Highlight DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}} {{NavigationTop-Man3 |zurückLink = Die_ersten_Geräte_DMXC3 |zurückText = Die ersten Geräte |vorLink = Inte…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}
{{Manual Header
{{NavigationTop-Man3
| Type = DMXC3 Main-Software
|zurückLink = Die_ersten_Geräte_DMXC3
| Version = 3.2.2}}
|zurückText = Die ersten Geräte
|vorLink = Interface_einbinden_DMXC3
|vorText = Interface einbinden
}}{{Start-LaTeX}}


Highlight ist eine Funktion Lampen einzuschalten, ohne den Programmer zu beeinflussen.


==Funktionsbeschreibung==
{{Manual Objectcaption|Hervorheben (Highlight)}} ist eine Funktion, um Lampen einzuschalten, ohne den {{Manual Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} zu beeinflussen.
Um Highlight zu verwenden, muss in der Stageview ein Gerät oder eine Gruppe ausgewählt sein. Mit klick auf Highlight wird die selektierte Lampe eingeschaltet. Es wird der Dimmer auf 100% gezogen und ggf der Shutter auf gemacht. Der Unterschied zur Funktion "LUMOS", der Wert wird nicht im Programmer gespeichert. Dies ist sinnvoll, wenn man Bewegungsszenen, Farben oder sonstiges programmieren und einstellen will. Somit wird der Dimmerwert im Preset/Cue nicht abgespeichert.
 
Außerdem kann die Funktion zum Einleuchten von Geräten sehr nützlich sein. Wie bereits erwähnt wird bei Highlight immer nur das selektierte Gerät eingeschaltet. Somit entfällt das löschen des Programmers, wenn das nächste Gerät angeschaltet werden soll. Einfach das nächste selektieren und schon ist es eingeschaltet.
= Überblick =
 
= Nutzung =
Um {{Manual Objectcaption|Hervorheben}} zu verwenden, muss in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ein Gerät oder eine Gruppe ausgewählt sein. Mit einem Klick auf {{Manual Buttons|Hervorheben}} wird die selektierte Lampe eingeschaltet. Es wird der Dimmer auf 100% gesetzt und ggf. der Shutter geöffnet. Der Unterschied zur Funktion {{Manual Buttons|Lumos}} ist hier, dass DMXControl 3 den Wert nicht im {{Manual Windowcaption|Programmer}} speichert. Dies ist sinnvoll, wenn man Bewegungsszenen, Farben oder sonstiges programmieren und einstellen will. Somit wird der Dimmerwert im {{Manual Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Preset]]}} oder in einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene (Cue)]]}} nicht abgespeichert.
 
Außerdem kann die Funktion zum Einleuchten von Geräten sehr nützlich sein. Wie bereits erwähnt wird bei {{Manual Objectcaption|Hervorheben}} immer nur das selektierte Gerät eingeschaltet. Somit entfällt das Löschen des {{Manual Windowcaption|Programmers}}, wenn ein anderes {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät (Device)]]}} bzw. {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} angeschaltet werden soll. Einfach das nächste Gerät oder die nächste Gruppe selektieren und schon ist es eingeschaltet.
 
Weitere Funktionen von Hervorheben
* Ausrichtung bzw. Orientierung des Matrix-Patches
* Vorschau von Presets
 
 
{{Manual Box | de | Hint | Hat man das Hervorheben aktiviert und speichert ein Preset, wird nach dem Speichern direkt die Vorschau des Presets anzeigt. Enthält das Preset keine Werte für den Dimmer oder den Shutter, bleibt die Bühnenansicht vermeintlich dunkel.}}
 
= Externe Ansteuerung =
Die {{Manual Objectcaption|Hervorheben}}-Funktion kann auch über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes gesteuert werden bzw. man erhält hierüber den aktuellen Status:
* [[Highlight_(Input_Assignment)_DMXC3|Highlight]]
 
<noinclude>
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:37 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Highlight DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Hervorheben (Highlight) ist eine Funktion, um Lampen einzuschalten, ohne den Programmer zu beeinflussen.

Überblick

Nutzung

Um Hervorheben zu verwenden, muss in der Bühnenansicht (Stage View) ein Gerät oder eine Gruppe ausgewählt sein. Mit einem Klick auf [Hervorheben] wird die selektierte Lampe eingeschaltet. Es wird der Dimmer auf 100% gesetzt und ggf. der Shutter geöffnet. Der Unterschied zur Funktion [Lumos] ist hier, dass DMXControl 3 den Wert nicht im Programmer speichert. Dies ist sinnvoll, wenn man Bewegungsszenen, Farben oder sonstiges programmieren und einstellen will. Somit wird der Dimmerwert im Preset oder in einer Szene (Cue) nicht abgespeichert.

Außerdem kann die Funktion zum Einleuchten von Geräten sehr nützlich sein. Wie bereits erwähnt wird bei Hervorheben immer nur das selektierte Gerät eingeschaltet. Somit entfällt das Löschen des Programmers, wenn ein anderes Gerät (Device) bzw. Gerätegruppe (Device Group) angeschaltet werden soll. Einfach das nächste Gerät oder die nächste Gruppe selektieren und schon ist es eingeschaltet.

Weitere Funktionen von Hervorheben

  • Ausrichtung bzw. Orientierung des Matrix-Patches
  • Vorschau von Presets


Wichtiger Hinweis Hat man das Hervorheben aktiviert und speichert ein Preset, wird nach dem Speichern direkt die Vorschau des Presets anzeigt. Enthält das Preset keine Werte für den Dimmer oder den Shutter, bleibt die Bühnenansicht vermeintlich dunkel.

Externe Ansteuerung

Die Hervorheben-Funktion kann auch über die Eingangszuweisung (Input Assignment) durch folgende Nodes gesteuert werden bzw. man erhält hierüber den aktuellen Status: