Netzwerk-Konzept DMXC3

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DMXControl 3.3.0


Inhaltsverzeichnis

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DMXControl 3 war von Anfang an so konzipiert, dass es mit einem verteilten System arbeiten kann. Aus diesem Grund bestand und besteht DMXControl 3 aus mehreren Programmteilen, die allesamt über ein Netzwerkprotokoll kommunizieren.


Überblick

DMXControl 3 ist bedingt durch das Netzwerk-Konzept in mehrere wesentliche Teile unterteilt:

  • die Bedienüberfläche (GUI), welche eigentliche Interaktion mit dem Anwender (User) übernimmt. Hierzu stellt dieser Teil von DMXControl 3 eine klassische Bedienüberfläche zur Verfügung.
  • den Kernel, der für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und mit den angeschlossenen Interfaces kommuniziert.
  • den Umbra als zentrale Schnittstelle für die Koordination der Netzwerkkommunikation zwischen allen Programmen im DMXControl-Netzwerk.

Wichtige Merkmale

Achtung, wichtiger Hinweis! Bei der Session-ID dürfen keine Umlaute (ä, ö und ü) sowie andere besondere Zeichen wie ß verwendet werden. Es sind nur Zeichen aus dem ASCII-Code[1] zulässig.

Links und Referenzen

Weiterführende Informationen

  1. Ausführlicher Artikel zum ASCII-Code inklusive Auflistung aller in diesem Code enthaltenen Zeichen: https://de.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange