Device Manager DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe des {{Manual_Windowcaption|Add Device}} Dialogs fügt man einem Projekt so genannte [Glossar_DMXC2#DDF|Device Definition Files]] (kurz DDFs) hinzu, damit die {{Manual_Windowcaption|[[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|HAL]]}} in DMXControl 3 weiß, welche Geräte auf welchen DMX-Kanälen adressiert sind und welche Funktionen sie bereitstellen. Ohne passende DDFs für die anzusteuernden  Geräte kann DMXControl 3 nur sehr eingeschränkt arbeiten.
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Mit Hilfe des Dialogs {{Manual_Windowcaption|Add Device}} fügt man einem Projekt so genannte [[Glossar_DMXC2#DDF|Device Definition Files]] (kurz DDFs) hinzu, damit die {{Manual_Windowcaption|[[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|HAL]]}} in DMXControl 3 weiß, welche Geräte auf welchen DMX-Kanälen adressiert sind und welche Funktionen sie bereitstellen. Ohne passende DDFs für die anzusteuernden  Geräte kann DMXControl 3 nur sehr eingeschränkt arbeiten.
  
 
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Der {{Manual_Windowcaption|Add Device}} Dialogswird immer dann benötigt, wenn bei einem neuen, leeren Projekt erstmals Devices (Geräte) hinzugefügt oder bei einem bestehenden Projekt weitere Devices in die Show mit aufgenommen werden sollen. Hier erfolgt direkt der Patch der benötigten Geräte auf die jeweiligen DMX-Adressen.
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Der {{Manual_Windowcaption|Add Device}} Dialog wird immer dann benötigt, wenn bei einem neuen, leeren Projekt erstmals Devices (Geräte) hinzugefügt oder bei einem bestehenden Projekt weitere Devices in die Show mit aufgenommen werden sollen. Hier erfolgt direkt der erste Patch der benötigten Geräte auf die jeweiligen DMX-Adressen.
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Über den Add Device Doalog besteht Zugriff auf drei Arten von DDFs, welche je nach Art in verschiedenen Verzeichnissen abgelegt sind und insbesondere beim Hinzufügen weiterer Geräte zu einem bestehenden Projekt mit unterschiedlichen Prioritäten behandelt werden.
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Über den Dialog {{Manual_Windowcaption|Add Device}} besteht Zugriff auf drei Arten von DDFs, welche je nach Art in verschiedenen Verzeichnissen abgelegt sind und insbesondere beim Hinzufügen weiterer Geräte zu einem bestehenden Projekt mit unterschiedlichen Prioritäten behandelt werden.
  
 
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Sie tauchen nun im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} unter {{Manual_Windowcaption|Devices}} auf. In diesem Bereich werden generell alle im Projekt enthaltenen Geräte angezeigt.
 
Sie tauchen nun im {{Manual_Windowcaption|Project Explorer}} unter {{Manual_Windowcaption|Devices}} auf. In diesem Bereich werden generell alle im Projekt enthaltenen Geräte angezeigt.
  
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Der Ordner Favoriten sammelt alle Geräte, die regelmäßig für neue Projekte genutzt werden. Welche Geräte dort aufgeführt werden, kann man selbst bestimmen. Man sucht ein bestimmtes Gerät in der Liste und wählt im Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Add to favorite}}. Bereits im Favoriten-Ordner vorhandene Geräte lassen sich über den Eintrag {{Manual_MenuText|Remove}} entfernen.
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Fixtures in Project Explorer.png|2.2.5|Die vier Dimmer im Project Explorer und im Stage View|center|700px}}
 
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_TheFirstFixtures_Fixtures in Project Explorer.png|2.2.5|Die vier Dimmer im Project Explorer und im Stage View|center|700px}}
 
Außerdem werden diese Geräte wie auch die erstellte Geräte-Gruppe dem {{Manual_Windowcaption|Stage View}} hinzugefügt. Wenn wir hier jetzt die Geräte-Gruppe anklicken und dann im {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel auf {{Manual_Buttons|Lumos}} klicken, beginnen alle vier Dimmer der Geräte-Gruppe zu leuchten. Herzlichen Glückwunsch, du hast gerade deine ersten Lampen mit DMXControl 3 gesteuert (allerdings vorerst noch virtuell).
 
Außerdem werden diese Geräte wie auch die erstellte Geräte-Gruppe dem {{Manual_Windowcaption|Stage View}} hinzugefügt. Wenn wir hier jetzt die Geräte-Gruppe anklicken und dann im {{Manual_Windowcaption|Intensity}}-Panel auf {{Manual_Buttons|Lumos}} klicken, beginnen alle vier Dimmer der Geräte-Gruppe zu leuchten. Herzlichen Glückwunsch, du hast gerade deine ersten Lampen mit DMXControl 3 gesteuert (allerdings vorerst noch virtuell).
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[[en: The first fixtures_DMXC3]]
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[[en: The first fixtures_DMXC3]]-->

Version vom 18. Dezember 2019, 12:08 Uhr

Books.png Device Manager DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Mit Hilfe des Dialogs Add Device fügt man einem Projekt so genannte Device Definition Files (kurz DDFs) hinzu, damit die HAL in DMXControl 3 weiß, welche Geräte auf welchen DMX-Kanälen adressiert sind und welche Funktionen sie bereitstellen. Ohne passende DDFs für die anzusteuernden Geräte kann DMXControl 3 nur sehr eingeschränkt arbeiten.

