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Die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} übernimmt die komplette Ansteuerung der im Projekt vorhandenen Geräte mit all ihren Funktionen. Der Inhalt ist dabei immer von der Auswahl in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnensicht (Stage View)]]}} abhängig. | |||
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* Bei den Filtern wie Chaser, Color Chaser gibt es individuelle Einschränkungen für jeden Effekt, weswegen sich die Effekte aus dieser Sektion nur auf bestimmte Eigenschaften anwenden lassen. | |||
Weitere Informationen sind in dem Artikel [[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter]] zu finden. | |||
=== Fanning === | |||
Die Gerätesteuerung akzeptiert in allen Eingabefeldern alle [[Fanning_DMXC3|Fanning]]-Operatoren. Ausgenommen sind hier nur die Eigenschaften mit festen Werten bzw. vorgegebenen Einträgen, wie es zum Beispiel beim Goborad der Fall ist. Bei diesen Funktionen kann das Fanning nicht genutzt werden. | |||
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In der Gerätesteuerung können zusätzlich zum Fanning auch die [[Master_DMXC3|Parameter- und Speedmaster]] eingegeben werden. Dabei sind diese beiden Arten von Mastern für folgende Eigenschaften vorgesehen: | |||
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Die Speed- und Parametermaster lassen sich auch in Kombination mit den [[Fanning_DMXC3|Fanning-Operatoren]] nutzen. | |||
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Die Reihenfolge der Einträge wie Dimmer, Strobe, Color etc. ist Programm-intern festgeschrieben und kann vom Nutzer nicht geändert werden. Freie Funktionen für interne Programme des Geräts fügt die Gerätesteuerung automatisch in alphabetischer Reihenfolge am Ende der Liste an. | |||
== Anzeigevarianten == | |||
Das verwendete Nummernformat für Farbe (Color) sowie für Geschwindigkeiten (Speed) kann in den [[Settings_DMXC3|Anwendungseinstellungen]] für die GUI grundlegend geändert werden. Standardmäßig zeigt die Gerätesteuerung für Farbkomponenten wie Farbe einen Wertebereich von 0 bis 1 an. Dieser Wertebereich lässt sich auf 0 bis 255 oder 0 bis 100 abändern. | |||
Zusätzlich bietet das Farb-Element drei verschiedene Anzeigevarianten für die Farbmischung. Zur Auswahl stehen | |||
* RGB | |||
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Die Umschaltung zwischen den drei Varianten erfolgt über einen Klick mit der mittleren Maustaste. | |||
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= Links und Referenzen = | |||
== Videotutorials == | |||
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos. | |||
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | k0EDu5yjFhk | Das Device Control und die Control Panel}} | |||
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[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]] | |||
[[Kategorie: GUI en DMXC3]] | |||
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Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:35 Uhr
Die Gerätesteuerung (Device Control) übernimmt die komplette Ansteuerung der im Projekt vorhandenen Geräte mit all ihren Funktionen. Der Inhalt ist dabei immer von der Auswahl in der Bühnensicht (Stage View) abhängig.
Überblick
In der Gerätesteuerung kannst man seine Geräte mit allen Einstellungen und Funktionen bedienen. Gerade bei großen Moving Heads hat die Gerätesteuerung eine große Bedeutung, da die Control Panel nur die Hauptfunktionen wie Dimmer, Farbe, Gobo sowie der Linse ansprechen. In diesem Fenster werden auch die Einstellungen mit den aktuellen Werten angezeigt. Man kann die Werte verändern, indem man einen neuen eintippt oder die verschiedenen Dropdown-Menüs benutzt.
Wichtige Merkmale
Der Inhalt der Gerätesteuerung ist immer abhängig vom ausgewählten Gerät oder von der ausgewählten Gerätegruppe (Device Group) in der Bühnenansicht und wird entsprechend laufend aktualisiert. Wählt man in der Bühnenansicht mehrere Geräte mit unterschiedlichen Funktionen aus, zeigt die Gerätesteuerung die Schnittmenge der verfügbaren Eigenschaften an.
Ist in der Bühnenansicht kein Gerät selektiert, bleibt die Gerätesteuerung leer.
Nutzung
Gerätesteuerung
Effekte
Effekte aus dem Fenster Effekte und Filter (Effect and Filters) zieht du per Drag & Drop auf einen beliebigen Eintrag in der Gerätesteuerung. Es gilt hier nur folgendes zu beachten:
- 2D-Effekte können nur für Position genutzt werden. 1D-Effekte lassen sich aber auf den Eigenschaften Pan und Tilt jeweils separat nutzen.
- Bei den Filtern wie Chaser, Color Chaser gibt es individuelle Einschränkungen für jeden Effekt, weswegen sich die Effekte aus dieser Sektion nur auf bestimmte Eigenschaften anwenden lassen.
Weitere Informationen sind in dem Artikel Effekte und Filter zu finden.
Fanning
Die Gerätesteuerung akzeptiert in allen Eingabefeldern alle Fanning-Operatoren. Ausgenommen sind hier nur die Eigenschaften mit festen Werten bzw. vorgegebenen Einträgen, wie es zum Beispiel beim Goborad der Fall ist. Bei diesen Funktionen kann das Fanning nicht genutzt werden.
Master
In der Gerätesteuerung können zusätzlich zum Fanning auch die Parameter- und Speedmaster eingegeben werden. Dabei sind diese beiden Arten von Mastern für folgende Eigenschaften vorgesehen:
- Speedmaster
- Geräteeigenschaften: Goborotiation, Prismenrotation, allgemeine Rotation
- Effekte: Frequenz
- Parametermaster
- Geräteeigenschaften: Dimmer
- Effekte: Amplitude
Die Speed- und Parametermaster lassen sich auch in Kombination mit den Fanning-Operatoren nutzen.
Oberfläche
Sortierung
Die Reihenfolge der Einträge wie Dimmer, Strobe, Color etc. ist Programm-intern festgeschrieben und kann vom Nutzer nicht geändert werden. Freie Funktionen für interne Programme des Geräts fügt die Gerätesteuerung automatisch in alphabetischer Reihenfolge am Ende der Liste an.
Anzeigevarianten
Das verwendete Nummernformat für Farbe (Color) sowie für Geschwindigkeiten (Speed) kann in den Anwendungseinstellungen für die GUI grundlegend geändert werden. Standardmäßig zeigt die Gerätesteuerung für Farbkomponenten wie Farbe einen Wertebereich von 0 bis 1 an. Dieser Wertebereich lässt sich auf 0 bis 255 oder 0 bis 100 abändern.
Zusätzlich bietet das Farb-Element drei verschiedene Anzeigevarianten für die Farbmischung. Zur Auswahl stehen
- RGB
- CMY
- HSV
Die Umschaltung zwischen den drei Varianten erfolgt über einen Klick mit der mittleren Maustaste.
Es stellt sich als schwierig heraus, alle Effekte über alle Anzeigevarianten für die Farbmischung anzeigen zu lassen, deshalb empfiehlt es sich z.B. für einen statischen Regenbogen von rot nach grün über gelb in die HSV-Farbmischung zu wechseln. |
Links und Referenzen
Videotutorials
Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.