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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Introduction_Splashscreen.png|||right|463px}}DMXControl 3 ist ein Tool zur Steuerung der DMX-Lichtanlage, welches viele interessante und zum Teil auch vielleicht einmalige Konzepte zur Showsteuerung implementiert hat: | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Introduction_Splashscreen.png|||right|463px}}DMXControl 3 ist ein Tool zur Steuerung der DMX-Lichtanlage, welches viele interessante und zum Teil auch vielleicht einmalige Konzepte zur Showsteuerung implementiert hat: | ||
* Die Programmierung der Geräte erfolgt auf einer sehr hohen Abstraktionsstufe. Du kümmerst dich nicht mehr um DMX-Werte an sich, sondern du denkst nur noch in Eigenschaften der Geräte wie zum Beispiel Farben, Dimmer, Gobo und weitere. Wir nennen das {{Manual_Windowcaption|[[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]}}. | * Die Programmierung der Geräte erfolgt auf einer sehr hohen Abstraktionsstufe. Du kümmerst dich nicht mehr um DMX-Werte an sich, sondern du denkst nur noch in Eigenschaften der Geräte wie zum Beispiel Farben, Dimmer, Gobo und weitere. Wir nennen das {{Manual_Windowcaption|[[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|Hardware Abstraction Layer (HAL)]]}}. | ||
* Du arbeitest meistens mit {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gruppen von Geräten]]}}. Auf diesen kannst du vorbereitete {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} und {{ | * Du arbeitest meistens mit {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gruppen von Geräten]]}}. Auf diesen kannst du vorbereitete {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} und {{Manual_Objectcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} anwenden. So erhältst du mit minimalem Programmieraufwand eindrucksvolle Lichteffekte. Im Prinzip ist schon jede Sammlung von LED-Bars oder auch LED-Stripes eine Gruppe. Gruppen können dynamisch geändert werden und auch aus verschiedenen Gerätetypen bestehen. Ein Gerät kann mehreren Gruppen angehören. | ||
* Die {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Sznenlisten (Cuelisten)]]}} liefern sehr flexible Trigger- und Steuerungsmöglichkeiten. Sie vereinen praktisch Szenenliste, Timecodeliste, Effektlisten usw., wie du sie unter Umständen noch aus DMXControl 2 kennst. Eine Szene (Cue) kann extrem mächtig sein, indem sie zum Beispiel mehrere Gerätegruppen mit vielen Eigenschaften über einen dynamischen Effekt sehr kreativ steuert. So kannst Du in kürzester Zeit eine ganze Show aufsetzen. | * Die {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Sznenlisten (Cuelisten)]]}} liefern sehr flexible Trigger- und Steuerungsmöglichkeiten. Sie vereinen praktisch Szenenliste, Timecodeliste, Effektlisten usw., wie du sie unter Umständen noch aus DMXControl 2 kennst. Eine Szene (Cue) kann extrem mächtig sein, indem sie zum Beispiel mehrere Gerätegruppen mit vielen Eigenschaften über einen dynamischen Effekt sehr kreativ steuert. So kannst Du in kürzester Zeit eine ganze Show aufsetzen. | ||
* DMXControl 3 unterstützt teamorientierte Programmierung und Ausführung der Show. Durch einen separaten {{Manual_Windowcaption|[[Kernel_DMXC3|Kernel]]}} erhöht sich die Stabilität und Zuverlässigkeit der Steuerung. | * DMXControl 3 unterstützt teamorientierte Programmierung und Ausführung der Show. Durch einen separaten {{Manual_Windowcaption|[[Kernel_DMXC3|Kernel]]}} erhöht sich die Stabilität und Zuverlässigkeit der Steuerung. | ||
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Die wichtigsten Tools zum Setup sind der Dialog zum {{Manual_Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Geräte hinzufügen (Add device)]]}}, die {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} und der {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}}. | Die wichtigsten Tools zum Setup sind der Dialog zum {{Manual_Windowcaption|[[Device_Manager_DMXC3|Geräte hinzufügen (Add device)]]}}, die {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} und der {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}}. | ||