Überblick

Der Add Device Dialog wird immer dann benötigt, wenn bei einem neuen, leeren Projekt erstmals Devices (Geräte) hinzugefügt oder bei einem bestehenden Projekt weitere Devices in die Show mit aufgenommen werden sollen. Hier erfolgt direkt der erste Patch der benötigten Geräte auf die jeweiligen DMX-Adressen.


 Wichtiger Hinweis Änderungen der DMX-Adressen bei Devices, die bereits im Projekt integriert sind, werden nicht im Dialogs Add Device, sondern entweder über die Properties des jeweiligen Devices oder über den Patching-Dialog vorgenommen.


Wichtige Merkmale

Über den Dialog Add Device besteht Zugriff auf drei Arten von DDFs, welche je nach Art in verschiedenen Verzeichnissen abgelegt sind und insbesondere beim Hinzufügen weiterer Geräte zu einem bestehenden Projekt mit unterschiedlichen Prioritäten behandelt werden.

Kategorie Icon Beschreibung Speicherort Priorität
Projekt-DDF Datei:Icon Project-DDF.png Hierzu gehören alle DDFs, die für das korrekte Arbeiten des aktuellen Projekts benötigt werden "[PROJEKT-ZIP]\LibDevices"

"[PROJEKT-ZIP]\UserDevices"

Höchste Priorität im aktuellen Projekt,

bei neuen Projekten nicht vorhanden

User-DDFs Datei:Icon User-DDF.png Eigene, vom Benutzer selbst erstelle DDFs "[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\UserDevices\" Mittlere Priorität im aktuellen Projekt,

bei neuen Projekten höchste Priorität

Lib-DDFs Datei:Icon Lib-DDF.png Vom Installer mitgelieferte Standard-DDFs "[PROGRAMMVERZEICHNIS]\Kernel\LibDevices\" Niedrigste Priorität im aktuellen Projekt,

bei neuen Projekten mittlere Priorität

Über die DDF Libary nachträglich heruntergeladene DDFs "[APPDATA]\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\LibDevices\"


Achtung wichtiger Hinweis Alle vom Installer ausgelieferten und im Verzeichnis "[PROGRAMMVERZEICHNIS]\Kernel\LibDevices\" abgelegten DDFs werden bei jedem Update oder bei jeder Neuinstallation vollständig überschrieben. Für eure eigenen DDFs nutzt bitte das Verzeichnis "UserDevices", welches ihr über die Verknüpfung « Eigene DDFs » im Startmenü von Windows erreicht.


Nutzung

Geräte hinzufügen

Abbildung 2.2.1:Öffnen des Device Managers
Abbildung 2.2.1: Öffnen des Device Managers

Zum Hinzufügen von Geräten musst Du erst einmal den Device Manager öffnen. Dazu gehst du im Project Explorer auf den Menüpunkt Device Manager (siehe Abbildung 2.2.1).

Abbildung 2.2.2:Ansicht des Device Managers
Abbildung 2.2.2: Ansicht des Device Managers

Das sich nun öffnende Fenster ist dreigeteilt (siehe Abbildung 2.2.2). Auf der linken Seite befindet sich eine Liste mit allen DDFs, die DMXControl 3 im Devices-Ordner des Kernelverzeichnisses erkannt hat. Alle DDFs werden nach den jeweiligen Herstellern sortiert dargestellt. Wird ein DDF ausgewählt, so werden im unteren Bereich einige Geräteeigenschaften angezeigt.

Um nun ein oder mehrere Geräte hinzuzufügen, wählst Du das richtige DDF aus und klickst auf den Button in der Fenstermitte. Wir wollen zu Beginn erst einmal vier Dimmer hinzufügen. Suche dazu in der Liste nach der Gruppe "Generic" und klappe diese auf. Wähle dann "Generic Dimmer" aus und klicke auf den mittleren Button mit dem Pfeil nach rechts.

Abbildung 2.2.3:Hinzufügen von Generic Dimmern
Abbildung 2.2.3: Hinzufügen von Generic Dimmern

Dadurch öffnet sich ein weiteres Fenster. Hierin stellst du oben die Anzahl auf "4". Durch diese Auswahl aktiviert sich automatisch [Autogenerate Group]. Das ist gut so, denn das benötigen wir später. Lass also die Gruppen-Einstellungen so, wie sie sind. Auch die "DMX Start Address" lässt Du bei "1" und den "DMX Space" bei "0". Nun klickst Du auf [OK] um die Einstellungen zu bestätigen und das Fenster zu schließen. Nun tauchen, wie in Abbildung 2.2.4 gezeigt, die vier Generic Dimmer im Device Manager auf der rechten Seite auf. Mit einem Klick auf [OK] bestätigst Du diese Gerätekonfiguration und fügst die Geräte in das Projekt ein.

Abbildung 2.2.4:Device Manager mit vier Dimmern
Abbildung 2.2.4: Device Manager mit vier Dimmern

Sie tauchen nun im Project Explorer unter Devices auf. In diesem Bereich werden generell alle im Projekt enthaltenen Geräte angezeigt.

Favoriten

Der Ordner Favoriten sammelt alle Geräte, die regelmäßig für neue Projekte genutzt werden. Welche Geräte dort aufgeführt werden, kann man selbst bestimmen. Man sucht ein bestimmtes Gerät in der Liste und wählt im Kontextmenü den Eintrag « Add to favorite ». Bereits im Favoriten-Ordner vorhandene Geräte lassen sich über den Eintrag « Remove » entfernen.