GUI DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift}}
{{Manual Header
{{NavigationTop-Man3
| Type = DMXC3 Main-Software
|zurückLink = Installation_DMXC3
| Version = 3.2.2}}
|zurückText = Installation
|vorLink = Die ersten Geräte__DMXC3
|vorText = Die ersten Geräte
}}{{Start-LaTeX}}
{{Hinweis|18.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt<br>
19.11.2013: JKuehn: Bilder fehlen noch, sonst kann der Artikel gereviewt werden<br>
26.11.2013, 17:45 Uhr: JKuehn: Es fehlt doch noch etwas: Das Unterkapitel "Projekt Explorer". Dieses werde ich noch schreiben, der Rest kann aber wie oben geschrieben gereviewed werden.}}<br>
==Überblick==
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|1|Oberfläche nach dem ersten Start|center}}


Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, d.h. alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem keine solche Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.


Später gehen wir auf die einzelnen Fenster genauer ein und erklären die alle zur Verfügung stehenden Module. Zunächst beschränken wir uns aber auf die Standardansicht, mit der sich DMXControl 3 nach dem ersten Start präsentiert (siehe Bild 1).
Die {{Manual Windowcaption|Bedienoberfläche (GUI)}} ist bei DMXControl 3 der Teil des Programms, welcher die eigentliche Interaktion mit dem Nutzer übernimmt. Sie stellt entsprechende grafische Bedienelemente zur Verfügung und visualisiert verschiedene Eingaben, um zum Beispiel neue {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} dem Projekt hinzufügen, {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und {{Manual Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} zu programmieren und eine Show über verschiedene Bedienelemente abzufahren.


{{Bild_mit_Unterschrift|.png|2|Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual GUI_Overview.png|1|Oberfläche nach dem ersten Start|center|1280px}}


Wie in Bild 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.


===Das Hauptmenü mit Statusbereich===
= Überblick =
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die Auslastung von DMXControl 3 angezeigt.  
Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.  


===Das Hauptfenster===
= Wichtige Merkmale =
Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden, den hier hat es den entsprechenden Platz um auch Module mit vielen Funktionen anzeigen zu können. In der Standardansicht werden hier der '''Project Explorer''' und der '''Programmer''' angezeigt.


===Die Schnellzugriffsleiste===
= Bedienelemente =
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen Speicher-Button, den Blackout-Modus und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den '''Projekt Explorer''' oder das '''Stage View'''. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual GUI_Working_areas.png|2|Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche|center|1280px}}


===Der Gerätesteuerungsbereich===
Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.
In diesem Bereich befinden sich Panel um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.


===Das Property Grid===
== Hauptmenü mit Statusbereich ==
Das Property Grid ist der bessere Gerätesteuerbereich. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sog. Properties eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Properties angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.  
Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die theoretische Auslastung von DMXControl 3 angezeigt und in Form eines roten Balkens. Der Balken zeigt dabei die Anzahl der pro Sekunde intern berechneten DMX-Werte an.


===Presets===
{{Manual Box | de | Hint | Die tatsächliche Auslastung ist von der Hardware-Konfiguration abhängig. Deswegen können leistungsstärkere Systeme unter Umständen deutlich mehr als die standardmäßig eingestellten 10.000 DMX-Werte pro Sekunde generieren. Um eine bessere Einschätzung zu erhalten lohnt eine Beobachtung des Task-Managers in Windows.}}
Hier können die Einstellungen mehrerer Properties eines oder mehrerer Geräte zwischengespeichert werden, um sie später wieder verwenden zu können. Das kann beim Programmieren von Lichtstimmungen oder beim kurzen Ausprobieren einer gewissen Einstellung sehr hilfreich sein.


==Project Explorer==
== Hauptfenster ==
{{Bild_mit_Unterschrift|.png|3|Der Projekt Explorer|center}}
Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden. Diese Panel bietet den entsprechenden Platz, um auch Module mit vielen Funktionen darstellen zu können. In der Standardansicht werden hier der {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} angezeigt. Das Hauptfenster ist auch der einzige Bereich, in dem die Registerkarten zum Wechseln zwischen den Panals oben angeordnet sind.
Mit dem Projekt Explorer kann man das aktuelle Projekt verwalten. Du kannst hier alle im Projekt verwendeten Lampen, Szenenlisten, Stage Views, etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden.


==Einführung==
== Schnellzugriffsleiste ==
Wir benötigen für die nächsten Kapitel große Teile der Standardansicht. Wenn du also schon einige Panel an andere Positionen geschoben hast, kannst du das Projekt Programmeinstieg_Kapitel01_Begin.zip öffnen und bei der Frage, ob das Layout geladen werden soll, mit Ja antworten. So erhälst du wieder die Standardansicht.
Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen {{Manual Buttons|Speichern (Save)}}-Button, den Button zum Ein- und Ausschalten des {{Manual Windowcaption|[[Blackout_DMXC3|Blackout]]}} und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} oder die {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}. Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.


