Cuelist DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Arbeiten mit Cues==
 
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===Cues anlegen===
 
===Cues anlegen===
Bevor du Werte in einer Cue speichern kannst, solltest du mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} und dem {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Device Control]]}} eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}}. Alle nun im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} anzeigten Werte lassen sich nun in einer Cue abspeichern.
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Bevor man Werte in einer Cue speichern kann, sollte man mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} und dem {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Device Control]]}} eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}}. Alle nun im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} anzeigten Werte lassen sich nun in einer Cue abspeichern.
  
Du erst im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} eine neue Cuelist und öffnest diese. In dem neuen Fenster klickst du auf den Button {{Manual_Buttons|Add Cue}}. Daraufhin erscheint der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_Filter_DMXC3|Programmer Filter]]}}. Wenn du alle Werte, die sich aktuell im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} befinden auch in der Cue speichern möchtest, klickst du hier einfach auf {{Manual_Buttons|OK}}. In der Cuelist erscheint danach direkt die erste Cue. Ist der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual_Buttons|Clear Programmer}} geleert, kannst du die Cue über {{Manual_Buttons|GO}} aufrufen.
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Im zweiten Schritt erstellt man im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} eine neue Cuelist und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button {{Manual_Buttons|Add Cue}}. Daraufhin erscheint der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_Filter_DMXC3|Programmer Filter]]}}. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} befinden, auch in der Cue speichern möchte, klickt man direkt auf {{Manual_Buttons|OK}}. In der Cuelist erscheint danach direkt die erste Cue. Ist der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual_Buttons|Clear Programmer}} geleert, kann man die Cue über {{Manual_Buttons|GO}} aufrufen.
  
Weitere Cues legst nach dem gleichen Schema an, indem du eine Lichtstimmung in der {{Manual_Windowcaption|Stage View}} erzeugst bzw. abänderst und diese im Anschluss wieder in eine neue Cue in der gleichen oder in einer neuen Cuelist abspeicherst.
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Weitere Cues werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der {{Manual_Windowcaption|Stage View}} erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Cue in der gleichen oder in einer neuen Cuelist abspeichert.
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{{BoxAchtung|Text = Damit die Cues auch das tun, was du gerade programmiert hast, muss du erst den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} löschen. Ansonsten läuft die Cuelist, jedoch erfolgt keine Ausgabe!}}
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{{BoxAchtung|Text = Damit die Cues auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}} gelöscht werden. Ansonsten läuft die Cuelist, jedoch erfolgt keine Ausgabe!}}
  
 
===Vorhandene Cues ändern===
 
===Vorhandene Cues ändern===
Um eine vorhandene Cue zu ändern, muss diese wieder in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen werden. Hierzu markierst du die entsprechende Cue aus und wählst über das Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Edit in Programmer}}. Die Stage View zeigt daraufhin den Zustand der Cue an.
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Um eine vorhandene Cue zu ändern, muss diese wieder in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Cue aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Edit in Programmer}}. Die Stage View zeigt daraufhin den Zustand der Cue an.
  
Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn du eine neue Cue vorbereitest. Solltest du jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe du in der Cue ansprichst, gibt dir der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} die benötigte Info hier zu.
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Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Cue vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe in der Cue angesprochen werden, gibt der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} die benötigte Info hier zu.
  
Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Cue gibt es zwei Möglichkeiten: du nutzt
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Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Cue gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt
 
* den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt aktualisiert.
 
* den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt aktualisiert.
* vorzugsweise die Einträge {{Manual_MenuText|Replace}} oder {{Manual_MenuText|Merge}} aus dem Menü {{Manual_MenuText|Add Cue}}. Hier kannst du zusätzlich über den {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}} Werte abwählen, sollten diese nicht erneut in der Cue abgespeichert werden.
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* vorzugsweise die Einträge {{Manual_MenuText|Replace}} oder {{Manual_MenuText|Merge}} aus dem Menü {{Manual_MenuText|Add Cue}}. Hier kannst man zusätzlich über den {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}} Werte abwählen, sollten diese nicht erneut in der Cue abgespeichert werden.
  
 
===Trigger===
 
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| {{Manual_Fields|timecode}} || 00:26:05 || Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
 
| {{Manual_Fields|timecode}} || 00:26:05 || Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
 
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| {{Manual_Fields|beat}} || 1 || Weiterschaltung der Cue durch ein Beatsignal, welches vom {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster]]}} oder vom {{Manual_Windowcaption|[[Beat_Tool_DMXC3|Beat Tool (Manual Beat)]]}} kommt.
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| {{Manual_Fields|beat}} || 1 || Weiterschaltung der Cue durch ein Beatsignal, welches vom {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster]]}} oder vom {{Manual_Windowcaption|[[Beat_Tool_DMXC3|Beat Tool (Manual Beat)]]}} kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den {{Manual_Windowcaption|Cuelist Options}} unter dem Eintrag {{Manual_Fields|Beat Source}} anzugeben.
 
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{{BoxHinweis|Text = Möchtest mehrere Trigger values auf einmal ändern, markierst du hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückst dann im Anschluss die Tastenkombination {{Manual_Buttons|Strg+U}}. Damit überträgst du den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.}}
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{{BoxHinweis|Text = Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination {{Manual_Buttons|Strg+U}}. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.}}
  
 
==Oberfläche==
 
==Oberfläche==
 
===Bedeutung und Funktionen der Spalten===
 
===Bedeutung und Funktionen der Spalten===
Die folgende Tabelle erklärt dir die Bedeutung der Cue-Attribute, welche du im Kopfteil der {{Manual_Windowcaption|Cuelist}} findest.
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Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Cue-Attribute, welche im Kopfteil der {{Manual_Windowcaption|Cuelist}} zu finden sind.
  