Die Geräte werden mit dem Dialog {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} dem Projekt hinzugefügt. Falls dein Gerät noch nicht in der angebotenen Geräteliste sichtbar ist, findest du im Handbuch zu den [[DDF_DMXC3|DDFs]] alle erforderlichen Infos, wie ein solche Geräte-Definitions-Datei (kurz DDF) zu erstellen ist. Der {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt Explorer]]}} ist die zentrale Managementkomponente von DMXControl 3 und liefert dir eine Übersicht über alle verwendeten Geräte, definierten Gruppen und Steuerelemente, die du hier auch erzeugen, umbenennen und löschen kannst. Du kannst per {{DnD}} Elemente verbinden, zum Beispiel Geräte zu Gruppen oder {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste]]}} zu {{Manual_Windowcaption|[[Executor_DMXC3|Executoren]]}} hinzufügen. Probiere auch die Buttons und Kontextmenüs (erreichbar über einen Rechtsklick) aus, die zu jedem Objekt angeboten werden. | Die Geräte werden mit dem Dialog {{Manual_Windowcaption|Geräte hinzufügen}} dem Projekt hinzugefügt. Falls dein Gerät noch nicht in der angebotenen Geräteliste sichtbar ist, findest du im Handbuch zu den {{Manual_Objectcaption|[[DDF_DMXC3|DDFs]]}} alle erforderlichen Infos, wie ein solche Geräte-Definitions-Datei (kurz DDF) zu erstellen ist. Der {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projekt Explorer]]}} ist die zentrale Managementkomponente von DMXControl 3 und liefert dir eine Übersicht über alle verwendeten Geräte, definierten Gruppen und Steuerelemente, die du hier auch erzeugen, umbenennen und löschen kannst. Du kannst per {{DnD}} Elemente verbinden, zum Beispiel Geräte zu Gruppen oder {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste]]}} zu {{Manual_Windowcaption|[[Executor_DMXC3|Executoren]]}} hinzufügen. Probiere auch die Buttons und Kontextmenüs (erreichbar über einen Rechtsklick) aus, die zu jedem Objekt angeboten werden. | ||
In der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} werden animierte Icons für Geräte angelegt, die du dir entsprechend deiner Bühnenkonfiguration positionieren kannst. Hier lassen sich auch Bühnenansichten erzeugen, zum Beispiel um die Geräte aufzuteilen oder unterschiedliche Locations zu modellieren. | In der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} werden animierte Icons für Geräte angelegt, die du dir entsprechend deiner Bühnenkonfiguration positionieren kannst. Hier lassen sich auch Bühnenansichten erzeugen, zum Beispiel um die Geräte aufzuteilen oder unterschiedliche Locations zu modellieren. | ||
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Nutzt du den Button {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen}} in der Schellzugriffsleiste zum Speichern deiner Szene, kannst du mit dem Auswahldreieck vorher zuordnen, in welche Szenenliste die neue Szene eingefügt werden soll. Beim nächsten Drücken des {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen}} Buttons führt DMXControl 3 diesen Wunsch dann aus. | Nutzt du den Button {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen}} in der Schellzugriffsleiste zum Speichern deiner Szene, kannst du mit dem Auswahldreieck vorher zuordnen, in welche Szenenliste die neue Szene eingefügt werden soll. Beim nächsten Drücken des {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen}} Buttons führt DMXControl 3 diesen Wunsch dann aus. | ||
Besonders interessant beim Erstellen einer Szene ist das [[Fanning_DMXC3|Fanning]]-Feature, wo die Werte automatisch "aufgefächert" oder in einer anderen Weise automatisch generiert werden. Hast du in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} eine {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} ausgewählt und trägst in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control]]}} zum Beispiel <code>0% > 100%</code> in ein Eigenschaftsfeld für den Dimmer ein, so wird eine lineare Aufteilung der Werte auf die Gerätegruppe vorgenommen. Befinden sich zum Beispiel sechs Geräte in dieser Gerätegruppe, so sieht die Helligkeitsverteilung wie folgt aus: 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100%. Das Beste: Das funktioniert