Programmer DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}
{{Manual Header
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
| Type = DMXC3 Main-Software
| Version = 3.2.3}}




In DMXControl 3 führen alle Wege über den {{Manual_Windowcaption|Programmer}}. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder über die {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} gesetzt werden.
In DMXControl 3 führen alle Wege über den {{Manual Windowcaption|Programmer}}. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder über die {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}} gesetzt werden. Nur Werte, die im {{Manual Windowcaption|Programmer}} aufgeführt sind, kann man in (wieder) in einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} speichern.




= Überblick =
= Überblick =


= Wichtige Merkmale =
= Wichtige Merkmale =
Der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} das jeweilige {{Manual_Windowcaption|Gerät}} oder die {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} auswählen und über die {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung}} bzw. die {{Manual_Windowcaption|Steuerungsfenster}} anpassen.
Der {{Manual Windowcaption|Programmer}} zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} das jeweilige {{Manual Windowcaption|Gerät}} oder die {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} auswählen und über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} bzw. die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} anpassen.


Lädt man eine bereits vorhandene {{Manual_Windowcaption|Szene}} in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}}, werden alle zuvor enthaltenden Werte im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} überschrieben.
Lädt man eine bereits vorhandene {{Manual Windowcaption|Szene}} in den {{Manual Windowcaption|Programmer}}, werden alle zuvor enthaltenden Werte im {{Manual Windowcaption|Programmer}} überschrieben.


= Bedienelemente =
= Bedienelemente =
== Menüleiste ==
== Menüleiste ==
{| class="wikitable"
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}
|- class="hintergrundfarbe10"
 
! style="width: 75px;" rowspan="2" | Icon !! colspan="2" | Bezeichnung !! rowspan="2" | Beschreibung / Funktionsweise
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 1: Werte löschen und ausgeben}}
|- class="hintergrundfarbe10"
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Menü {{Manual Buttons|Clear}} }}
! style="width: 175px;" | deutsche GUI !! style="width: 175px;" | englische GUI
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png | Leeren rückgängig | Undo clear | Mit dem Button {{Manual_Buttons|Undo clear}} wird das Löschen der Werte aus dem Programmer rückgängig gemacht.}}
|- class="hintergrundfarbe11"
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png | Menü {{Manual_Buttons|Output Mode}} }}
| colspan="4" | '''Gruppe 1: Werte löschen und ausgeben'''
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Alle | All | Es werden alle im Programmer gesetzten Werte in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben.}}
|- class="hintergrundfarbe12"
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Gefiltert | Filtered | Es werden nur die Werte aus dem Programmer in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben, die über den Filter gewählt sind.}}
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png]] || colspan="4" | ''Menü {{Manual_Buttons|Clear}}''
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 || Blind || Der Programmer arbeitet komplett im Hintergrund, sodass die gesetzten Werte weder auf in der Bühnenansicht als auch in der DMX-Ausgabe zu sehen sind.}}
|-
 
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png]] || colspan="2" | Undo clear || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Undo clear}} wird das Löschen der Werte rückgängig gemacht.
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 2: Programmer}}
|- class="hintergrundfarbe12"
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Auswahl löschen | Delete selection | Löscht die Werte für die ausgewählte Funktion bzw. die ausgewählte Gerätegruppe.}}
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_element_delete.png]] || colspan="4" | ''Menü {{Manual_Buttons|Output Mode}}''
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Filter setzen | Set Filter | Öffnet den Programmer Filter, um die Auswahl für die anzuzeigenden Werte bzw. Gerätegruppen anzupassen.}}
|- class="hintergrundfarbe11"
 
| colspan="4" | '''Gruppe 2: Programmer'''
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |'Gruppe 3: Snapshot}}
|-
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_icon_not_available.png | Snapshot schreiben | Write Snapshots | Speichert einen Snapshot ab.}}
| style="text-align:center;" | [[Bild:DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png]] || Auswahl löschen || Delete selection ||
|-  
|- class="hintergrundfarbe11"
| colspan="4" | '''Gruppe 3: Snapshot'''
|}
|}


== Eigenschaftstabelle ==
== Funktionstabelle ==
Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device groups)]]}}, für die die Werte gesetzt wurden.


