GUI DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Die {{Manual_Windowcaption|Bedienoberfläche (GUI)}} ist bei DMXControl 3 der Teil des Programms, welcher die eigentliche Interaktion mit dem Nutzer übernimmt. Sie stellt entsprechende grafische Bedienelemente zur Verfügung und visualisiert verschiedene Eingaben, um zum Beispiel neue {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} dem Projekt hinzufügen, {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} zu programmieren und eine Show über verschiedene Bedienelemente abzufahren.
  
 
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Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares {{Manual_Windowcaption|[[Panelkonzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.  
 
Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares {{Manual_Windowcaption|[[Panelkonzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.  
  
Später gehen wir auf die einzelnen Panel genauer ein und erklären die zur Verfügung stehenden Module. Zunächst beschränken wir uns aber auf die Standardansicht, mit der sich DMXControl 3 nach dem ersten Start präsentiert (siehe Abbildung 1).
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Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.
 
Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.
  
= Bedienelemente =
 
 
== Hauptmenü mit Statusbereich ==
 
== Hauptmenü mit Statusbereich ==
 
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt.  
 
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt.  
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Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den Projekt-Explorer oder die {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.
 
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den Projekt-Explorer oder die {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.
  
== Gerätesteuerungsbereich ==
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== Steuerungsfenster ==
 
In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere Panel, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.
 
In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere Panel, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.
  
 
== Gerätesteuerung ==
 
== Gerätesteuerung ==
Die {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} ist der bessere Gerätesteuerbereich. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.  
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Die {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} ist das Fenster, welches eine umfassende Steuerung ermöglicht. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.  
  
== Presets ==
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== Effekte und Filter ==
Hier können die Einstellungen mehrerer Funktionen eines oder mehrerer Geräte zwischengespeichert werden, um sie später wieder verwenden zu können. Das kann beim Programmieren von Lichtstimmungen oder beim kurzen Ausprobieren einer gewissen Einstellung sehr hilfreich sein.
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In dem Fenster {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} stellt DMXControl 3 verschiedene 1D- und 2D-Effekte zur Verfügung, um vor allem bei {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} mit wenigen Klicks dynamische Effekte und Bewegungen zu erzeugen.
  
 
= Nutzung =
 
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Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhältst du wieder die Standardansicht.
 
Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhältst du wieder die Standardansicht.
  
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheUserinterface_Stage View positioning.png|2.1.4|Positionierung des Stage Views|center|700px}}
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheUserinterface_Stage View positioning.png|4|Positionierung des Stage Views|center|700px}}
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Da wir den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. Diese öffnest du, indem du links in der Schnellzugriffsleiste auf {{Manual_MenuText|Stage View|Open Stage View}} klickst. Wenn du nun das {{Manual_Windowcaption|Stage View}}-Fenster am oberen Rand packst und verschiebst, erscheint in der Mitte ein Kreuz (siehe Abbildung 4) mit mehreren Schaltflächen. Ziehe nun das {{Manual_Windowcaption|Stage View}}-Fenster auf den unteren Button des Kreuzes und lasse es dort los. Jetzt sollte die Ansicht wie in Abbildung 5 aussehen.
  
Da wir den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. Diese öffnest du, indem du links in der Schnellzugriffsleiste auf {{Manual_MenuText|Stage View|Open Stage View}} klickst. Wenn du nun das {{Manual_Windowcaption|Stage View}}-Fenster am oberen Rand packst und verschiebst, erscheint in der Mitte ein Kreuz (siehe Abbildung 2.1.4) mit mehreren Schaltflächen. Ziehe nun das {{Manual_Windowcaption|Stage View}}-Fenster auf den unteren Button des Kreuzes und lasse es dort los. Jetzt sollte die Ansicht wie in Abbildung 2.1.5 aussehen.
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheUserinterface_Project Explorer and Stage View.png|5|Das Hauptfenster enthält nur noch den Project Explorer und die Stage View-Ansicht|center|700px}}
  
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheUserinterface_Project Explorer and Stage View.png|2.1.5|Das Hauptfenster enthält nur noch den Project Explorer und die Stage View-Ansicht|center|700px}}
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''Für detaillierte Erläuterung siehe {{Manual_Windowcaption|[[Panel-Konzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}''
  
 
= Links und Referenzen =
 
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Version vom 6. Mai 2020, 09:54 Uhr

Books.png GUI DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.1
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Die Bedienoberfläche (GUI) ist bei DMXControl 3 der Teil des Programms, welcher die eigentliche Interaktion mit dem Nutzer übernimmt. Sie stellt entsprechende grafische Bedienelemente zur Verfügung und visualisiert verschiedene Eingaben, um zum Beispiel neue Geräte (Devices) dem Projekt hinzufügen, Szenen (Cues) und Szenenlisten (Cuelists) zu programmieren und eine Show über verschiedene Bedienelemente abzufahren.

Abbildung 1:Oberfläche nach dem ersten Start
Abbildung 1: Oberfläche nach dem ersten Start


Überblick

Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.

Bedienelemente

Abbildung 2:Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche
Abbildung 2: Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche


Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.

Hauptmenü mit Statusbereich

Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt.

Hauptfenster

Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden, denn hier hat es den entsprechenden Platz, um auch Module mit vielen Funktionen anzeigen zu können. In der Standardansicht werden hier der Projektexplorer (Project Explorer) und der Programmer angezeigt.

Schnellzugriffsleiste

Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den Projekt-Explorer oder die Bühnenansicht (Stage View). Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.

Steuerungsfenster

In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere Panel, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.

Gerätesteuerung

Die Gerätesteuerung (Device Control) ist das Fenster, welches eine umfassende Steuerung ermöglicht. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.

Effekte und Filter

In dem Fenster Effekte und Filter (Effects and Filters) stellt DMXControl 3 verschiedene 1D- und 2D-Effekte zur Verfügung, um vor allem bei Gerätegruppen (Device Groups) mit wenigen Klicks dynamische Effekte und Bewegungen zu erzeugen.

Nutzung

Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhältst du wieder die Standardansicht.

Abbildung 4:Positionierung des Stage Views
Abbildung 4: Positionierung des Stage Views


Da wir den Programmer am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der Project Explorer im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. Diese öffnest du, indem du links in der Schnellzugriffsleiste auf « Stage View »⇒ « Open Stage View » klickst. Wenn du nun das Stage View-Fenster am oberen Rand packst und verschiebst, erscheint in der Mitte ein Kreuz (siehe Abbildung 4) mit mehreren Schaltflächen. Ziehe nun das Stage View-Fenster auf den unteren Button des Kreuzes und lasse es dort los. Jetzt sollte die Ansicht wie in Abbildung 5 aussehen.

Abbildung 5:Das Hauptfenster enthält nur noch den Project Explorer und die Stage View-Ansicht
Abbildung 5: Das Hauptfenster enthält nur noch den Project Explorer und die Stage View-Ansicht


Layout abspeichern

Für detaillierte Erläuterung siehe Panel-Konzept

Links und Referenzen

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