![]() |
Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.3 |
Nahezu jeder Umstieg von einer Software zu einer anderen oder zu einer neueren Version, birgt oftmals einige Herausforderungen. Im Falle des Wechsels von DMXControl 2 zu DMXControl 3 kann man diese Herausforderung mit Punkten benennen:
- DMXControl 3 ist von der Bedienweise an einigen Stellen komplett anders wie DMXControl 2, weshalb man noch einmal von vorne mit dem Lernen der Bedienung anfängt.
- Man hat ein bisher funktionierendes System in der Hinterhand, mit dem man sich auskennt und steht jetzt auf den ersten Blick vor einem herausfordernden System (weil man es einfach noch nicht kennt).
Dieser Artikel soll daher die Unterschiede grob benennen, die zwischen DMXControl 2 und DMXControl 3 bestehen und viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten. Am Ende findest du dich so (hoffentlich) ein Stück weit besser in DMXControl 3 zurecht.
Aber um es direkt vorwegzunehmen: es sieht auf den ersten Blick zwar aus, als würde DMXControl 3 das Rad komplett neu erfinden. Du kannst aber hier definitiv beruhigt sein. Wenn du noch einmal einen zweiten Blick auf das große Ganze wirfst - vielleicht nach den ersten Gehversuchen - dürftest du sicher merken, dass dem nicht so ist und sich DMXControl 2 und DMXControl 3 doch recht stark ähneln. Manches ist halt nur auf einem etwas anderen Weg zu erreichen oder an einer anderen Stelle zu finden.
![]() |
Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von DMXControl 3.2.3 wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich. |
Kompatibilität
Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Dies schließt an dieser Stelle auch die DDFs ein. Letzere müssen auf Grund der geänderten Anforderungen komplett neu erstellt werden. Weitere Informationen zum Erstellen von DDFs inklusive verschiedener Beispiele sind im Bereich der Doku zu den DDFs für DMXControl 3 zu finden.
Eine umfangreiche Kompatiblität ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) auf Grund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.
Umstiegs-Leitfaden
Allgemeine Empfehlungen
Jeder Nutzer von DMXControl 2 sollte sich anhand der Tabellen im Abschnitt Vergleich der Versionen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:
- Grundsätzlich kannst du DMXControl 2 und DMXControl 3 parallel auf einem PC betreiben. Daher besteht so jederzeit die Möglichkeit, dich langsam mit DMXControl 3 vertraut zu machen.
- Baue dir mit DMXControl 3 nach und nach ein funktionierendes Setup auf. Durch den Parallelbetrieb hast du aber jederzeit ein Projekt in der Hinterhand, bei dem du weißt, dass es wie gewohnt arbeitet. Aber übertreibe es am Anfang nicht direkt - fange langsam an.
- Hast du mittlerweile eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürftest du schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich Gerätegruppen (Device Groups) und dem darauf aufbauenden Fanning von DMXControl 3 profitieren.
- Benötigst du für deine Shows aus DMXControl 2 verschiedene Tools wie den Audioplayer, welcher in DMXControl 3 zurzeit noch nicht verfügbar ist, solltest du dich trotzdem bereits mit DMXControl 3 vertraut machen. So lernst du vorab die grundlegende Arbeitsweise kennen und kannst auch schon kleine Probeshows erstellen. Sobald gerade der Timecodeplayer verfügbar ist, musst du dich nur noch mit dem Tool auseinandersetzen.
![]() |
Wie in den Systemanforderungen angegeben, ist Windows 8.1 das letzte Betriebssystem, für das DMXControl 2 offiziell freigegeben ist. Auch wenn DMXControl 2 unter Windows 10 und / oder Windows 11 noch funktionieren mag, geschieht dies auf eigene Gefahr. Ein Update in den neueren Windows-Versionen kann jederzeit dazu führen, dass sich DMXControl 2 nicht mehr nutzen lässt. Da die (Weiter-) Entwicklung von DMXControl 2 eingestellt ist, wird es im Problemfall auch kein Update für DMXControl 2 mehr geben. |
Gegenüberstellung wichtiger Funktionen
Zu den Bedienweisen, an die du dich als Nutzer von DMXControl 2 gewöhnen musst: DMXControl 3 arbeitet nicht mit Kanälen, sondern mit Gerätefunktionen und Eigenschaftswerten. Deshalb ist es so wichtig, das die DDFs (zumindest für die benötigten Funktionen) akkurat umgesetzt sind. In DMXControl 2 hast du zur Not einfach mal die Kanalübersicht auf gemacht und darin die Werte eingestellt. In DMXControl 3 hast du diese Möglichkeit nicht, weil sich die Werte aus der Kanalübersicht nicht speichern lassen. Aber, und das ist der riesengroße Vorteil: Du kannst nun alle Geräte, egal welchen Typs, zusammen auswählen und entsprechend einstellen.
Das zweite, was du als langjähriger Nutzer von DMXControl 2 wissen musst: Effekte von DMXControl 2 heißen in DMXControl 3 Szenenlisten (Cuelists). Diese sind die Verschmelzung der in DMXControl 2 bekannten Szenenlisten und Effekten. Mit Szenenlisten speicherst du alle diene Lichteffekte wie Lauflichter, Bewegungen und vielem mehr. Die Arbeitsweise ist dabei sogar gar nicht mal so anders wie in DMXControl 2. Du stellst deine Scheinwerfer in der Bühnenansicht (Stage View) so ein, wie du das haben möchtest, klickst auf « Szene hinzufügen (Add Cue) » und bekommst eine Auswahl der Gerätefunktionen (ähnlich der Auswahl der zu speichernden Kanäle in DMXControl 2). Nach der Bestätigung mit [OK] hast du wie in DMXControl 2 eine Szene (Cue) in die Szenenliste eingefügt. Der Vollständigkeit halber: Effekte gibt es in DMXControl 3 auch. Sie lassen unter Schlagwort Effekte und Filter (Effects and Filters) finden. Diese sind aber nun unter anderem mathematische Funktionen wie ein Sinus oder eine Sägezahn-Funktion. Du kannst diese Effekte fast auf alle Geräteeigenschaften legen und diese damit beeinflussen. Entfernt ist das mit dem Bewegungsszeneneditor aus DMXControl 2 vergleichbar, wobei die Effekte und Filter in DMXControl 3 deutlich vielseitiger und vor allem live anpassbar sind. Hier musst du einfach mal etwas experimentieren. Von daher: einfach mal verschiedene 1D-Effekte auf den Dimmer einer Gerätegruppen (Device Groups) von verschiedenen Lampen ziehen. Dann siehst du, wie die Lampen darauf reagieren und kann damit spielen.
Wie bereits erwähnt ist das Hinzufügen von Szenen (Cues) in DMXControl 3 sehr ähnlich zu den Szenen in DMXControl 2 ist. Anders als in DMXControl 2 gibt es aber bei DMXControl 3 nur noch einen einzigen Szenen-Typ. Darin kannst du nun (fast) alles gleichzeitig speichern, wofür in DMXControl 2 noch in verschiedenen Szenentypen nötig waren. So ist möglich, dass du nun beispielsweise den 2D-Effekt Kreis (Circle) auf einen Moving Head ziehst, eine Reihe an LED-Scheinwerfern mittels Sinus-Effekt an und aus gehen lässt, ihre Farbe auf Orange setzt und alles zusammen in eine einzige Szene speicherst. In DMXControl 2 waren dafür noch vier Szenen in insgesamt drei Effekten nötig.
Herangehensweise beim ersten Start
Für die ersten Gehversuche in DMXControl 3 legst du dir einfach mal ein paar Geräte in seinem Projekt an. Hier müssen es nicht zwingend die Geräte sein, du die selbst verwendest. Beim Hinzufügen sollten dabei auch gleich (automatisch) die Gerätegruppen für die einzelnen Scheinwerfer angelegt werden. Nun versuchst du als nächstes, erst einmal ein paar Lichtstimmungen zu erzeugen. Hierzu stellst du dir die Geräte in der Bühnenansicht so ein, wie du es für den Moment haben möchtest. Dazu einfach die Scheinwerfer oder Scheinwerfer-Gruppen auswählen, die du beeinflussen möchtest und dann einerseits unten mit den Steuerungsfenstern (Control Panel) und andererseits mit der Gerätesteuerung (Device Control) die Einstellungen vornehmen. Um neu zu beginnen, klickst du in der linken Schnellzugriffsleiste auf den Button [Clear]. Einen vergleichbaren Button gibt es in der grafischen Bühnenansicht in DMXControl 2 übrigens auch.
