Cuelist DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Cues und Cuelists stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Cues sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Cues in eine Cuelist entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt. | ||
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+ | Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Cue nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving Heads zu generieren. | ||
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+ | DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Cue können gleichzeitig | ||
+ | * klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving Heads bzw. Scanner, | ||
+ | * Effekte für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte für eine Matrix und bzw. oder | ||
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− | + | | Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden? | |
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− | + | | Ap (Autoprepare) | |
− | + | | Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen. | |
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− | + | | Re (ReExecute) | |
− | + | | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert. | |
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Cue 40 Fade 500s: 1 At 0<br> | Cue 40 Fade 500s: 1 At 0<br> | ||
Cue 41 Fade 10s: 2 At 0<br><br> | Cue 41 Fade 10s: 2 At 0<br><br> | ||
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Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s<br><br> | Ergebnis: 2 geht auf 0 in 10s, 1 geht auf 0 in 60s<br><br> | ||
Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. | Ist Re für Cue 41 aktiv, geht die 1 vom aktuellen Wert auf 0 in 10s. | ||
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− | + | | Hier kannst du Kommentare einfügen, die zum Beispiel die Szene beschreiben. | |
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==Trigger== | ==Trigger== | ||
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! Typ !! Beispiel !! Beschreibung | ! Typ !! Beispiel !! Beschreibung | ||
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− | | manual || 1 || Cue wird bei Klick auf "GO" | + | | manual || 1 || Cue wird bei Klick auf "GO" weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: "3" bedeutet, dass beim dritten Klick auf "GO" weiter geschaltet wird. |
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| follow || 5s || Wartet bis zum Ende des fade-ins der voranstehenden Szene und lässt dann die follow-Zeit ablaufen. | | follow || 5s || Wartet bis zum Ende des fade-ins der voranstehenden Szene und lässt dann die follow-Zeit ablaufen. |
Version vom 5. April 2019, 13:04 Uhr
Cuelist DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Cues (Szenen) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Cues sind alle Inforamtionen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt.
Inhaltsverzeichnis
Überblick
Cues und Cuelists stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Cues sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Cues in eine Cuelist entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt.
Nutzung
Grundkonzept in DMXControl 3
Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Cue nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving Heads zu generieren.
DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Cue können gleichzeitig
- klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving Heads bzw. Scanner,
- Effekte für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte für eine Matrix und bzw. oder
- Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird (für Details siehe Cue Timing Editor).
Bedeutung und Funktionen der Spalten
Damit die Cues auch das tun, was du gerade programmiert hast, muss du erst den Programmer löschen. Ansonsten läuft die Cuelist, jedoch erfolgt keine Ausgabe! |
Die folgende Tabelle erklärt dir die Bedeutung der Cue-Attribute, welche du im Kopfteil der Cuelist findest.
Attribut | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
Progress | Zeigt sowohl die Wartezeit in Millisekunden [ms] an, bis die Cue gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Cue. | |
Trigger | Typ des Auslösers, durch den die Cue gestartet wird. | |
Trigger Value | ||
Name | freier Name der Cue | Dieser Name kann frei vergeben werden, wobei er den Inhalt der Cue beschreiben sollte. |
Fade | fade-in Wert | Fade-In-Zeit in Millisekunden [ms] |
Delay | Wartezeit vor der Ausführung des Cues | |
Ac (Active) | Ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden? | Standard: active |
Ap (Autoprepare) | Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Cue, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen. | |
Re (ReExecute) | Ist ReExecute bei einem Cue aktiviert, übernimmt dieses Cue alle noch evtl. laufenden Fades und faded diese mit der eingestellten Fade Zeit vom aktuellen Wert auf den Zielwert. | Cue 39 Fade 0s: 1 + 2 At Full
Cue 40 Fade 500s: 1 At 0 |
Comment | Hier kannst du Kommentare einfügen, die zum Beispiel die Szene beschreiben. |
Trigger
Die Standardvoreinstellung ist "manual", der nächste Cue wird bei Klick auf "GO" gestartet.
Typ | Beispiel | Beschreibung |
---|---|---|
manual | 1 | Cue wird bei Klick auf "GO" weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: "3" bedeutet, dass beim dritten Klick auf "GO" weiter geschaltet wird. |
follow | 5s | Wartet bis zum Ende des fade-ins der voranstehenden Szene und lässt dann die follow-Zeit ablaufen. |
wait | 5s | Die wait-Zeit beginnt zu laufen, wenn das wait oder follow der vorherigen Szene abgelaufen ist. |
rtc | 13:00:00 | Real time clock. Die Cue wird zur spezifizierten Time eingefadet. |
timecode | 00:26:05 | Erwartet externen Timecode |
beat | 1 | siehe "manual beat" |