Device Manager DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Der {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} Dialog wird immer dann benötigt, wenn bei einem neuen, leeren Projekt erstmals {{Manual_Windowcaption|Geräte}} hinzugefügt oder bei einem bestehenden Projekt weitere Geräte in die Show mit aufgenommen werden sollen. Hier erfolgt direkt der erste Patch der benötigten Geräte auf die jeweiligen DMX-Adressen.
 
Der {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} Dialog wird immer dann benötigt, wenn bei einem neuen, leeren Projekt erstmals {{Manual_Windowcaption|Geräte}} hinzugefügt oder bei einem bestehenden Projekt weitere Geräte in die Show mit aufgenommen werden sollen. Hier erfolgt direkt der erste Patch der benötigten Geräte auf die jeweiligen DMX-Adressen.
  
{{BoxHinweis|Text=Änderungen der DMX-Adressen bei Devices, die bereits im Projekt integriert sind, werden nicht im Dialogs {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}}, sondern entweder über die Eigenschaften (Properties) des jeweiligen Gerätes oder über den {{Manual_Windowcaption|[[Patching_DMXC3|Patching]]}}-Dialog vorgenommen.}}
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{{BoxHinweis|Text=Änderungen der DMX-Adressen bei Geräten, die bereits im Projekt integriert sind, werden nicht im Dialogs {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}}, sondern entweder über die Eigenschaften (Properties) des jeweiligen Gerätes oder über den {{Manual_Windowcaption|[[Patching_DMXC3|Patching]]}}-Dialog vorgenommen.}}
  
 
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Der Dialog {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} ist zweigeteilt. Auf der linken Seite befindet sich eine Liste mit allen DDFs, gruppiert nach den Favoriten, Project-DDFs (bei einem bestehenden Projekt) und die insgesamt verfügbaren DDFs. Alle DDFs werden dabei nach den jeweiligen Herstellern und - sofern vorhanden - nach den verfügbaren DMX-Modi sortiert dargestellt. Wählt man ein DDF aus, so werden im unteren Bereich einige Geräteeigenschaften angezeigt. Im rechten Teil des Fensters erfolgt dann die Festlegung von Name, Anzahl und Startadresse für das neue Gerät.
 
Der Dialog {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} ist zweigeteilt. Auf der linken Seite befindet sich eine Liste mit allen DDFs, gruppiert nach den Favoriten, Project-DDFs (bei einem bestehenden Projekt) und die insgesamt verfügbaren DDFs. Alle DDFs werden dabei nach den jeweiligen Herstellern und - sofern vorhanden - nach den verfügbaren DMX-Modi sortiert dargestellt. Wählt man ein DDF aus, so werden im unteren Bereich einige Geräteeigenschaften angezeigt. Im rechten Teil des Fensters erfolgt dann die Festlegung von Name, Anzahl und Startadresse für das neue Gerät.
  
 
= Nutzung =
 
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== Device Manager aufrufen ==
 
== Device Manager aufrufen ==
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Open Device Manager.png|2|Öffnen des Device Managers |right|250px}}
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Open Device Manager.png|2|Öffnen des Device Managers.|right|250px}}
Zum Hinzufügen von Geräten der {{Manual_Windowcaption|Device Manager}} geöffnet werden. Dies ist auf zwei Wegen möglich:
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Zum Hinzufügen von Geräten der Dialog {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} geöffnet werden. Dies ist auf drei Wegen möglich:
 
* über den Eintrag {{Manual_MenuText|Add device}} im Kontextmenü zum Ordner {{Manual_Objectcaption|Gerät}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oder
 
* über den Eintrag {{Manual_MenuText|Add device}} im Kontextmenü zum Ordner {{Manual_Objectcaption|Gerät}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} oder
* mit Hilfe des Buttons {{Manual_Buttons|Gerät hinzufügen}} in der Menüleiste des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}}
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* mit Hilfe des Buttons {{Manual_Buttons|Gerät hinzufügen}} in der Menüleiste des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}} oder
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* über das Kontextmenü in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}
  