nicht nur für die Dimmer-Eigenschaft als auch für Farben, Positionen und an vielen weiteren Stellen. | Besonders interessant beim Erstellen einer Szene ist das {{Manual_Objectcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}}-Feature, wo die Werte automatisch "aufgefächert" oder in einer anderen Weise automatisch generiert werden. Hast du in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} eine {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} ausgewählt und trägst in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} zum Beispiel <code>0% > 100%</code> in ein Eigenschaftsfeld für den Dimmer ein, so wird eine lineare Aufteilung der Werte auf die Gerätegruppe vorgenommen. Befinden sich zum Beispiel sechs Geräte in dieser Gerätegruppe, so sieht die Helligkeitsverteilung wie folgt aus: 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100%. Das Beste: Das funktioniert nicht nur für die Dimmer-Eigenschaft als auch für Farben, Positionen und an vielen weiteren Stellen. | ||
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Und es kommt noch besser: Du kannst auch Effekte wie Sinus, Chaser, Rechteck usw. per {{DnD}} auf diese Eigenschaften ziehen. Die Wirkung siehst du in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}}. Du wirst begeistert sein. Noch mehr Möglichkeiten kannst du im Artikel zum {{ | Und es kommt noch besser: Du kannst auch Effekte wie Sinus, Chaser, Rechteck usw. per {{DnD}} auf diese Eigenschaften ziehen. Die Wirkung siehst du in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}}. Du wirst begeistert sein. Noch mehr Möglichkeiten kannst du im Artikel zum {{Manual_Objectcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} nachlesen. | ||
In DMXControl 3 ist der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} der Dreh- und Angelpunkt, wenn du dir neue Lichtstimmungen zusammenbaust. Das ist sozusagen ein Zwischenspeicher, in dem alle Änderungen für die aktuell zu erstellende Szene abgelegt werden. Vor dem Speichern kann man noch mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_Filter_DMXC3|Programmer Filter]]}} angeben, welche Werte tatsächlich in der Szene gespeichert werden sollen. Achtung: Nach dem Speichern unbedingt {{Manual_Buttons|Clear Programmer}} anwenden, damit die Werte aus dem {{Manual_Windowcaption|Programmer}} nicht die überlagern, die eigentlich aus der gestarteten Szenenliste kommen sollen. | In DMXControl 3 ist der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} der Dreh- und Angelpunkt, wenn du dir neue Lichtstimmungen zusammenbaust. Das ist sozusagen ein Zwischenspeicher, in dem alle Änderungen für die aktuell zu erstellende Szene abgelegt werden. Vor dem Speichern kann man noch mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_Filter_DMXC3|Programmer Filter]]}} angeben, welche Werte tatsächlich in der Szene gespeichert werden sollen. Achtung: Nach dem Speichern unbedingt {{Manual_Buttons|Clear Programmer}} anwenden, damit die Werte aus dem {{Manual_Windowcaption|Programmer}} nicht die überlagern, die eigentlich aus der gestarteten Szenenliste kommen sollen. |
Version vom 23. September 2020, 09:18 Uhr
Quickstart Guide DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
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DMXControl 3 ist ein Tool zur Steuerung der DMX-Lichtanlage, welches viele interessante und zum Teil auch vielleicht einmalige Konzepte zur Showsteuerung implementiert hat:
- Die Programmierung der Geräte erfolgt auf einer sehr hohen Abstraktionsstufe. Du kümmerst dich nicht mehr um DMX-Werte an sich, sondern du denkst nur noch in Eigenschaften der Geräte wie zum Beispiel Farben, Dimmer, Gobo und weitere. Wir nennen das Hardware Abstraction Layer (HAL).
- Du arbeitest meistens mit Gruppen von Geräten. Auf diesen kannst du vorbereitete Effekte und Fanning anwenden. So erhältst du mit minimalem Programmieraufwand eindrucksvolle Lichteffekte. Im Prinzip ist schon jede Sammlung von LED-Bars oder auch LED-Stripes eine Gruppe. Gruppen können dynamisch geändert werden und auch aus verschiedenen Gerätetypen bestehen. Ein Gerät kann mehreren Gruppen angehören.
