Netzwerk-Konzept DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.3.0 |
DMXControl 3 war von Anfang an so konzipiert, dass es mit einem verteilten System arbeiten kann. Aus diesem Grund bestand und besteht DMXControl 3 aus mehreren Programmteilen, die allesamt über ein Netzwerkprotokoll kommunizieren.
Überblick
DMXControl 3 ist bedingt durch das Netzwerk-Konzept in mehrere wesentliche Teile unterteilt:
- die Bedienüberfläche (GUI), welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.
- den Kernel, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert.
- den Umbra als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk.
Wichtige Merkmale
Bei der Session-ID dürfen keine Umlaute (ä, ö und ü) sowie andere besondere Zeichen wie ß verwendet werden. Es sind nur Zeichen aus dem ASCII-Code[1] zulässig. |
Links und Referenzen
Weiterführende Informationen
- ↑ Ausführlicher Artikel zum ASCII-Code inklusive Auflistung aller in diesem Code enthaltenen Zeichen: https://de.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange