Effect Visualizer DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}
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Die {{Manual_Windowcaption|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)}} in DMXControl 3 zeigt auf einfache Weise, wie sich ein Effekt und dessen Parameter auf die verschiedenen Eigenschaften der angesprochenen {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} oder des angesprochenen {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräts (Device)]]}} auswirken.
Die {{Manual Windowcaption|Effektvisualisierung (Effect Visualizer)}} in DMXControl 3 zeigt auf einfache Weise, wie sich ein Effekt und dessen Parameter auf die verschiedenen Eigenschaften der angesprochenen {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}} oder des angesprochenen {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräts (Device)]]}} auswirken.
 
 
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= Überblick =
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Der {{Manual_Windowcaption|Effektvisualisierung}} ist ein Tool, der Werte und die Effekte aus dem Pool der {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} animiert darstellen kann. Dabei zeigt die {{Manual_Windowcaption|Effektvisualisierung}} immer den gesamten Effekt, während dieser in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} manchmal nicht vollständig zu erfassen ist.
Der {{Manual Windowcaption|Effektvisualisierung}} ist ein Tool, der Werte und die Effekte aus dem Pool der {{Manual Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} animiert darstellen kann. Dabei zeigt die {{Manual Windowcaption|Effektvisualisierung}} immer den gesamten Effekt, während dieser in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} manchmal nicht vollständig zu erfassen ist.


= Wichtige Merkmale =
= Wichtige Merkmale =
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= Nutzung =
= Nutzung =
Im Fenster def {{Manual_Windowcaption|Effektvisualisierung}} muss man selbst keine Einstellung vornehmen. Der Inhalt wird ausschließlich über die {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bestimmt, indem man dort eine bestimmte Eigenschaft auswählt.
Im Fenster def {{Manual Windowcaption|Effektvisualisierung}} muss man selbst keine Einstellung vornehmen. Der Inhalt wird ausschließlich über die {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} bestimmt, indem man dort eine bestimmte Eigenschaft auswählt.


== Häufige Missverständnisse ==
== Häufige Missverständnisse ==
=== Kreiseffekt bei Moving-Heads ===
=== Kreiseffekt bei Moving-Heads ===
Wird der Kreiseffekt auf die Eigenschaft {{Manual_Fields|Position}} eines Moving-Heads angewendet und ein bisschen in Breite und Höhe verkleinert, zeigt die {{Manual_Windowcaption|Effektvisualisierung}} trotzdem nicht die Figur, welche der Moving-Head tatsächlich fährt. Liegt der Kreiseffekt weiterhin im Mittelpunkt, ist im {{Manual_Windowcaption|Effektvisualisierung}} zwar ein Kreis zu sehen, der Moving-Head selbst fährt ab eine Acht. Dies hängt mit der grundlegenden Konstruktion von Moving-Heads selbst zusammen. Eine Acht entsteht immer dann, wen der Kopf auf der Tilt-Achse über den Mittelpunkt "überkippt", während sich die Pan-Achse in die gleiche Richtung weiterdreht.
Wird der Kreiseffekt auf die Eigenschaft {{Manual Fields|Position}} eines Moving-Heads angewendet und ein bisschen in Breite und Höhe verkleinert, zeigt die {{Manual Windowcaption|Effektvisualisierung}} trotzdem nicht die Figur, welche der Moving-Head tatsächlich fährt. Liegt der Kreiseffekt weiterhin im Mittelpunkt, ist im {{Manual Windowcaption|Effektvisualisierung}} zwar ein Kreis zu sehen, der Moving-Head selbst fährt ab eine Acht. Dies hängt mit der grundlegenden Konstruktion von Moving-Heads selbst zusammen. Eine Acht entsteht immer dann, wen der Kopf auf der Tilt-Achse über den Mittelpunkt "überkippt", während sich die Pan-Achse in die gleiche Richtung weiterdreht.
Damit der Moving-Head am Ende wirklich einen Kreis fährt, darf der Kreis daher die horizontale Mittelachse nicht schneiden sondern maximal berühren.
Damit der Moving-Head am Ende wirklich einen Kreis fährt, darf der Kreis daher die horizontale Mittelachse nicht schneiden sondern maximal berühren.
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=== Großer Rotanteil bei Sinus-Effekt auf Farbe ===
=== Großer Rotanteil bei Sinus-Effekt auf Farbe ===
Wenn ein Punkt am äußeren Rand des Kreises mit einer konstanten Geschwindigkeit läuft, beschreibt er über die Zeit aufgezeichnet in der X-Achse einen Sinus<ref>{{Internetquelle|url=https://de.wikipedia.org/wiki/Sinus_und_Kosinus#/media/Datei:Sinus_und_Cosinus_am_Einheitskreis.gif|
Wenn ein Punkt am äußeren Rand des Kreises mit einer konstanten Geschwindigkeit läuft, beschreibt er über die Zeit aufgezeichnet in der X-Achse einen Sinus<ref>{{Internetquelle|url=https://de.wikipedia.org/wiki/Sinus_und_Kosinus#/media/Datei:Sinus_und_Cosinus_am_Einheitskreis.gif|
|titel=Animation zur Konstruktion der Sinus- und Kosinusfunktion}} im Artikel {{Internetquelle|url=https://de.wikipedia.org/wiki/Sinus_und_Kosinus||titel=Sinus und Kosinus}} bei {{Internetquelle|url=https://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Hauptseite||titel=Wikipedia}}</ref>. Man kommt aber von diesem Sinus alleine nicht wieder auf den Kreis. Der Winkel auf dem Farbkreis ist aber durch den Hue-Wert gegeben. Was mit dem Sägezahn passiert ist, dass dieser auf den Hue-Wert gelegt wird. Damit hat man dann bereits die Umsetzung des Effekts auf den Farbkreis, weil so der Hue-Wert linear wächst und somit der Zeiger auf dem Farbkreis mit linearer Geschwindigkeit um den Kreis wandert. Wenn man jetzt auf den Hue-Wert einen Sinus legt, dann kommt genau oftmals beobachtete Verhalten heraus, dass der Regenbogen-Effekt mit einem Sinus immer einen sehr großen und langen Rotanteil aufweist.
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= Links und Referenzen =
= Links und Referenzen =
== Weiterführende Informationen ==
<references />
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== Videotutorials ==
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | teUpicdh_wg | Der Effektvisualizer}}
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<noinclude>
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
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Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:32 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Effect Visualizer DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Die Effektvisualisierung (Effect Visualizer) in DMXControl 3 zeigt auf einfache Weise, wie sich ein Effekt und dessen Parameter auf die verschiedenen Eigenschaften der angesprochenen Gerätegruppe (Device Group) oder des angesprochenen Geräts (Device) auswirken.


Abbildung 1:Ansicht des Effekts Epitrochoid in der Effektvisualisierung.
Abbildung 1: Ansicht des Effekts Epitrochoid in der Effektvisualisierung.
Abbildung 2:Einstellungen in der Gerätesteuerung.
Abbildung 2: Einstellungen in der Gerätesteuerung.


Überblick

Der Effektvisualisierung ist ein Tool, der Werte und die Effekte aus dem Pool der Effekte und Filter (Effects and Filters) animiert darstellen kann. Dabei zeigt die Effektvisualisierung immer den gesamten Effekt, während dieser in der Bühnenansicht (Stage View) manchmal nicht vollständig zu erfassen ist.

Wichtige Merkmale

Nutzung

Im Fenster def Effektvisualisierung muss man selbst keine Einstellung vornehmen. Der Inhalt wird ausschließlich über die Gerätesteuerung (Device Control) bestimmt, indem man dort eine bestimmte Eigenschaft auswählt.

Häufige Missverständnisse

Kreiseffekt bei Moving-Heads

Wird der Kreiseffekt auf die Eigenschaft "Position" eines Moving-Heads angewendet und ein bisschen in Breite und Höhe verkleinert, zeigt die Effektvisualisierung trotzdem nicht die Figur, welche der Moving-Head tatsächlich fährt. Liegt der Kreiseffekt weiterhin im Mittelpunkt, ist im Effektvisualisierung zwar ein Kreis zu sehen, der Moving-Head selbst fährt ab eine Acht. Dies hängt mit der grundlegenden Konstruktion von Moving-Heads selbst zusammen. Eine Acht entsteht immer dann, wen der Kopf auf der Tilt-Achse über den Mittelpunkt "überkippt", während sich die Pan-Achse in die gleiche Richtung weiterdreht. Damit der Moving-Head am Ende wirklich einen Kreis fährt, darf der Kreis daher die horizontale Mittelachse nicht schneiden sondern maximal berühren.

Abbildung 3:Darstellung des Kreis-Effekts auf der Position in der Effektvisualisierung.
Abbildung 3: Darstellung des Kreis-Effekts auf der Position in der Effektvisualisierung.
Abbildung 4:Einstellungen in der Gerätesteuerung.
Abbildung 4: Einstellungen in der Gerätesteuerung.

Großer Rotanteil bei Sinus-Effekt auf Farbe

Wenn ein Punkt am äußeren Rand des Kreises mit einer konstanten Geschwindigkeit läuft, beschreibt er über die Zeit aufgezeichnet in der X-Achse einen Sinus[1]. Man kommt aber von diesem Sinus alleine nicht wieder auf den Kreis. Der Winkel auf dem Farbkreis ist aber durch den Hue-Wert gegeben. Was mit dem Sägezahn passiert ist, dass dieser auf den Hue-Wert gelegt wird. Damit hat man dann bereits die Umsetzung des Effekts auf den Farbkreis, weil so der Hue-Wert linear wächst und somit der Zeiger auf dem Farbkreis mit linearer Geschwindigkeit um den Kreis wandert. Wenn man jetzt auf den Hue-Wert einen Sinus legt, dann kommt genau oftmals beobachtete Verhalten heraus, dass der Regenbogen-Effekt mit einem Sinus immer einen sehr großen und langen Rotanteil aufweist.

Abbildung 5:Darstellung des Sinus-Effekts auf der Farbe in der Effektvisualisierung.
Abbildung 5: Darstellung des Sinus-Effekts auf der Farbe in der Effektvisualisierung.
Abbildung 6:Einstellungen in der Gerätesteuerung.
Abbildung 6: Einstellungen in der Gerätesteuerung.

Links und Referenzen

Weiterführende Informationen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Der Effektvisualizer