= Nutzung =
= Nutzung =
== Werte hinterlegen ==
Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:
* Sobald man über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} hinterlegte Werte bleiben erhalten.
* Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten (Edit in programmer)}}. Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im {{Manual Windowcaption|Programmer}} existierenden Werte.
== Vorschau ==
Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder über die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button {{Manual Buttons|Output Mode}}.
Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab.
* Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben. Alle Werte werden direkt ausgegeben, wodurch die aktuelle Ausgabe überschrieben wird.
* Gefiltert: Diese Funktion hilft, insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen die Übersicht zu behalten. Hat man beispielsweise eine solche Lichtstimmung für Spot-Moving-Heads erstellt, die gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos beinhaltet, erkennt man unter Umständen nicht mehr den auf den Dimmer angewendeten Effekt. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} aufgeführt sind.
* Blind: Diese Funktion ist vornehmlich während einer laufenden Show nützlich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} und die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind.
{{Manual Box | de | Important | Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von {{Manual Buttons|All}} auf {{Manual Buttons|Blind}} geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion {{Manual MenuText|In Programmer blind bearbeiten}}. Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf {{Manual Buttons|Blind}} gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt.}}
== Werte ändern und löschen ==
Szenen werden in DMXControl 3 immer in Verbindung mit dem {{Manual Windowcaption|Programmer}} bearbeitet und geändert. Hat man eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} mittels {{Manual MenuText|In Programmer bearbeiten}} in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} geladen,
* werden alle in der Szene hinterlegten Werte für die jeweiligen Geräte im Programmer selbst aufgelistet.
* zeigt die Bühnenansicht je nach Ausgabemodus die entsprechenden Werte an.
* erfolgt in der Bühnenansicht automatisch die Auswahl der Gerätegruppen bzw. Geräte, für die Werte hinterlegt sind.
{{Manual Box | de | Important | Sobald mehr wie zwei unterschiedliche Geräte bzw. Gerätegruppen in einer Szene gemeinsam angesprochen werden, muss man beim Ändern genau darauf achten, für welche Geräte bzw. Gerätegruppen man Werte ändert. Daher ist es bei komplexen Lichtstimmungen immer ratsam, genau im Programmer zu schauen, welche Geräte bzw. Gerätegruppen zum Ändern eines Werts für eine Funktion in der Bühnenansicht auszuwählen ist.}}
= Links und Referenzen =
== Weiterführende Informationen ==
<references/>
== Videotutorials ==
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
{|
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | npOhNcY1Moc | Der Programmer}}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | ae6oQz1F26c | Edit in Programmer}}
|}


<noinclude>
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:40 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.3
Programmer DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


In DMXControl 3 führen alle Wege über den Programmer. Hier werden alle Werte zentral zusammengeführt, die durch das Einstellen einer Lichtszene mit Hilfe der Gerätesteuerung (Device Control) oder über die Steuerungsfenster (Control Panel) gesetzt werden. Nur Werte, die im Programmer aufgeführt sind, kann man in (wieder) in einer Szene (Cue) speichern.


Überblick

Wichtige Merkmale

Der Programmer zeigt nur bereits gesetzte Werte an. Möchte man diese Werte ändern, so muss man hierzu in der Bühnenansicht das jeweilige Gerät oder die Gerätegruppe auswählen und über die Gerätesteuerung bzw. die Steuerungsfenster anpassen.

Lädt man eine bereits vorhandene Szene in den Programmer, werden alle zuvor enthaltenden Werte im Programmer überschrieben.

Bedienelemente

Menüleiste

Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
Gruppe 1: Werte löschen und ausgeben
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Menü [Clear]
DMXC3 Icon V-Collection undo.png Leeren rückgängig Undo clear Mit dem Button [Undo clear] wird das Löschen der Werte aus dem Programmer rückgängig gemacht.
DMXC3 Icon V-Collection element delete.png Menü [Output Mode]
Alle All Es werden alle im Programmer gesetzten Werte in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben.
Gefiltert Filtered Es werden nur die Werte aus dem Programmer in der Bühnenansicht angezeigt und über die DMX-Ausgabe ausgegeben, die über den Filter gewählt sind.
Blind Der Programmer arbeitet komplett im Hintergrund, sodass die gesetzten Werte weder auf in der Bühnenansicht als auch in der DMX-Ausgabe zu sehen sind.
Gruppe 2: Programmer
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Auswahl löschen Delete selection Löscht die Werte für die ausgewählte Funktion bzw. die ausgewählte Gerätegruppe.
DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png Filter setzen Set Filter Öffnet den Programmer Filter, um die Auswahl für die anzuzeigenden Werte bzw. Gerätegruppen anzupassen.
'Gruppe 3: Snapshot
DMXC3 Icon V-Collection icon not available.png Snapshot schreiben Write Snapshots Speichert einen Snapshot ab.