 
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| Trigger Value
 
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| Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Cue gestartet wird  
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| Tf
 
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| Take fade
 
| Take fade
| Faded die gespeicherten Werte der Cue direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Cues, insbesondere das Tracking. Die Fsde-Time für Take fade gibst du in den Cuelist Options an.
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| Faded die gespeicherten Werte der Cue direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Cues, insbesondere das Tracking. Die Fade-Time für Take fade werden in den Cuelist Options angegeben.
 
<!--| Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert.
 
<!--| Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert.
 
| Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full
 
| Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full
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| Comment
 
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| Hier kannst du Kommentare einfügen, die zum Beispiel die Szene beschreiben.  
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| Hier können Kommentare eingefügt werden, die zum Beispiel die Szene beschreiben.  
 
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Version vom 25. Oktober 2019, 18:46 Uhr

Books.png Cuelist DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Cues (Szenen) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Cues sind alle Inforamtionen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Cuelists (Szenenlisten) können diese aufgerufen werden.


Überblick

Cues und Cuelists stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Cues sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Cues in eine Cuelist entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt.

Wichtige Merkmale

Grundkonzept in DMXControl 3

Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Cue nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving Heads zu generieren.

DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Cue können gleichzeitig

  • klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving Heads bzw. Scanner,
  • Effekte für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte für eine Matrix,
  • Werte von Presets vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
  • mit dem Cue Timing Editor Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.

Spezielle Cues

Neben den klassischen Cues, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte "Special Cues". Diese sind:

  • Sum
  • PSum
  • Preset
  • Cuelist (Befehlsszene)
  • Audioszene

Nutzung

Arbeiten mit Cues

Cues anlegen

Bevor man Werte in einer Cue speichern kann, sollte man mit Hilfe der Stage View und dem Device Control eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der Programmer. Alle nun im Programmer anzeigten Werte lassen sich nun in einer Cue abspeichern.

Im zweiten Schritt erstellt man im Project Explorer eine neue Cuelist und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button [Add Cue]. Daraufhin erscheint der Programmer Filter. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im Programmer befinden, auch in der Cue speichern möchte, klickt man direkt auf [OK]. In der Cuelist erscheint danach direkt die erste Cue. Ist der Programmer über den Button [Clear Programmer] geleert, kann man die Cue über [GO] aufrufen.

Weitere Cues werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der Stage View erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Cue in der gleichen oder in einer neuen Cuelist abspeichert.


Achtung wichtiger Hinweis Damit die Cues auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des Programmers gelöscht werden. Ansonsten läuft die Cuelist, jedoch erfolgt keine Ausgabe!


Vorhandene Cues ändern

Um eine vorhandene Cue zu ändern, muss diese wieder in den Programmer geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Cue aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag « Edit in Programmer ». Die Stage View zeigt daraufhin den Zustand der Cue an.

Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Cue vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe in der Cue angesprochen werden, gibt der Programmer die benötigte Info hier zu.

Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Cue gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt

  • den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt aktualisiert.
  • vorzugsweise die Einträge « Replace » oder « Merge » aus dem Menü « Add Cue ». Hier kannst man zusätzlich über den Programmer Filter Werte abwählen, sollten diese nicht erneut in der Cue abgespeichert werden.

Trigger

Die Standardvoreinstellung ist "manual", der nächste Cue wird bei Klick auf [GO] gestartet.

Typ Beispiel Beschreibung / Funktionsweise
"manual" 3 Cue wird bei Klick auf [GO] weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: "3" bedeutet, dass beim dritten Klick auf [GO] weiter geschaltet wird.
"follow" 5s Wartet bis zum Ende des fade-ins der voranstehenden Szene und lässt dann die "follow"-Zeit ablaufen.
"wait" 5s Die "wait"-Zeit beginnt zu laufen, wenn das "wait" oder "follow" der vorherigen Szene abgelaufen ist.
"one shot" 1 Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Cue ausgefaded werden soll. One Shot Cues sind grundsätzlich leer.
"rtc" 13:45:00 Die Cue wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr.
"timecode" 00:26:05 Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
"beat" 1 Weiterschaltung der Cue durch ein Beatsignal, welches vom Speedmaster oder vom Beat Tool (Manual Beat) kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den Cuelist Options unter dem Eintrag "Beat Source" anzugeben.


 Wichtiger Hinweis Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination [Strg+U]. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.


Oberfläche

Bedeutung und Funktionen der Spalten

Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Cue-Attribute, welche im Kopfteil der Cuelist zu finden sind.

Attribut Name Beschreibung
Progress Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue.
Trigger Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird.
Trigger Value Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Cue gestartet wird.
Name Freier Name für die Cue, der zum Beispiel den Inhalt der Cue angibt.
Fade Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms]
Delay Wartezeit vor der Ausführung des Cues.
Ac Active Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden?
Ap Autoprepare Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen.
Tf Take fade Faded die gespeicherten Werte der Cue direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Cues, insbesondere das Tracking. Die Fade-Time für Take fade werden in den Cuelist Options angegeben.
Comment Hier können Kommentare eingefügt werden, die zum Beispiel die Szene beschreiben.