in der Auswahl wird wie ein einzelnes Gerät behandelt, sodass alle Geräte innerhalb der Gerätegruppe das Gleiche machen. || [[Datei:DMXC3_Manual Group_Handling_Device_groups.png]]<br />  <br />
 
|-
 
|-
| Löschen || Delete || Gewählten Effekt löschen.
+
| '''Parallele Gruppen''' || '''Parallel groups''' || Die Effekte und Filter etc. werden in den ausgewählten Gerätegruppen parallel ausgeführt. || [[Datei:DMXC3_Manual Group_Handling_Parallel_groups.png]]<br />  <br />
|-
+
|}
| Anwenden || Apply || Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.
+
 
 +
Vor allem bei dem Modus {{Manual Fields|Parallel groups}} ist darauf zu achten, dass die Reihenfolge innerhalb der {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} mit den eigenen Vorstellungen übereinstimmt. Verlaufen die Effekte daher nicht wie gewünscht parallel, so sollte hier die Reihenfolge geprüft werden. Ist dies wegen bereits anderer Effekte und Szenen nicht möglich, ohne die zu "zerschießen", kann man sich aber einfach zusätzliche {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} anlegen.
 +
 
 +
== Gruppengröße ==
 +
Es gibt neben den verschiedenen Modi noch einen Einstellwert, welcher festlegt, wie viele Geräte <code>n</code> einer Gerätegruppe oder einer manuellen Auswahl in der Bühnenansicht wie ein Gerät behandelt werden sollen. Er fasst also mehrere Geräte innerhalb einer Gerätegruppe zu dynamischen Gruppen zusammen, deren Größe sich über Wert "Gruppengröße" jederzeit ändern lässt. Dieser Wert arbeitet bei allen Modi nach dem gleichen Prinzip.
 +
 
 +
Das folgende Beispiel zeigt die Auswirkung des Wertes für die Gruppengröße anhand eines alternierenden Fannings <code>0; 128; 255 # 255; 128; 0 # 255; 255; 255</code> auf der Eigenschaft Farbe. Der Modus für die {{Manual Windowcaption|Gruppenhandhabung}} bleibt in allen drei Fällen bei dem Standardwert {{Manual Fields|Gruppe verbinden (Contact groups)}}.
 +
 
 +
{|width="100%"
 +
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Group_Handling_Group_size_1.png|2|Gruppengröße bei 1|center}}
 +
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Group_Handling_Group_size_2.png|3|Gruppengröße bei 2|center}}
 +
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Group_Handling_Group_size_4.png|4|Gruppengröße bei 4|center}}
 
|}
 
|}
  
= Nutzung =
+
= Links und Referenzen =
{{Manual_Windowcaption|Gruppenhandhabung (Group Handling)}} wird in {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} gespeichert und betrifft nur die ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}.
+
* {{DMXCWebLinks|Forum|News-Article|426|Schon gewusst? Ausgabe #2}} zum Group Handling
  
 +
<noinclude>
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 +
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 20. August 2021, 20:22 Uhr

Books.png Group Handling DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Gruppenhandhabung (Group Handling) steuert das Verhalten von Parametern und Effekten auf Gruppen, um vielfältigere Effekte erzeugen zu können.


No-photo.jpg

Überblick

Die Gruppenhandhabung wird auf die jeweiligen Funktionen von Gerätegruppen (Device Groups) angewendet werden. Hierdurch lassen sich mehrere Geräte zusammenfassen, welche dann nur für diese Szene das gleiche machen. Dies vereinfacht auch das Arbeiten mit dem Fanning.