- Die Sznenlisten (Cuelisten) liefern sehr flexible Trigger- und Steuerungsmöglichkeiten. Sie vereinen praktisch Szenenliste, Timecodeliste, Effektlisten usw., wie du sie unter Umständen noch aus DMXControl 2 kennst. Eine Szene (Cue) kann extrem mächtig sein, indem sie zum Beispiel mehrere Gerätegruppen mit vielen Eigenschaften über einen dynamischen Effekt sehr kreativ steuert. So kannst Du in kürzester Zeit eine ganze Show aufsetzen.
- DMXControl 3 unterstützt teamorientierte Programmierung und Ausführung der Show. Durch einen separaten Kernel erhöht sich die Stabilität und Zuverlässigkeit der Steuerung.
Aber ohne Fleiß keinen Preis. Diese wahnsinnig hohe Produktivität in der Showprogrammierung erreicht man nur, wenn man die grundlegenden Konzepte in der Programmierung beherrscht. Um einen kurzen Einblick in DMXControl 3 zu erhalten, sind im folgenden die wichtigsten Punkt aufgeführt, mit denen du schnell ein bisschen Licht aus deinen Lampen zaubern kannst.
Installation
DMXControl 3 läuft auf allen aktuellen Windows-Systemen. Es wird über einen Setup-Wizard installiert, der auch die erforderliche Zusatzsoftware (DirectX, .NET, XNA Framework) installieren kann. Nach der Installation werden mindestens zwei Prozesse gestartet, siehe auch Server-Client-Konzept.
Abbildung 1: Oberfläche nach dem ersten Start |
Arbeitsschritte mit DMXControl 3
DMXControl 3 benutzt ein sehr flexibles Panelkonzept für eine individuelle Anordnung nahezu aller Fenster. Man kann sich für die verschiedenen Arbeitsschritte unterschiedliche Panel-Konfiguration erstellen und speichern. Häufig teilt sich die Arbeit in drei Phasen auf, für die man sich bei Bedarf unterschiedliche Panel-Konfigurationen definieren kann:
- Einrichten (Setup) der Gerätekonfiguration und Setup
- Editieren und Programmieren der Show
- Abfahren (Ausführen der Show, Playback)
Einrichten der Gerätekonfiguration und Setup
Die wichtigsten Tools zum Setup sind der Dialog zum Geräte hinzufügen (Add device), die Bühnenansicht (Stage View) und der Projektexplorer (Project Explorer).
Die Geräte werden mit dem Dialog Geräte hinzufügen dem Projekt hinzugefügt. Falls dein Gerät noch nicht in der angebotenen Geräteliste sichtbar ist, findest du im Handbuch zu den DDFs alle erforderlichen Infos, wie ein solche Geräte-Definitions-Datei (kurz DDF) zu erstellen ist. Der Projekt Explorer ist die zentrale Managementkomponente von DMXControl 3 und liefert dir eine Übersicht über alle verwendeten Geräte, definierten Gruppen und Steuerelemente, die du hier auch erzeugen, umbenennen und löschen kannst. Du kannst per Drag & Drop Elemente verbinden, zum Beispiel Geräte zu Gruppen oder Szenenliste zu Executoren hinzufügen. Probiere auch die Buttons und Kontextmenüs (erreichbar über einen Rechtsklick) aus, die zu jedem Objekt angeboten werden.
In der Bühnenansicht werden animierte Icons für Geräte angelegt, die du dir entsprechend deiner Bühnenkonfiguration positionieren kannst. Hier lassen sich auch Bühnenansichten erzeugen, zum Beispiel um die Geräte aufzuteilen oder unterschiedliche Locations zu modellieren.
Abbildung 1: Beispiel einer Bühnenansicht mit mehreren Geräten und Geräteguppen. |
Für die DMX-Ausgabe musst du über den « Einstellungen (Settings) »⇒ « DMX-Interfaces » deinen Transmitter auswählen. DMXControl 3 funktioniert allerdings auch ohne eingerichtetes Interface. Welche DMX-Interfaces aktuell unterstützt werden, zeigt dir die Tabelle Unterstützte Interfaces. In der Kanalübersicht (Channel Overview) kann man sich noch einmal die Verteilung der Geräte im DMX-Universum anschauen.
Editieren und Programmieren der Show
Szenen sind die Mittel zur Programmierung deiner Show. Die Szenen können aber wesentlich mächtiger als bei anderen DMX-Steuerungsprogrammen und Pulten sein. Das Erstellen einer Szene funktioniert so:
- Auswahl der gewünschten Geräte in der Bühnenansicht per Selektion der Icons für einzelne Geräte oder die gesamte Gerätegruppe.
- Einstellen der gewünschten Eigenschaften über die Steuerungsfenster (Control Panel) wie Helligkeit (Intensity), Farbe (Color), Position, Gobos und mehr oder die Gerätesteuerung (Device Control).
- Anlegen einer neuen Szenenliste im Projektexplorer und öffnen dieser durch einen Doppelklick.
- Drücken des Buttons zum [Szene hinzufügen (Add Cue)] in der Menüleiste des Szenenlisten-Editors.
- Auswählen der gewünschten Parameter im Programmer Filter, welche final in der neuen Szene abgespeichert werden sollen.
Nutzt du den Button [Szene hinzufügen] in der Schellzugriffsleiste zum Speichern deiner Szene, kannst du mit dem Auswahldreieck vorher zuordnen, in welche Szenenliste die neue Szene eingefügt werden soll. Beim nächsten Drücken des [Szene hinzufügen] Buttons führt DMXControl 3 diesen Wunsch dann aus.
Besonders interessant beim Erstellen einer Szene ist das Fanning-Feature, wo die Werte automatisch "aufgefächert" oder in einer anderen Weise automatisch generiert werden. Hast du in der Bühnenansicht eine Gerätegruppe ausgewählt und trägst in der Gerätesteuerung (Device Control) zum Beispiel 0% > 100%
in ein Eigenschaftsfeld für den Dimmer ein, so wird eine lineare Aufteilung der Werte auf die Gerätegruppe vorgenommen. Befinden sich zum Beispiel sechs Geräte in dieser Gerätegruppe, so sieht die Helligkeitsverteilung wie folgt aus: 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100%. Das Beste: Das funktioniert nicht nur für die Dimmer-Eigenschaft als auch für Farben, Positionen und an vielen weiteren Stellen.
Und es kommt noch besser: Du kannst auch Effekte wie Sinus, Chaser, Rechteck usw. per Drag & Drop auf diese Eigenschaften ziehen. Die Wirkung siehst du in der Bühnenansicht. Du wirst begeistert sein. Noch mehr Möglichkeiten kannst du im Artikel zum Fanning nachlesen.
In DMXControl 3 ist der Programmer der Dreh- und Angelpunkt, wenn du dir neue Lichtstimmungen zusammenbaust. Das ist sozusagen ein Zwischenspeicher, in dem alle Änderungen für die aktuell zu erstellende Szene abgelegt werden. Vor dem Speichern kann man noch mit dem Programmer Filter angeben, welche Werte tatsächlich in der Szene gespeichert werden sollen. Achtung: Nach dem Speichern unbedingt [Clear Programmer] anwenden, damit die Werte aus dem Programmer nicht die überlagern, die eigentlich aus der gestarteten Szenenliste kommen sollen.
In den Szenenlisten gibt es verschiedene Trigger zum manuellen und automatischen Weiterschalten der Szene und Attribute zu Fade-Dauer und Wartezeit. Über den "Modus" kannst du einstellen, ob eine Szenenliste zum Beispiel wiederholt ausgeführt werden soll.