 
== Geräte hinzufügen ==
 
== Geräte hinzufügen ==
Um nun ein oder mehrere Geräte hinzuzufügen, wählst Du das richtige DDF aus und klickst auf den Button in der Fenstermitte. Wir wollen zu Beginn erst einmal vier Dimmer hinzufügen. Suche dazu in der Liste nach der Gruppe {{Manual_Fields|Generic}} und klappe diese auf. Wähle dann {{Manual_Fields|Generic Dimmer}} aus und klicke auf den mittleren Button mit dem Pfeil nach rechts.
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Um nun ein oder mehrere Geräte hinzuzufügen, wählt man das richtige DDF aus oder sucht es mit Hilfe der Suchfunktion. Sobald das gewünschte Gerät gewählt ist, kann man im rechten Teil des Fensters die Anzahl eingeben und den Namen bei Bedarf anpassen. Im Bereich DMX-Einstellungen (DMX-Settings) wird die Startadresse (DMX start address) des ersten Gerät festgelegt und ob zwischen den einzelnen Geräten eine bestimmte Anzahl an DMX-Kanälen freigelassen werden sollen (DMX space). Der dritte Teil dient der Zuordnung zu einer {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}. Möchte man mehr als ein Gerät dem Projekt hinzufügen, wird diese Einstellung automatisch aktiv und DMXControl schlägt vor, eine neue Gerätegruppe zu erstellen. Diesen Namen kann man ebenfalls ändern oder man wählt über das Dropdown-Menü eine vorhandene Gerätegruppe aus, zu der die neuen Geräte hinzugefügt werden sollen. Bei einem Klick auf den {{Manual_Buttons|Add}} setzt DMXControl 3 die zuvor eingestellten Angaben um. Hiernach kann man direkt weitere Geräte hinzufügen. Sind alle Geräte ausgewählt, schließt man den Dialog mit dem Button {{Manual_Buttons|Close}}.
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Add new device.png|2.2.3|Hinzufügen von Generic Dimmern |center|300px}}
 
Dadurch öffnet sich ein weiteres Fenster. Hierin stellst du oben die Anzahl auf {{Manual_Fields|4}}. Durch diese Auswahl aktiviert sich automatisch {{Manual_Buttons|Autogenerate Group}}. Das ist gut so, denn das benötigen wir später. Lass also die Gruppen-Einstellungen so, wie sie sind. Auch die {{Manual_Fields|DMX Start Address}} lässt Du bei {{Manual_Fields|1}} und den {{Manual_Fields|DMX Space}} bei {{Manual_Fields|0}}. Nun klickst Du auf {{Manual_Buttons|OK}} um die Einstellungen zu bestätigen und das Fenster zu schließen. Nun tauchen, wie in Abbildung 2.2.4 gezeigt, die vier Generic Dimmer im {{Manual_Windowcaption|Device Manager}} auf der rechten Seite auf. Mit einem Klick auf {{Manual_Buttons|OK}} bestätigst Du diese Gerätekonfiguration und fügst die Geräte in das Projekt ein.
 
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Dimmer in Device Manager.png|2.2.4|Device Manager mit vier Dimmern |center|600px}}
 
Sie tauchen nun im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} unter {{Manual_Windowcaption|Devices}} auf. In diesem Bereich werden generell alle im Projekt enthaltenen Geräte angezeigt.
 
  
 
== Favoriten ==
 
== Favoriten ==
Der Ordner Favoriten sammelt alle Geräte, die regelmäßig für neue Projekte genutzt werden. Welche Geräte dort aufgeführt werden, kann man selbst bestimmen. Man sucht ein bestimmtes Gerät in der Liste und wählt im Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Add to favorite}}. Bereits im Favoriten-Ordner vorhandene Geräte lassen sich über den Eintrag {{Manual_MenuText|Remove}} entfernen.
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Der Ordner {{Manual_Objectcaption|Favoriten}} sammelt alle Geräte, die regelmäßig für neue Projekte genutzt werden. Welche Geräte dort aufgeführt werden, kann man selbst bestimmen. Man sucht ein bestimmtes Gerät in der Liste und wählt im Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Add to favorite}}. Bereits im Favoriten-Ordner vorhandene Geräte lassen sich über den Eintrag {{Manual_MenuText|Remove from favorites}} entfernen.
  
<!--== Dimmer aktivieren ==
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Manager_Add_to_favorites.png|3|Hinzufügen eines Geräts zu den persönlichen Favoriten|left}}{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Device_Manager_Remove_from_favorites.png|4|Entfernen eines Geräts aus den Favoriten}}
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Fixtures in Project Explorer.png|2.2.5|Die vier Dimmer im Project Explorer und im Stage View|center|700px}}
 
Außerdem werden diese Geräte wie auch die erstellte Geräte-Gruppe dem {{Manual_Windowcaption|Stage View}} hinzugefügt. Wenn wir hier jetzt die Geräte-Gruppe anklicken und dann im {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel auf {{Manual_Buttons|Lumos}} klicken, beginnen alle vier Dimmer der Geräte-Gruppe zu leuchten. Herzlichen Glückwunsch, du hast gerade deine ersten Lampen mit DMXControl 3 gesteuert (allerdings vorerst noch virtuell).
 
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Activate Fixtures.png|2.2.6|Die vier Dimmer leuchten|center|400px}}
 
  
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Es ist zu beachten, dass die Favoritenliste lokal auf dem PC gespeichert wird und somit bei der Nutzung eines anderen PCs einen anderen Umfang hat.
  
[[en: The first fixtures_DMXC3]]-->
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<!--[[en: The first fixtures_DMXC3]]-->
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]

Version vom 1. Mai 2020, 18:46 Uhr

Books.png Device Manager DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Mit Hilfe des Dialogs Geräte hinzufügen (Add Device) können einem Projekt so genannte Device Definition Files (kurz DDFs) hinzugefügt werden, damit die Hardware Abstraction Layer (HAL) in DMXControl 3 weiß, welche Geräte (Devices) auf welchen DMX-Kanälen adressiert sind und welche Funktionen sie bereitstellen. Ohne passende DDFs für die anzusteuernden Geräte kann DMXControl 3 nur sehr eingeschränkt arbeiten.


Überblick

Der Geräte hinzufügen Dialog wird immer dann benötigt, wenn bei einem neuen, leeren Projekt erstmals Geräte hinzugefügt oder bei einem bestehenden Projekt weitere Geräte in die Show mit aufgenommen werden sollen. Hier erfolgt direkt der erste Patch der benötigten Geräte auf die jeweiligen DMX-Adressen.


 Wichtiger Hinweis Änderungen der DMX-Adressen bei Geräten, die bereits im Projekt integriert sind, werden nicht im Dialogs Geräte hinzufügen, sondern entweder über die Eigenschaften (Properties) des jeweiligen Gerätes oder über den Patching-Dialog vorgenommen.


Wichtige Merkmale

Über den Dialog Geräte hinzufügen besteht Zugriff auf drei Arten von DDFs, welche je nach Art in verschiedenen Verzeichnissen abgelegt sind und insbesondere beim Hinzufügen weiterer Geräte zu einem bestehenden Projekt mit unterschiedlichen Prioritäten behandelt werden.

Kategorie Icon Beschreibung Speicherort Priorität
Projekt-DDF DMXC3 Icon V-Collection suitcase2.png Hierzu gehören alle DDFs, die für das korrekte Arbeiten des aktuellen Projekts benötigt werden "{PROJEKT-ZIP}\LibDevices"

"{PROJEKT-ZIP}\UserDevices"

Höchste Priorität im aktuellen Projekt,
bei neuen Projekten nicht vorhanden
User-DDFs DMXC3 Icon V-Collection pawn blue.png Eigene, vom Benutzer selbst erstelle DDFs "{APPDATA}\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\UserDevices\" Mittlere Priorität im aktuellen Projekt,
bei neuen Projekten höchste Priorität
Lib-DDFs DMXC3 Icon V-Collection earth.png Vom Installer mitgelieferte Standard-DDFs "{PROGRAMMVERZEICHNIS}\Kernel\LibDevices\" Niedrigste Priorität im aktuellen Projekt,
bei neuen Projekten mittlere Priorität
Über die DDF Libary nachträglich heruntergeladene DDFs "{APPDATA}\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\LibDevices\"


 Wichtige Referenz Welche Bedeutung die Verzeichnisse {PROGRAMMVERZEICHNIS}, {APPDATA} und {PROJEKT-ZIP} im Kontext von DMXControl 3 haben, ist in dem Artikel DDF-Einführung beschrieben.