Da wir den '''Programmer''' am Anfang nicht benötigen, schließen wir diesen für den Moment, sodass nur noch der '''Projekt Explorer''' im Hauptfenster übrig bleibt. Stattdessen benötigen wir eine Stage View Ansicht. Dieses kannst Nun sollte die Ansicht wie in Bild 3 aussehen.
== Steuerungsfenster ==
In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere {{Manual Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Panel]]}}, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.


{{Bild_mit_Unterschrift|.png|4|Das Hauptfenster enthält nur noch den Projekt Explorer und die Stage View-Ansicht|center}}
== Gerätesteuerung ==
Die {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} ist das Fenster, welches eine umfassende Steuerung ermöglicht. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.


==Links und Referenzen==
== Effekte und Filter ==
Links
In dem Fenster {{Manual Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} stellt DMXControl 3 verschiedene 1D- und 2D-Effekte zur Verfügung, um vor allem bei {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} mit wenigen Klicks dynamische Effekte und Bewegungen zu erzeugen.
 
= Nutzung =
== Sprache ändern ==
DMXControl 3 bietet die Möglichkeit, zwischen den Anzeigesprachen englisch und deutsch zu wechseln. Um die Sprache auf deutsch zu ändern, öffnet man die Einstellungen für die GUI über {{Manual MenuText|Settings|Application Settings|GUI}} und ändert in dem Eintrag {{Manual Objectcaption|Language}} auf {{Manual Fields|de-DE}}. Nach die GUI neu gestartet wurde (das Beenden des Kernels ist nicht erforderlich), wird die deutsche Benutzeroberfläche geladen.
 
Hat man DMXControl 3 erstmals einem PC installiert, startet die GUI auch direkt mit der deutschen Benutzeroberfläche, sofern die Standartsprache des Betriebssystems ebenfalls auch deutsch festgelegt ist.
 
== Farbdesign anpassen ==
Die Bedienoberfläche und alle zugehörigen Fenster stehen in zwei verschiedenen Farbdesigns zur Verfügung: zum einen in dem hellen Standarddesign als auch in einem dunklen Design. Das Umschalten zwischen den Designs kann zu jedem Zeitpunkt in den Einstellungen für GUI mittels des Eintrags {{Manual Objectcaption|Theme}} erfolgen. Hier stehen die Designs  {{Manual Fields|Default}} und {{Manual Fields|Dark}} zur Auswahl.
 
{|width="100%"
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual GUI_Default_theme.png|7|Bedienoberfläche im Standard-Design|center|480px}}
|{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual GUI_Dark_theme.png|8|Dunkles Design für die Bedienoberfläche|center|480px}}
|}
 
== Layout abspeichern ==
''Für detaillierte Erläuterung siehe {{Manual Windowcaption|[[Panel-Konzept_DMXC3|Panel-Konzept]]}}.''
 
= Links und Referenzen =
== Videotutorials ==
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
{|
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | UQsJNpk52mo | Programmübersicht}}
|}
 
== Referenzen ==
<references/>
<references/>
{{End-LaTeX}}
 
{{NavigationTop-Man3
<noinclude>
|zurückLink = Installation_DMXC3
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
|zurückText = Installation
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
|vorLink = Die ersten Geräte_DMXC3
</noinclude>
|vorText = Die ersten Geräte
}}


[[en: The_userinterface_DMXC3]]
[[en: The_userinterface_DMXC3]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:30 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
GUI DMXC3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Die Bedienoberfläche (GUI) ist bei DMXControl 3 der Teil des Programms, welcher die eigentliche Interaktion mit dem Nutzer übernimmt. Sie stellt entsprechende grafische Bedienelemente zur Verfügung und visualisiert verschiedene Eingaben, um zum Beispiel neue Geräte (Devices) dem Projekt hinzufügen, Szenen (Cues) und Szenenlisten (Cuelists) zu programmieren und eine Show über verschiedene Bedienelemente abzufahren.

Abbildung 1:Oberfläche nach dem ersten Start
Abbildung 1: Oberfläche nach dem ersten Start


Überblick

Die Oberfläche von DMXControl 3 besitzt ein modulares Panel-Konzept, das heißt alle Panel können flexibel nach den eigenen Wünschen angeordnet werden. DMXControl speichert automatisch die letzte Oberflächenkonfiguration und stellt diese nach einem Neustart der Software wieder her. Außerdem kann so eine Konfiguration auch aus einer Projekt-Datei geladen werden.

Wichtige Merkmale

Bedienelemente

Abbildung 2:Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche
Abbildung 2: Ansicht der sechs verschiedenen Bereiche


Wie in Abbildung 2 zu sehen, ist die Standard-Oberfläche in sechs Bereiche unterteilt, welche jeweils andere Funktionen bereit stellen. Diese werden im Folgenden kurz erklärt.