Es gibt verschiedene Strategien für das Design der Show und Aufteilung in Szenenlisten. Man kann das Stück unterteilen (Strophe, Refrain, Akte) oder Szenenlisten nach Gerätegruppen anlegen (Background-LEDs, bewegte Lichter, usw.) oder eine Kombination aus beiden herstellen. Das hängt vom eigenen Geschmack und der Größe der Show ab. Im letzteren Fall lohnt es sich, dass du dir ein paar Szenenlistengruppen (Cuelist Groups) im Projektexplorer anlegst. Hast du in den Einstellungen der Szenenlistengruppe ausgewählt, dass immer nur eine Szenenliste pro Szenenlistegruppe ausgeführt werden soll, kannst du ganz flexibel mit nur einem Klick zwischen deinen ganzen Szenenlisten hin- und herschalten. Die Zuordnung einer Szenenliste zu einer Szenenlistengruppe erfolgt übrigens auch wieder mittels Drag & Drop.
In gewissem Sinne gehört auch das Modul Eingänge zuweisen (Input Assignment) zum Programmieren der Show. Mit dem Modul Eingänge zuweisen ordnest du externe Signale wie DMX-In, MIDI, Softdesk usw. verschiedenen Funktionen in DMXControl 3 zu.
Abfahren (Ausführen der Show, Playback)
Für das Ausführen der Show stehen folgende Tools zu Verfügung: Executoren, Szenenlisten und das Softdesk.
Typischerweise legt man sich (natürlich per Drag & Drop) die Szenenlisten auf Executoren (diese werden über Executor Pages erstellt). Über den Slider stellt man dort die Intensität ein und kann über die Buttons [GO], [Pause/Back] und [Stop] die Szenenliste abfahren. Einen Teil der Steuerungsmöglichkeiten hat man auch in der Menüliste der Szenenliste selbst und kann das hier natürlich ebenfalls benutzen.
Das Softdesk ist der Nachfolger der früheren Kommandobox aus DMXControl 2. Hier kannst du dir Buttons anlegen, auf die vorrangig „Spezialeffekte“ wie Blinder, Spiegelkugelbeleuchtung oder einfach „Stimmungsumschaltung“ (verschiedene Hintergrundfarben) gelegt werden sollten. (Abbildung veraltet)
Nur in seltenen Ausnahmefällen solltest du über die Programmieroberfläche live in die Show eingreifen.
Wichtige Grundkonzepte
- Einzelne Lichtstimmungen (also Szenen) bestehen aus einer Menge von (DMX-) Werten, die über verschiedene Steuerungsfenster (Control Panel) und die Gerätesteuerung (Device Control eingestellt werden. Alle Änderungen werden im Programmer abgelegt, dessen Inhalt vor dem Speichern der Szene nochmals angezeigt wird und bei Bedarf geändert werden kann, indem man Häkchen löscht oder setzt). Man muss sich jeweils überlegen, ob man nach dem Speichern den Programmer löscht oder die Werte für die nächste Szene weiterverwenden möchte.
- Die Szenen sind entweder an Szenenlisten (oder Executoren) gebunden. Nur darüber findet man sie wieder und kann sie ggf. bearbeiten.
- Ein hilfreiches Mittel zur Erstellung von Szenen sind insbesondere für fortgeschrittene Nutzer die Presets. Das sind (wie der Name besagt) Voreinstellungen, die man in vielen Szenen verwenden kann. Ändert man später ein Preset, überträgt sich die Änderung auf alle Szenen, in denen das jeweilige Preset verwendet wurde. Obwohl sehr ähnlich zu einer Szene, sollte man ein Preset nicht wirklich direkt in der Showsteuerung aufrufen.
- Typischerweise verwendet man mehrere Szenenlisten (Cuelists) in einer Show. Man muss sich bei der Planung darüber klar sein, welche Szenenlisten nur einzeln laufen sollen und welche parallel laufen könnten. Das kann man in Szenenlistengruppen strukturieren.
- tba.... Zuweisung von Effekten, Livesteuerung, etc.
Wir wünschen viel Erfolg bei der Einarbeitung in DMXControl 3 und viel Spaß bei der Programmierung und Ausführung der Show. Niemals aufgeben, wenn der gewünschte Erfolg nicht sofort eintritt. Wir haben ein sehr hilfsbereites Forum!
Links
- Homepage / Download: www.dmxcontrol.de
- vollständiges Tutorial: Tutorials DMXControl 3