Hast du das für ein paar Lichtstimmungen gemacht, kannst du mal anfangen, das Ganze auch zu speichern. Dazu legst du im Projektexplorer (Project Explorer) einfach eine neue Szenenliste an und öffnest diese mit einem Doppelklick. Existierst in der Bühnenansicht noch eine Lichtstimmung, klickst wie oben beschrieben auf « Szene hinzufügen (Add Cue) ». Anschließend löschst du « Leeren (Clear) » die aktuelle Lichtstimmung, die du in der Bühnenansicht vorbereitet hast. Nun kannst du mit dem « Go »-Button im Szenenlisteneditor die Szenenliste starten und deine Lichtstimmung sollte sich einstellen.
Anschließend könntest du anfangen, einfach mal mit den Effekte von DMXControl 3 zu spielen. Hierzu öffnest du dir das gleichnamige Fenster. Du wählst nun wieder in der Bühnenansicht vorzugsweise eine Gerätegruppe oder einzelne Geräte aus und machst dann einen Doppelklick auf den Effekt, mit dem du nun ein bisschen experimentieren möchtest. DMXControl 3 zeigt dir dann schon an, worauf du den Effekt legen kannst. Alternativ kannst du einen Effekt auch auf eine Gerätegruppe oder eine Auswahl von Geräten in der Bühnenansicht ziehen. Die dritte Möglichkeit ist der Weg über die Geräteeigenschaften in der Gerätesteuerung.
![]() |
Einen ausführlicheren Schnelleinstieg in DMXControl 3 findest du im Quickstart Guide. |
Weitere Tipps aus der Historie
Vielleicht hast du es an der ein oder anderen Stelle im Forum bereits gelesen oder konntest es durch die zahlreichen News mitverfolgen: DMXControl 3 hat sich seit der Veröffentlichung im Dezember 2014 bereits an vielen Stellen immer nochmal selbst ein Stück weiterentwickelt. In der Historie gab es immer wieder Funktionen, die einer kompletten Überarbeitung unterzogen wurden. Das prominenteste Beispiel dürfte hier die Eingangszuweisung (Input Assignment) sein. In solchen Fällen ging die grundlegende Verbesserung auch immer damit einher, dass neue Funktionen Einzug erhielten.
Durch diese stetig fortschreitende Weiterentwicklung von DMXControl 3 kannst direkt im Hinterkopf behalten, dass es sicher immer wieder Anlässe gibt, wo du dein Projekt ebenfalls überarbeitet. Die vergleichsweise offene Gestaltung gerade in Kombination von Eingangszuweisung, Master und Softdesk bietet dir die Möglichkeit, dich mit deiner Arbeitsweise selbst weiterzuentwickeln.
Vergleich der Versionen
Nach der groben Beschreibung der eigentlich gar nicht so anderen Arbeitsweise in DMXControl 3, findest du im Folgenden eine Übersicht und Gegenüberstellung von DMXControl 2 und DMXControl 3 unter verschiedenen Gesichtspunkten.
Umgebung
Feature | DMXControl 2 | DMXControl 3 | Kommentar |
---|---|---|---|
Unterstützte DMX-Interfaces | ![]() |
![]() |
Einige DMX-Interfaces wie zum Beispiel die Ausgabe über Art-Net bieten in DMXControl 3 weitere Leistungsmerkmale. |
DDFs (Gerätebibliothek) | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
In der DDFLibrary können selbst funktioniere DDFs für beide DMXControl-Versionen jeweils mit verschiedenen DMX-Modi zur Verfügung gestellt werden.![]() |
Systemanforderungen und -informationen | |||
Betriebssystem | Bis einschließlich Windows 8.1. | Alle Windows-Versionen ab Windows 7. | Für detaillierte Systemanforderungen zu DMXControl 3 siehe Übersicht auf DMXControl-Homepage. |
Programmsprache | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Dokumentation | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Arbeitsplatz | |||
Hardware-Umgebung | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Multi-User | ![]() |
![]() ![]() |
Bei mehreren Nutzern zurzeit bitte keine WLAN-Verbindung zwischen Kernel und Bedienoberfläche (GUI) verwenden. |
Performance | ![]() |
![]() |
|
Projektverwaltung | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Externe Schnittstellen und Ansteuerung | |||
Tastatur-Steuerung | ![]() |
![]() |
|
DMX-In | ![]() |
![]() |
|
MIDI-Interface | ![]() |
![]() |
|
Joystick-Steuerung | ![]() |
![]() |
|
Macroboards | ![]() |
![]() ![]() |
|
Timecode (Protokoll) | ![]() |
![]() |
|
OSC-Interface | ![]() |
![]() |
|
Terminal-Schnittstelle | ![]() |
![]() |
|
Funktionserweiterungen | |||
Plugins | ![]() |
![]() |
|
Plugin-Schnittstelle | ![]() |
![]() |
Schnittstelle in DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2 |
Funktionalität
Feature | DMXControl 2 | DMXControl 3 | Kommentar |
---|---|---|---|
Projekt vorbereiten | |||
Persönliche Geräte-Favoriten | ![]() |
![]() |
|
Gruppen (von Geräten) | ![]() |
![]() |
Wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand. |
Hardware-Abstraktion (HAL) | ![]() |
![]() |
Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3 trotzdem identisch programmieren. |
Kanalübersicht | ![]() |
![]() ![]() |
|
Grafische Bühnenansicht | ![]() |
![]() ![]() |
|
Visualizer | ![]() |
![]() |
|
Szenen speichern | |||
Szenen | ![]() |
![]() ![]() |
Szenen sind nicht kompatibel. |
Relative Werte | ![]() |
![]() ![]() |
Die Gerätefunktion Farbe ist auf Grund ihrer Komplexität im der aktuellen Version noch nicht enthalten. |
Bewegungsszenen | ![]() |
![]() ![]() |
Bewegungsszenen aus DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. |
Effekte, Chaser | ![]() |
![]() |
Effekte sind nicht kompatibel. |
Presets | ![]() |
![]() ![]() |
Preset-Konzept ist nicht kompatibel mit DMXControl 2. |
Befehlskonzept | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Befehle in DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3, zumal die Möglichkeiten in DMXControl 3 um ein vielfaches größer sind. |
Fanning | ![]() |
![]() ![]() |
|
Kommandozeile | ![]() |
![]() |
|
Show ausführen | |||
Szenenlisten | ![]() |
![]() ![]() |
Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3. Die diversen "impliziten" Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2 werden vereinheitlicht. |
Wertemischung von Szenenlisten | ![]() |
![]() ![]() |
|
Kommandobox | ![]() |
![]() ![]() |
Softdesk nicht kompatibel mit Kommandobox. |
Master | ![]() |
![]()
|
Durch die Möglichkeit, eigene Gruppen-Master (Group Master) anzulegen, lassen sich die Helligkeiten von unterschiedlichen Gruppen von Geräten auf Wunsch viel differenzierter steuern. |
Submaster | ![]() |
![]() |
Die direkte Ansteuerung von DMX-Kanälen kann auf Grund des grundlegend anderen Konzepts von DMXControl 3 nicht mehr angeboten werden. |
Audioplayer | ![]() |
![]() |
|
Textbuch | ![]() |
![]() ![]() |
|
Timecodeplayer | ![]() |
![]() |
|
Manuelle Beat-Steuerung | ![]() |
![]() |
|
Automatische Beat-Erkennung | ![]() |
![]() |
|
Sound to Light | ![]() |
![]() |
|
Videoansteuerung | ![]() |
![]() |
|
Zeitplaner (Taskscheduler) | ![]() |
![]() |
Anwendungsplugins
Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits direkt integriert ist, andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgrade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.
Feature | DMXControl 2 | DMXControl 3 | Kommentar |
---|---|---|---|
Beamertool | ![]() |
![]() |
Das Beamertool für den Raspberry PI kann über Art-Net in beiden Versionen genutzt werden. |
Matrixansteuerung MadMaxOne | ![]() |
![]() |
Neues Konzept für Matrix-Geräte mit entsprechenden Effekten ist in DMXControl 3 integriert. ![]() |
PDA-Steuerung | ![]() |
![]() |