Achtung wichtiger Hinweis Alle vom Installer ausgelieferten und im Verzeichnis "{PROGRAMMVERZEICHNIS}\Kernel\LibDevices\" abgelegten DDFs werden bei jedem Update oder bei jeder Neuinstallation vollständig überschrieben. Für eure eigenen DDFs nutzt bitte das Verzeichnis "UserDevices", welches ihr über die Verknüpfung « Eigene DDFs » im Startmenü von Windows erreicht.


Bedienelemente

Abbildung 1:Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.
Abbildung 1: Ansicht des Dialogs Geräte hinzufügen.

Der Dialog Geräte hinzufügen ist zweigeteilt. Auf der linken Seite befindet sich eine Liste mit allen DDFs, gruppiert nach den Favoriten, Project-DDFs (bei einem bestehenden Projekt) und die insgesamt verfügbaren DDFs. Alle DDFs werden dabei nach den jeweiligen Herstellern und - sofern vorhanden - nach den verfügbaren DMX-Modi sortiert dargestellt. Wählt man ein DDF aus, so werden im unteren Bereich einige Geräteeigenschaften angezeigt. Im rechten Teil des Fensters erfolgt dann die Festlegung von Name, Anzahl und Startadresse für das neue Gerät.

Nutzung

Device Manager aufrufen

Abbildung 2:Öffnen des Device Managers.
Abbildung 2: Öffnen des Device Managers.

Zum Hinzufügen von Geräten der Dialog Geräte hinzufügen geöffnet werden. Dies ist auf drei Wegen möglich:

Geräte hinzufügen

Um nun ein oder mehrere Geräte hinzuzufügen, wählt man das richtige DDF aus oder sucht es mit Hilfe der Suchfunktion. Sobald das gewünschte Gerät gewählt ist, kann man im rechten Teil des Fensters die Anzahl eingeben und den Namen bei Bedarf anpassen. Im Bereich DMX-Einstellungen (DMX-Settings) wird die Startadresse (DMX start address) des ersten Gerät festgelegt und ob zwischen den einzelnen Geräten eine bestimmte Anzahl an DMX-Kanälen freigelassen werden sollen (DMX space). Der dritte Teil dient der Zuordnung zu einer Gerätegruppe (Device Group). Möchte man mehr als ein Gerät dem Projekt hinzufügen, wird diese Einstellung automatisch aktiv und DMXControl schlägt vor, eine neue Gerätegruppe zu erstellen. Diesen Namen kann man ebenfalls ändern oder man wählt über das Dropdown-Menü eine vorhandene Gerätegruppe aus, zu der die neuen Geräte hinzugefügt werden sollen. Bei einem Klick auf den [Add] setzt DMXControl 3 die zuvor eingestellten Angaben um. Hiernach kann man direkt weitere Geräte hinzufügen. Sind alle Geräte ausgewählt, schließt man den Dialog mit dem Button [Close].

Favoriten

Der Ordner Favoriten sammelt alle Geräte, die regelmäßig für neue Projekte genutzt werden. Welche Geräte dort aufgeführt werden, kann man selbst bestimmen. Man sucht ein bestimmtes Gerät in der Liste und wählt im Kontextmenü den Eintrag « Add to favorite ». Bereits im Favoriten-Ordner vorhandene Geräte lassen sich über den Eintrag « Remove from favorites » entfernen.


Abbildung 3:Hinzufügen eines Geräts zu den persönlichen Favoriten
Abbildung 3: Hinzufügen eines Geräts zu den persönlichen Favoriten
Abbildung 4:Entfernen eines Geräts aus den Favoriten
Abbildung 4: Entfernen eines Geräts aus den Favoriten


Es ist zu beachten, dass die Favoritenliste lokal auf dem PC gespeichert wird und somit bei der Nutzung eines anderen PCs einen anderen Umfang hat.