Hauptmenü mit Statusbereich

Das Hauptmenü bietet Zugriff auf alle Module von DMXControl 3. Hierüber können Projekte erstellt, geladen und gespeichert werden und die Optionen sind von DMXControl 3 hierüber erreichbar. Im rechten Teil dieses Bereiches werden nützliche Informationen zum Akkustatus eines Laptops und die theoretische Auslastung von DMXControl 3 angezeigt und in Form eines roten Balkens. Der Balken zeigt dabei die Anzahl der pro Sekunde intern berechneten DMX-Werte an.


Wichtiger Hinweis Die tatsächliche Auslastung ist von der Hardware-Konfiguration abhängig. Deswegen können leistungsstärkere Systeme unter Umständen deutlich mehr als die standardmäßig eingestellten 10.000 DMX-Werte pro Sekunde generieren. Um eine bessere Einschätzung zu erhalten lohnt eine Beobachtung des Task-Managers in Windows.

Hauptfenster

Das Hauptfenster ist der Ort, an dem die meisten Modul-Panels angezeigt werden, wenn sie geöffnet werden. Diese Panel bietet den entsprechenden Platz, um auch Module mit vielen Funktionen darstellen zu können. In der Standardansicht werden hier der Projektexplorer (Project Explorer) angezeigt. Das Hauptfenster ist auch der einzige Bereich, in dem die Registerkarten zum Wechseln zwischen den Panals oben angeordnet sind.

Schnellzugriffsleiste

Die Schnellzugriffsleiste bietet einige häufig gebrauchte Funktionen wie einen [Speichern (Save)]-Button, den Button zum Ein- und Ausschalten des Blackout und schnellen Zugriff auf wichtige Module wie den Projektexplorer oder die Bühnenansicht (Stage View). Die Schnellzugriffsleiste ist neben der Menüleiste der einzige Bereich, der nicht ausblendbar oder veränderbar ist.

Steuerungsfenster

In diesem Bereich befinden sich in der Standardansicht mehrere Panel, um einige Grundfunktionen der angesteuerten Geräte einzustellen. Dies umfasst den Shutter, die Helligkeit und die Strobe-Funktion, die Farbe, das Gobo und die Position. Unterstützt ein angesteuertes Gerät einzelne Funktionen nicht, werden diese entsprechend ausgegraut.

Gerätesteuerung

Die Gerätesteuerung (Device Control) ist das Fenster, welches eine umfassende Steuerung ermöglicht. Hier können neben den Grundfunktionen auch alle anderen Funktionen sogenannten Funktionen (Properties) eines Gerätes gesteuert werden. Hier werden in tabellarischer Form nur die Funktionen angezeigt, die ein Gerät auch tatsächlich unterstützt.

Effekte und Filter

In dem Fenster Effekte und Filter (Effects and Filters) stellt DMXControl 3 verschiedene 1D- und 2D-Effekte zur Verfügung, um vor allem bei Gerätegruppen (Device Groups) mit wenigen Klicks dynamische Effekte und Bewegungen zu erzeugen.

Nutzung

Sprache ändern

DMXControl 3 bietet die Möglichkeit, zwischen den Anzeigesprachen englisch und deutsch zu wechseln. Um die Sprache auf deutsch zu ändern, öffnet man die Einstellungen für die GUI über « Settings »⇒ « Application Settings »⇒ « GUI » und ändert in dem Eintrag Language auf "de-DE". Nach die GUI neu gestartet wurde (das Beenden des Kernels ist nicht erforderlich), wird die deutsche Benutzeroberfläche geladen.

Hat man DMXControl 3 erstmals einem PC installiert, startet die GUI auch direkt mit der deutschen Benutzeroberfläche, sofern die Standartsprache des Betriebssystems ebenfalls auch deutsch festgelegt ist.

Farbdesign anpassen

Die Bedienoberfläche und alle zugehörigen Fenster stehen in zwei verschiedenen Farbdesigns zur Verfügung: zum einen in dem hellen Standarddesign als auch in einem dunklen Design. Das Umschalten zwischen den Designs kann zu jedem Zeitpunkt in den Einstellungen für GUI mittels des Eintrags Theme erfolgen. Hier stehen die Designs "Default" und "Dark" zur Auswahl.

Abbildung 7:Bedienoberfläche im Standard-Design
Abbildung 7: Bedienoberfläche im Standard-Design
Abbildung 8:Dunkles Design für die Bedienoberfläche
Abbildung 8: Dunkles Design für die Bedienoberfläche

Layout abspeichern

Für detaillierte Erläuterung siehe Panel-Konzept.

Links und Referenzen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Programmübersicht

Referenzen