Funktionstabelle

Die Funktionstabelle zeigt alle Werte an, die für eine bestimmte Gerätefunktion gesetzt wurden. Dabei beinhalten die Spalten die verschiedenen Funktionen und die Zeilen die jeweiligen Geräte (Devices) oder Gerätegruppen (Device groups), für die die Werte gesetzt wurden.

Nutzung

Werte hinterlegen

Der Programmer wird über zwei Wege gefüllt:

  • Sobald man über die Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster verschiedene Werte setzt. Hierbei werden die Änderungen nach und nach ergänzt. Zuvor im Programmer hinterlegte Werte bleiben erhalten.
  • Beim Initiieren der Änderung einer Szene über den Befehl « In Programmer bearbeiten (Edit in programmer) ». Dieser Befehl überschreibt jedoch alle zuvor im Programmer existierenden Werte.

Vorschau

Standardmäßig zeigt der Porgrammer auch immer alle Werte an, die man über die Gerätesteuerung oder über die Steuerungsfenster für die neue Lichtstimmung ausgewählt bzw. von einer vorhandenen Szene wieder in den Programmer geladen hat. In gewissen Situationen kann dieses Verhalten aber ungünstig sein. Um dieses Verhalten anzupassen, gibt es sowohl in der Seitenleiste links als auch in der Menüleiste des Programmers den Button [Output Mode].

Die dort aufgeführten Punkte denken dabei folgende Szenarien ab.

  • Alle: der Programmer verhält sich wie im einleitenden Absatz beschrieben. Alle Werte werden direkt ausgegeben, wodurch die aktuelle Ausgabe überschrieben wird.
  • Gefiltert: Diese Funktion hilft, insbesondere bei komplexeren Lichtstimmungen die Übersicht zu behalten. Hat man beispielsweise eine solche Lichtstimmung für Spot-Moving-Heads erstellt, die gleich Dimmer, Farbe und mehrere Gobos beinhaltet, erkennt man unter Umständen nicht mehr den auf den Dimmer angewendeten Effekt. Über die Filter-Funktion kann man daher auswählen, dass der Programmer nur die Werte für Dimmer und das erste Goborad in der Bühnenansicht anzeigt, während die Werte unter anderem für die Farbe nur in der die Gerätesteuerung aufgeführt sind.
  • Blind: Diese Funktion ist vornehmlich während einer laufenden Show nützlich. Hierüber kann man im Hintergrund eine Szene ändern, ohne dass die DMX-Ausgabe und damit auch die Zuschauer davon etwas mitbekommen. An dieser Stelle gilt es zu beachten, dass die Bühnenansicht weiter die tatsächlich ausgegebenen Werte anzeigt, während die Gerätesteuerung und die Steuerungsfenster die Werte nennen, die im Programmer gerade gesetzt sind.
Wichtiger Hinweis Die Auswahl des Vorschaumodus muss aktiv erfolgen. Hat man also den Modus von [All] auf [Blind] geändert, bleibt dieser so lange bestehen, bis man einen anderen Vorschaumodus wählt. Eine Ausnahme bildet die Funktion « In Programmer blind bearbeiten ». Lädt man eine Szene über diese Funktion zum Bearbeiten in den Programmer, so wird der Vorschaumodus automatisch auf [Blind] gewechselt. Er bleibt so lange gesetzt, bin man einen anderen Vorschaumodus wählt.

Werte ändern und löschen

Szenen werden in DMXControl 3 immer in Verbindung mit dem Programmer bearbeitet und geändert. Hat man eine Szene (Cue) mittels « In Programmer bearbeiten » in den Programmer geladen,

  • werden alle in der Szene hinterlegten Werte für die jeweiligen Geräte im Programmer selbst aufgelistet.
  • zeigt die Bühnenansicht je nach Ausgabemodus die entsprechenden Werte an.
  • erfolgt in der Bühnenansicht automatisch die Auswahl der Gerätegruppen bzw. Geräte, für die Werte hinterlegt sind.
Wichtiger Hinweis Sobald mehr wie zwei unterschiedliche Geräte bzw. Gerätegruppen in einer Szene gemeinsam angesprochen werden, muss man beim Ändern genau darauf achten, für welche Geräte bzw. Gerätegruppen man Werte ändert. Daher ist es bei komplexen Lichtstimmungen immer ratsam, genau im Programmer zu schauen, welche Geräte bzw. Gerätegruppen zum Ändern eines Werts für eine Funktion in der Bühnenansicht auszuwählen ist.

Links und Referenzen

Weiterführende Informationen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Der Programmer
Edit in Programmer