Cuelist Group DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen
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Grundsätzlich kann DMXControl 3 beliebig viele {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} parallel ausführen. Dabei macht es keinen Unterschied, ob man dabei in jeder {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} andere {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} anspricht oder ob alle aktuell aktiven {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten}} auf das gleiche {{Manual_Windowcaption|Gerät}} zugreifen wollen. In letztem Fall steht man dann aber vor dem Problem, dass man nicht ohne weiteres eine bestimmte Lichtstimmung erneut aktivieren kann, sodass diese ab sofort ausgegeben wird. | |||
An dieser Stelle kommen {{Manual_Windowcaption|Szenenlistengruppen}} zum Einsatz. Hierüber kann man festlegen, in welchem Zusammenhang ausgewählte {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten}} stehen und wie sie sich untereinander verhalten sollen. | |||
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== Szenenlistengruppen erstellen == | |||
{{Manual_Windowcaption|Szenenlistengruppen}} werden im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}} im Ordner {{Manual_Objectcaption|Szenenlistengruppe (Cuelist Groups)}} angelegt. Per {{DnD}} werden die Szenenlisten, die gruppiert werden sollen, auf die Szenenlistengruppe gezogen. | |||
== Verhalten anpassen == | |||
In den Einstellungen der Gruppe können nun die folgenden Eigenschaften eingestellt werden: | In den Einstellungen der Gruppe können nun die folgenden Eigenschaften eingestellt werden: | ||
Version vom 30. Oktober 2020, 11:48 Uhr
Cuelist Group DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.2 |
Die Szenenlistengruppe (Cuelist Group) ist eine einfache Möglichkeit, um in DMXControl 3 definierte Abhängigkeiten zwischen verschiedenen Szenenlisten (Cuelists) herzustellen.
Überblick
Grundsätzlich kann DMXControl 3 beliebig viele Szenenlisten (Cuelists) parallel ausführen. Dabei macht es keinen Unterschied, ob man dabei in jeder Szenenliste andere Geräte (Devices) anspricht oder ob alle aktuell aktiven Szenenlisten auf das gleiche Gerät zugreifen wollen. In letztem Fall steht man dann aber vor dem Problem, dass man nicht ohne weiteres eine bestimmte Lichtstimmung erneut aktivieren kann, sodass diese ab sofort ausgegeben wird.
An dieser Stelle kommen Szenenlistengruppen zum Einsatz. Hierüber kann man festlegen, in welchem Zusammenhang ausgewählte Szenenlisten stehen und wie sie sich untereinander verhalten sollen.
Nutzung
Szenenlistengruppen erstellen
Szenenlistengruppen werden im Project Explorer im Ordner Szenenlistengruppe (Cuelist Groups) angelegt. Per Drag & Drop werden die Szenenlisten, die gruppiert werden sollen, auf die Szenenlistengruppe gezogen.
Verhalten anpassen
In den Einstellungen der Gruppe können nun die folgenden Eigenschaften eingestellt werden:
Einstellung | Mögliche Parameter | Standard- Wert | Beschreibung / Funktionsweise |
---|---|---|---|
Name | Text | Name der Szenenlistengruppe. | |
Number | Beliebiger Zahlenwert | Nummer der Szenenlistengruppe. | |
Master start cuelist | Szenenlisten der Gruppe | leer | Wird die gewählte Szenenliste gestartet, so werden alle Szenenlisten dieser Gruppe ebenfalls gestartet. Dazu muss unter der Option "Cuelist start behavior" der Eintrag "Master / any starts all" ausgewählt sein. |
Master stop cuelist | Szenenlisten der Gruppe | leer | Wird diese Szenenliste gestartet, so werden alle Szenenlisten dieser Gruppe gestoppt. Dazu muss unter der Option "Cuelist stop behavior" der Eintrag "Master / any ends all" ausgewählt sein. |
Cuelist start behavior | Single list running Master / any starts all |
leer | Single list running: Nur eine Szenenliste wird gleichzeitig ausgeführt. Alle weiteren in der Gruppe werden beendet. Master / any starts all: Startet alle Szenenlisten der Gruppe. |
Cuelist stop behavior | Master / any ends all | leer | Master / any ends all: Stoppt alle Szenenlisten der Gruppe. |
Anwendungsbeispiel
Für Moving Head Spots wurden einige Szenenlisten mit Bewegungen angelegt. Dabei soll immer nur eine Szenenliste laufen. Wird eine andere Szenenliste gestartet, so soll die letzte automatisch abgeschaltet werden. Dazu werden die Szenenlisten in einer Szenenlistengruppe zusammengefasst und in den Einstellungen wird unter dem Eintrag "Cuelist start behavoir" der Eintrag "Single List running" ausgewählt.
Bei der Funktion "Single list running" wird immer erst die Szenenliste beendet und danach erst die ausgewählte Cuelist gestartet. Das kann unter Umständen dazu führen, dass der Moving Head wie im Beispiel über seinen Nullpunkt fährt. Hierfür sollte die Release Time größer sein, als die gewählte Fade-In-Zeit der Szenen (Cues) mit den einzelnen Bewegungen - mindestens jedoch 200 ms. |