GUI DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Die {{Manual_Windowcaption|Bedienoberfläche (GUI)}} ist bei DMXControl 3 der Teil des Programms, welcher die eigentliche Interaktion mit dem Nutzer übernimmt. Sie stellt entsprechende grafische Bedienelemente zur Verfügung und visualisiert verschiedene Eingaben, um zum Beispiel neue {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} dem Projekt hinzufügen, {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} zu programmieren und eine Show über verschiedene Bedienelemente abzufahren.
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Die {{Manual Windowcaption|Bedienoberfläche (GUI)}} ist bei DMXControl 3 der Teil des Programms, welcher die eigentliche Interaktion mit dem Nutzer übernimmt. Sie stellt entsprechende grafische Bedienelemente zur Verfügung und visualisiert verschiedene Eingaben, um zum Beispiel neue {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} dem Projekt hinzufügen, {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und {{Manual Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} zu programmieren und eine Show über verschiedene Bedienelemente abzufahren.
  
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= Überblick =
 
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Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares {{Manual_Windowcaption|[[Panel-Konzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.  
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Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.  
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Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.
 
Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.
  
 
== Hauptmenü mit Statusbereich ==
 
== Hauptmenü mit Statusbereich ==
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt.  
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Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die theoretische Auslastung von DMXControl 3 angezeigt und in Form eines roten Balkens. Der Balken zeigt dabei die Anzahl der pro Sekunde intern berechneten DMX-Werte an.
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{{Manual Box | de | Hint | Die tatsächliche Auslastung ist von der Hardware-Konfiguration abhängig. Deswegen können leistungsstärkere Systeme unter Umständen deutlich mehr als die standardmäßig eingestellten 10.000 DMX-Werte pro Sekunde generieren. Um eine bessere Einschätzung zu erhalten lohnt eine Beobachtung des Task-Managers in Windows.}}
  
 
== Hauptfenster ==
 
== Hauptfenster ==
Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden, denn hier hat es den entsprechenden Platz, um auch Module mit vielen Funktionen anzeigen zu können. In der Standardansicht werden hier der {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} und der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} angezeigt.  
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Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden. Diese Panel bietet den entsprechenden Platz, um auch Module mit vielen Funktionen darstellen zu können. In der Standardansicht werden hier der {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} angezeigt. Das Hauptfenster ist auch der einzige Bereich, in dem die Registerkarten zum Wechseln zwischen den Panals oben angeordnet sind.
  
 
== Schnellzugriffsleiste ==
 
== Schnellzugriffsleiste ==
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den Projekt-Explorer oder die {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.
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Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen {{Manual Buttons|Speichern (Save)}}-Button, den Button zum Ein- und Ausschalten des {{Manual Windowcaption|[[Blackout_DMXC3|Blackout]]}} und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} oder die {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.
  
 
== Steuerungsfenster ==
 
== Steuerungsfenster ==
In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere Panel, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.
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In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Panel]]}}, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.
  
 
== Gerätesteuerung ==
 
== Gerätesteuerung ==
Die {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} ist das Fenster, welches eine umfassende Steuerung ermöglicht. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.  
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Die {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} ist das Fenster, welches eine umfassende Steuerung ermöglicht. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.  
  
 
== Effekte und Filter ==
 
== Effekte und Filter ==
In dem Fenster {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} stellt DMXControl 3 verschiedene 1D- und 2D-Effekte zur Verfügung, um vor allem bei {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} mit wenigen Klicks dynamische Effekte und Bewegungen zu erzeugen.
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In dem Fenster {{Manual Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} stellt DMXControl 3 verschiedene 1D- und 2D-Effekte zur Verfügung, um vor allem bei {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} mit wenigen Klicks dynamische Effekte und Bewegungen zu erzeugen.
  
 
= Nutzung =
 
= Nutzung =
Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhältst du wieder die Standardansicht.
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== Sprache ändern ==
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DMXControl 3 bietet die Möglichkeit, zwischen den Anzeigesprachen englisch und deutsch zu wechseln. Um die Sprache auf deutsch zu ändern, öffnet man die Einstellungen für die GUI über {{Manual MenuText|Settings|Application Settings|GUI}} und ändert in dem Eintrag {{Manual Objectcaption|Language}} auf {{Manual Fields|de-DE}}. Nach die GUI neu gestartet wurde (das Beenden des Kernels ist nicht erforderlich), wird die deutsche Benutzeroberfläche geladen.
  
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheUserinterface_Stage View positioning.png|4|Positionierung des Stage Views|center|700px}}
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Hat man DMXControl 3 erstmals einem PC installiert, startet die GUI auch direkt mit der deutschen Benutzeroberfläche, sofern die Standartsprache des Betriebssystems ebenfalls auch deutsch festgelegt ist.
  
Da wir den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. Diese öffnest du, indem du links in der Schnellzugriffsleiste auf {{Manual_MenuText|Stage View|Open Stage View}} klickst. Wenn du nun das {{Manual_Windowcaption|Stage View}}-Fenster am oberen Rand packst und verschiebst, erscheint in der Mitte ein Kreuz (siehe Abbildung 4) mit mehreren Schaltflächen. Ziehe nun das {{Manual_Windowcaption|Stage View}}-Fenster auf den unteren Button des Kreuzes und lasse es dort los. Jetzt sollte die Ansicht wie in Abbildung 5 aussehen.
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== Farbdesign anpassen ==
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Die Bedienoberfläche und alle zugehörigen Fenster stehen in zwei verschiedenen Farbdesigns zur Verfügung: zum einen in dem hellen Standarddesign als auch in einem dunklen Design. Das Umschalten zwischen den Designs kann zu jedem Zeitpunkt in den Einstellungen für GUI mittels des Eintrags {{Manual Objectcaption|Theme}} erfolgen. Hier stehen die Designs  {{Manual Fields|Default}} und {{Manual Fields|Dark}} zur Auswahl.
  
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheUserinterface_Project Explorer and Stage View.png|5|Das Hauptfenster enthält nur noch den Project Explorer und die Stage View-Ansicht|center|700px}}
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|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual GUI_Default_theme.png|7|Bedienoberfläche im Standard-Design|center|480px}}
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|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual GUI_Dark_theme.png|8|Dunkles Design für die Bedienoberfläche|center|480px}}
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|}
  
 
== Layout abspeichern ==
 
== Layout abspeichern ==
''Für detaillierte Erläuterung siehe {{Manual_Windowcaption|[[Panel-Konzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}''
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''Für detaillierte Erläuterung siehe {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}.''
  
 
= Links und Referenzen =
 
= Links und Referenzen =
Links
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== Videotutorials ==
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Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | UQsJNpk52mo | Programmübersicht}}
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== Referenzen ==
 
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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
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[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
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[[en: The_userinterface_DMXC3]]
 
[[en: The_userinterface_DMXC3]]

Aktuelle Version vom 20. August 2021, 23:59 Uhr

Books.png GUI DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Die Bedienoberfläche (GUI) ist bei DMXControl 3 der Teil des Programms, welcher die eigentliche Interaktion mit dem Nutzer übernimmt. Sie stellt entsprechende grafische Bedienelemente zur Verfügung und visualisiert verschiedene Eingaben, um zum Beispiel neue Geräte (Devices) dem Projekt hinzufügen, Szenen (Cues) und Szenenlisten (Cuelists) zu programmieren und eine Show über verschiedene Bedienelemente abzufahren.

Abbildung 1:Oberfläche nach dem ersten Start
Abbildung 1: Oberfläche nach dem ersten Start


Überblick

Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.

Wichtige Merkmale

Bedienelemente

Abbildung 2:Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche
Abbildung 2: Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche


Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.

Hauptmenü mit Statusbereich

Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die theoretische Auslastung von DMXControl 3 angezeigt und in Form eines roten Balkens. Der Balken zeigt dabei die Anzahl der pro Sekunde intern berechneten DMX-Werte an.


Wichtiger Hinweis Die tatsächliche Auslastung ist von der Hardware-Konfiguration abhängig. Deswegen können leistungsstärkere Systeme unter Umständen deutlich mehr als die standardmäßig eingestellten 10.000 DMX-Werte pro Sekunde generieren. Um eine bessere Einschätzung zu erhalten lohnt eine Beobachtung des Task-Managers in Windows.

Hauptfenster

Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden. Diese Panel bietet den entsprechenden Platz, um auch Module mit vielen Funktionen darstellen zu können. In der Standardansicht werden hier der Projektexplorer (Project Explorer) angezeigt. Das Hauptfenster ist auch der einzige Bereich, in dem die Registerkarten zum Wechseln zwischen den Panals oben angeordnet sind.

Schnellzugriffsleiste

Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen [Speichern (Save)]-Button, den Button zum Ein- und Ausschalten des Blackout und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den Projektexplorer oder die Bühnenansicht (Stage View). Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.

Steuerungsfenster

In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere Panel, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.

Gerätesteuerung

Die Gerätesteuerung (Device Control) ist das Fenster, welches eine umfassende Steuerung ermöglicht. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.

Effekte und Filter

In dem Fenster Effekte und Filter (Effects and Filters) stellt DMXControl 3 verschiedene 1D- und 2D-Effekte zur Verfügung, um vor allem bei Gerätegruppen (Device Groups) mit wenigen Klicks dynamische Effekte und Bewegungen zu erzeugen.

Nutzung

Sprache ändern

DMXControl 3 bietet die Möglichkeit, zwischen den Anzeigesprachen englisch und deutsch zu wechseln. Um die Sprache auf deutsch zu ändern, öffnet man die Einstellungen für die GUI über « Settings »⇒ « Application Settings »⇒ « GUI » und ändert in dem Eintrag Language auf "de-DE". Nach die GUI neu gestartet wurde (das Beenden des Kernels ist nicht erforderlich), wird die deutsche Benutzeroberfläche geladen.

Hat man DMXControl 3 erstmals einem PC installiert, startet die GUI auch direkt mit der deutschen Benutzeroberfläche, sofern die Standartsprache des Betriebssystems ebenfalls auch deutsch festgelegt ist.

Farbdesign anpassen

Die Bedienoberfläche und alle zugehörigen Fenster stehen in zwei verschiedenen Farbdesigns zur Verfügung: zum einen in dem hellen Standarddesign als auch in einem dunklen Design. Das Umschalten zwischen den Designs kann zu jedem Zeitpunkt in den Einstellungen für GUI mittels des Eintrags Theme erfolgen. Hier stehen die Designs "Default" und "Dark" zur Auswahl.

Abbildung 7:Bedienoberfläche im Standard-Design
Abbildung 7: Bedienoberfläche im Standard-Design
Abbildung 8:Dunkles Design für die Bedienoberfläche
Abbildung 8: Dunkles Design für die Bedienoberfläche

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Für detaillierte Erläuterung siehe Panel-Konzept.

Links und Referenzen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Programmübersicht

Referenzen