Effects and Filters DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Effekte und Filter sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und co.
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Abbildung Effect Ansicht
 
Abbildung Effect Ansicht
  
 
Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:
 
Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:
1. Effekte und Filter für Geräte und Gruppen
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# Effekte und Filter für Geräte und Gruppen
2. Filter für Matrix Geräte
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3. Filter für Radix Geräte
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# Filter für Radix-Geräte
 
 
Zu 1. werden die Effekte nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es 1D Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt, 2D Effekte die sich nur auf die Position und Filter wie z.b. der Gobo Chaser die sich nur auf das entsprechende Property anwenden lassen, beim Gobo Chaser das Property Gobo.
 
  
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Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es
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* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
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* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
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* Filter wie zum Beispiel der Gobo Chaser sprechen nur das entsprechende Property an. Im Falle des Gobo Chaser kann dieser für Effekte auf dem Property Gobo eingesetzt werden.
  
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= Wichtige Merkmale =
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Wie ein Effekt auf die gewünschten Geräte final angewendet wird, ist abhängig von:
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* einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} ausgewählt wurden.
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* Device Groups: Sortierung der Geräte innerhalb der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Groups_DMXC3|Device Group]]}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}}.
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Wurde ein Effekt auf einer Device Group abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Device Group verändert hat.
  
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= Nutzung =
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== Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten ==
 
Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)
 
Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)
  
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== Anwendung ==
 
Anwendung (Drag & Drop, Apply, Doppleklick)
 
Anwendung (Drag & Drop, Apply, Doppleklick)
  
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== Eigene Effektvorlagen ==
 
Saved
 
Saved
 
Kontextmenü
 
Kontextmenü
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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]

Version vom 30. Dezember 2019, 12:50 Uhr

Books.png Effects and Filters DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Effekte und Filter sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.

Überblick

Effekte können auf einzelne Geräte oder vorzugsweise auf Gerätegruppen angewendet werden. Das Fenster Effects and Filters lässt sich über « Windows »⇒ « Effects and Filters » aufrufen.

Abbildung Effect Ansicht

Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:

  1. Effekte und Filter für Geräte und Gruppen
  2. Filter für Matrix-Geräte
  3. Filter für Radix-Geräte

Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es

  • 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
  • 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
  • Filter wie zum Beispiel der Gobo Chaser sprechen nur das entsprechende Property an. Im Falle des Gobo Chaser kann dieser für Effekte auf dem Property Gobo eingesetzt werden.

Wichtige Merkmale

Wie ein Effekt auf die gewünschten Geräte final angewendet wird, ist abhängig von:

Wurde ein Effekt auf einer Device Group abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Device Group verändert hat.

Nutzung

Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten

Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)

Anwendung

Anwendung (Drag & Drop, Apply, Doppleklick)

Eigene Effektvorlagen

Saved Kontextmenü