Wichtige Merkmale

Im Bereich des Gruppenhandhabung gibt es zwei Werte, die das Verhalten eines Effekts auf der zugehörigen Gerätegruppe beeinflussen:

  1. Den Modus für das Zusammenspiel von mehreren gleichzeitig ausgewählten Gerätegruppen
  2. Die Anzahl der Geräte, welche innerhalb einer Gerätegruppe oder in der manuellen Auswahl in der Bühnenansicht (Stage View) wie ein Gerät behandelt werden sollen

Gruppenhandhabung (Group Handling) wird in Szenen (Cues) gespeichert und betrifft nur die ausgewählte Gerätegruppe (Device Group) bzw. die manuelle Auswahl in der Bühnenansicht. Außerdem lässt es sich für jede Eigenschaft einer oder mehrerer ausgewählten Gerätegruppen bzw. Geräte für jede neue Szene individuell festlegen.

Bedienelemente

Das Fenster Gruppenhandhabung ist ein Reiter der Gerätesteuerung (Device Controls) und lässt sich über « Fenster (Windows) »⇒ « Gerätesteuerung (Device Control) » aufrufen.

Nutzung

Modi für das Zusammenspiel

Es gibt es drei Arten von Gruppenhandhabung, wie ein Effekt oder ein Fanning auf mehrere ausgewählte Gerätegruppen auswirkt. In dem zugehörigen Beispiel wurde ein lineares Fanning mit dem Wert 0; 128; 255 > 255; 128; 0 auf die Eigenschaft Farbe angewendet.

Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise Beispiel
deutsche GUI englische GUI
Gruppen verbinden Concat groups Alle gewählten Geräte und Gerätegruppen verhalten sich wie eine gemeinsame Gerätegruppe in Abhängigkeit der Auswahlreihenfolge in der Bühnenansicht (Stage View). Dies ist das Standardverhalten, wenn man mehrere Geräte und / oder Gerätegruppen auswählt. DMXC3 Manual Group Handling Concat groups.png

Wie einzelnes Gerät Group is device Jede Gerätegruppe in der Auswahl wird wie ein einzelnes Gerät behandelt, sodass alle Geräte innerhalb der Gerätegruppe das Gleiche machen. DMXC3 Manual Group Handling Device groups.png

Parallele Gruppen Parallel groups Die Effekte und Filter etc. werden in den ausgewählten Gerätegruppen parallel ausgeführt. DMXC3 Manual Group Handling Parallel groups.png

Vor allem bei dem Modus "Parallel groups" ist darauf zu achten, dass die Reihenfolge innerhalb der Gerätegruppen mit den eigenen Vorstellungen übereinstimmt. Verlaufen die Effekte daher nicht wie gewünscht parallel, so sollte hier die Reihenfolge geprüft werden. Ist dies wegen bereits anderer Effekte und Szenen nicht möglich, ohne die zu "zerschießen", kann man sich aber einfach zusätzliche Gerätegruppen anlegen.

Gruppengröße

Es gibt neben den verschiedenen Modi noch einen Einstellwert, welcher festlegt, wie viele Geräte n einer Gerätegruppe oder einer manuellen Auswahl in der Bühnenansicht wie ein Gerät behandelt werden sollen. Er fasst also mehrere Geräte innerhalb einer Gerätegruppe zu dynamischen Gruppen zusammen, deren Größe sich über Wert "Gruppengröße" jederzeit ändern lässt. Dieser Wert arbeitet bei allen Modi nach dem gleichen Prinzip.

Das folgende Beispiel zeigt die Auswirkung des Wertes für die Gruppengröße anhand eines alternierenden Fannings 0; 128; 255 # 255; 128; 0 # 255; 255; 255 auf der Eigenschaft Farbe. Der Modus für die Gruppenhandhabung bleibt in allen drei Fällen bei dem Standardwert "Gruppe verbinden (Contact groups)".

Abbildung 2:Gruppengröße bei 1
Abbildung 2: Gruppengröße bei 1
Abbildung 3:Gruppengröße bei 2
Abbildung 3: Gruppengröße bei 2
Abbildung 4:Gruppengröße bei 4
Abbildung 4: Gruppengröße bei 4

Links und Referenzen