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= Externe Ansteuerung = | |||
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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] | |||
[[Kategorie: GUI en DMXC3]] | |||
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Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:37 Uhr
Hervorheben (Highlight) ist eine Funktion, um Lampen einzuschalten, ohne den Programmer zu beeinflussen.
Überblick
Nutzung
Um Hervorheben zu verwenden, muss in der Bühnenansicht (Stage View) ein Gerät oder eine Gruppe ausgewählt sein. Mit einem Klick auf [Hervorheben] wird die selektierte Lampe eingeschaltet. Es wird der Dimmer auf 100% gesetzt und ggf. der Shutter geöffnet. Der Unterschied zur Funktion [Lumos] ist hier, dass DMXControl 3 den Wert nicht im Programmer speichert. Dies ist sinnvoll, wenn man Bewegungsszenen, Farben oder sonstiges programmieren und einstellen will. Somit wird der Dimmerwert im Preset oder in einer Szene (Cue) nicht abgespeichert.
Außerdem kann die Funktion zum Einleuchten von Geräten sehr nützlich sein. Wie bereits erwähnt wird bei Hervorheben immer nur das selektierte Gerät eingeschaltet. Somit entfällt das Löschen des Programmers, wenn ein anderes Gerät (Device) bzw. Gerätegruppe (Device Group) angeschaltet werden soll. Einfach das nächste Gerät oder die nächste Gruppe selektieren und schon ist es eingeschaltet.
Weitere Funktionen von Hervorheben
- Ausrichtung bzw. Orientierung des Matrix-Patches
- Vorschau von Presets
Hat man das Hervorheben aktiviert und speichert ein Preset, wird nach dem Speichern direkt die Vorschau des Presets anzeigt. Enthält das Preset keine Werte für den Dimmer oder den Shutter, bleibt die Bühnenansicht vermeintlich dunkel. |
Externe Ansteuerung
Die Hervorheben-Funktion kann auch über die Eingangszuweisung (Input Assignment) durch folgende Nodes gesteuert werden bzw. man erhält hierüber den aktuellen Status: