Device Control DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Manual Header
{{Inuse}}<br>
| Type = DMXC3 Main-Software
{{Hinweis|20.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt<br>}}<br>
| Version = 3.2.2}}
{{NavigationTop-Man3
|zurückLink = Interface_einbinden_DMXC3
|zurückText = Interface einbinden
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{{Start-LaTeX}}
==Überblick==


==Wichtige Merkmale==


==Nutzung==
Die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} übernimmt die komplette Ansteuerung der im Projekt vorhandenen Geräte mit all ihren Funktionen. Der Inhalt ist dabei immer von der Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnensicht (Stage View)]]}} abhängig.


==Links und Referenzen==
Links
<references/>
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[[en:Property grid, effects and fanning_DMXC3]]
= Überblick =
In der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} kannst man seine Geräte mit allen Einstellungen und Funktionen bedienen. Gerade bei großen Moving Heads hat die Gerätesteuerung eine große Bedeutung, da die Control Panel nur die Hauptfunktionen wie Dimmer, Farbe, Gobo sowie der Linse ansprechen. In diesem Fenster werden auch die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Man kann die Werte verändern, indem man einen neuen eintippt oder die verschiedenen Dropdown-Menüs benutzt.
 
= Wichtige Merkmale =
Der Inhalt der Gerätesteuerung ist immer abhängig vom ausgewählten Gerät oder von der ausgewählten [[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]] in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} und wird entsprechend laufend aktualisiert. Wählt man in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} mehrere Geräte mit unterschiedlichen Funktionen aus, zeigt die Gerätesteuerung die Schnittmenge der verfügbaren Eigenschaften an.
 
Ist in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} kein Gerät selektiert, bleibt die Gerätesteuerung leer.
 
= Nutzung =
== Gerätesteuerung ==
=== Effekte ===
Effekte aus dem Fenster {{Manual Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter (Effect and Filters)]]}} zieht du per {{DnD}} auf einen beliebigen Eintrag in der Gerätesteuerung. Es gilt hier nur folgendes zu beachten:
* 2D-Effekte können nur für Position genutzt werden. 1D-Effekte lassen sich aber auf den Eigenschaften Pan und Tilt jeweils separat nutzen.
* Bei den Filtern wie Chaser, Color Chaser gibt es individuelle Einschränkungen für jeden Effekt, weswegen sich die Effekte aus dieser Sektion nur auf bestimmte Eigenschaften anwenden lassen.
Weitere Informationen sind in dem Artikel [[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter]] zu finden.
 
=== Fanning ===
Die Gerätesteuerung akzeptiert in allen Eingabefeldern alle [[Fanning_DMXC3|Fanning]]-Operatoren. Ausgenommen sind hier nur die Eigenschaften mit festen Werten bzw. vorgegebenen Einträgen, wie es zum Beispiel beim Goborad der Fall ist. Bei diesen Funktionen kann das Fanning nicht genutzt werden.
 
=== Master ===
In der Gerätesteuerung können zusätzlich zum Fanning auch die [[Master_DMXC3|Parameter- und Speedmaster]] eingegeben werden. Dabei sind diese beiden Arten von Mastern für folgende Eigenschaften vorgesehen:
* Speedmaster
** Geräteeigenschaften: Goborotiation, Prismenrotation, allgemeine Rotation
** Effekte: Frequenz
* Parametermaster
** Geräteeigenschaften: Dimmer
** Effekte: Amplitude
 
Die Speed- und Parametermaster lassen sich auch in Kombination mit den [[Fanning_DMXC3|Fanning-Operatoren]] nutzen.
 
== Oberfläche ==
=== Sortierung ===
Die Reihenfolge der Einträge wie Dimmer, Strobe, Color etc. ist Programm-intern festgeschrieben und kann vom Nutzer nicht geändert werden. Freie Funktionen für interne Programme des Geräts fügt die Gerätesteuerung automatisch in alphabetischer Reihenfolge am Ende der Liste an.
 
== Anzeigevarianten ==
Das verwendete Nummernformat für Farbe (Color) sowie für Geschwindigkeiten (Speed) kann in den [[Settings_DMXC3|Anwendungseinstellungen]] für die GUI grundlegend geändert werden. Standardmäßig zeigt die Gerätesteuerung für Farbkomponenten wie Farbe einen Wertebereich von 0 bis 1 an. Dieser Wertebereich lässt sich auf 0 bis 255 oder 0 bis 100 abändern.
 
Zusätzlich bietet das Farb-Element drei verschiedene Anzeigevarianten für die Farbmischung. Zur Auswahl stehen
* RGB
* CMY
* HSV
Die Umschaltung zwischen den drei Varianten erfolgt über einen Klick mit der mittleren Maustaste.
 
{{Manual Box | de | Hint | Es stellt sich als schwierig heraus, alle Effekte über alle Anzeigevarianten für die Farbmischung anzeigen zu lassen, deshalb empfiehlt es sich z.B. für einen statischen Regenbogen von rot nach grün über gelb in die HSV-Farbmischung zu wechseln.}}
 
= Links und Referenzen =
== Videotutorials ==
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
{|
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | k0EDu5yjFhk | Das Device Control und die Control Panel}}
|}
 
<noinclude>
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
</noinclude>

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:35 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Device Control DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Die Gerätesteuerung (Device Control) übernimmt die komplette Ansteuerung der im Projekt vorhandenen Geräte mit all ihren Funktionen. Der Inhalt ist dabei immer von der Auswahl in der Bühnensicht (Stage View) abhängig.


Überblick

In der Gerätesteuerung kannst man seine Geräte mit allen Einstellungen und Funktionen bedienen. Gerade bei großen Moving Heads hat die Gerätesteuerung eine große Bedeutung, da die Control Panel nur die Hauptfunktionen wie Dimmer, Farbe, Gobo sowie der Linse ansprechen. In diesem Fenster werden auch die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Man kann die Werte verändern, indem man einen neuen eintippt oder die verschiedenen Dropdown-Menüs benutzt.

Wichtige Merkmale

Der Inhalt der Gerätesteuerung ist immer abhängig vom ausgewählten Gerät oder von der ausgewählten Gerätegruppe (Device Group) in der Bühnenansicht und wird entsprechend laufend aktualisiert. Wählt man in der Bühnenansicht mehrere Geräte mit unterschiedlichen Funktionen aus, zeigt die Gerätesteuerung die Schnittmenge der verfügbaren Eigenschaften an.

Ist in der Bühnenansicht kein Gerät selektiert, bleibt die Gerätesteuerung leer.

Nutzung

Gerätesteuerung

Effekte

Effekte aus dem Fenster Effekte und Filter (Effect and Filters) zieht du per Drag & Drop auf einen beliebigen Eintrag in der Gerätesteuerung. Es gilt hier nur folgendes zu beachten:

  • 2D-Effekte können nur für Position genutzt werden. 1D-Effekte lassen sich aber auf den Eigenschaften Pan und Tilt jeweils separat nutzen.
  • Bei den Filtern wie Chaser, Color Chaser gibt es individuelle Einschränkungen für jeden Effekt, weswegen sich die Effekte aus dieser Sektion nur auf bestimmte Eigenschaften anwenden lassen.

Weitere Informationen sind in dem Artikel Effekte und Filter zu finden.

Fanning

Die Gerätesteuerung akzeptiert in allen Eingabefeldern alle Fanning-Operatoren. Ausgenommen sind hier nur die Eigenschaften mit festen Werten bzw. vorgegebenen Einträgen, wie es zum Beispiel beim Goborad der Fall ist. Bei diesen Funktionen kann das Fanning nicht genutzt werden.

Master

In der Gerätesteuerung können zusätzlich zum Fanning auch die Parameter- und Speedmaster eingegeben werden. Dabei sind diese beiden Arten von Mastern für folgende Eigenschaften vorgesehen:

  • Speedmaster
    • Geräteeigenschaften: Goborotiation, Prismenrotation, allgemeine Rotation
    • Effekte: Frequenz
  • Parametermaster
    • Geräteeigenschaften: Dimmer
    • Effekte: Amplitude

Die Speed- und Parametermaster lassen sich auch in Kombination mit den Fanning-Operatoren nutzen.

Oberfläche

Sortierung

Die Reihenfolge der Einträge wie Dimmer, Strobe, Color etc. ist Programm-intern festgeschrieben und kann vom Nutzer nicht geändert werden. Freie Funktionen für interne Programme des Geräts fügt die Gerätesteuerung automatisch in alphabetischer Reihenfolge am Ende der Liste an.

Anzeigevarianten

Das verwendete Nummernformat für Farbe (Color) sowie für Geschwindigkeiten (Speed) kann in den Anwendungseinstellungen für die GUI grundlegend geändert werden. Standardmäßig zeigt die Gerätesteuerung für Farbkomponenten wie Farbe einen Wertebereich von 0 bis 1 an. Dieser Wertebereich lässt sich auf 0 bis 255 oder 0 bis 100 abändern.

Zusätzlich bietet das Farb-Element drei verschiedene Anzeigevarianten für die Farbmischung. Zur Auswahl stehen

  • RGB
  • CMY
  • HSV

Die Umschaltung zwischen den drei Varianten erfolgt über einen Klick mit der mittleren Maustaste.


Wichtiger Hinweis Es stellt sich als schwierig heraus, alle Effekte über alle Anzeigevarianten für die Farbmischung anzeigen zu lassen, deshalb empfiehlt es sich z.B. für einen statischen Regenbogen von rot nach grün über gelb in die HSV-Farbmischung zu wechseln.

Links und Referenzen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Das Device Control und die Control Panel