Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
(Leitfaden für den Umstieg hinzugefügt)
(Leitfaden für den Umstieg weiter ergänzt)
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Nahezu jeder Umstieg von einer Software zu einer anderen oder zu einer neueren Version, birgt oftmals einige Herausforderungen. Im Falle des Wechsels von DMXControl 2 zu DMXControl 3 kann man diese Herausforderung mit Punkten benennen:
Nahezu jeder Umstieg von einer Software zu einer anderen oder zu einer neueren Version, birgt oftmals einige Herausforderungen. Im Falle des Wechsels von DMXControl 2 zu DMXControl 3 kann man diese Herausforderung mit Punkten benennen:
- DMXControl 3 ist von der Bedienweise an einigen Stellen komplett anders wie DMXControl 2, weshalb man noch einmal von vorne mit dem Lernen der Bedienung anfängt.
* DMXControl 3 ist von der Bedienweise an einigen Stellen komplett anders wie DMXControl 2, weshalb man noch einmal von vorne mit dem Lernen der Bedienung anfängt.
- Man hat ein bisher funktionierendes System in der Hinterhand, mit dem man sich auskennt und steht jetzt auf den ersten Blick vor einem herausfordernden System (weil man es einfach noch nicht kennt).
* Man hat ein bisher funktionierendes System in der Hinterhand, mit dem man sich auskennt und steht jetzt auf den ersten Blick vor einem herausfordernden System (weil man es einfach noch nicht kennt).


Dieser Artikel soll daher die Unterschiede grob benennen, die zwischen DMXControl 2 und DMXControl 3 bestehen und viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten. Das Ziel dieses Artikels soll sein, dass sich ein jeder nach dem Lesen ein Stück weit besser in DMXControl 3 zurecht findet.
Dieser Artikel soll daher die Unterschiede grob benennen, die zwischen DMXControl 2 und DMXControl 3 bestehen und viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten. Am Ende findest du dich so (hoffentlich) ein Stück weit besser in DMXControl 3 zurecht.


{{BoxWichtig|Text= Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von '''DMXControl 3.2.2''' wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.}}
{{BoxWichtig|Text= Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von '''DMXControl 3.2.2''' wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.}}
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| Grafische Bühnenansicht
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| {{Ja}} Als grobe Orientierungshilfe im Lichtsetup verfügbar.
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| {{Ja}} Ähnlich zu DMXControl 2 verfügbar, jedoch mit erweiterten Animationsmöglichkeiten wie Gobo. ''Details siehe {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}''.
| {{Ja|-}} Ähnlich zu DMXControl 2 verfügbar, jedoch mit erweiterten Animationsmöglichkeiten wie Gobo. ''Details siehe {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}}''.
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* Es kann sinnvoll sein, beide Versionen während des Umstieg noch parallel zu nutzen, um zu jedem Zeitpunkt auf ein funktionierendes Setup zurückgreifen zu können.
* Es kann sinnvoll sein, beide Versionen während des Umstieg noch parallel zu nutzen, um zu jedem Zeitpunkt auf ein funktionierendes Setup zurückgreifen zu können.
* Wer eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürfte schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} und dem darauf aufbauenden {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} von DMXControl 3 profitieren.
* Wer eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürfte schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} und dem darauf aufbauenden {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} von DMXControl 3 profitieren.
* Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit DMXControl 2 zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen.
* Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (insbesondere den Audioplayer) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows noch mit DMXControl 2 zu fahren, sich jedoch bereits mit DMXControl 3 parallel vertraut macht.


== Tipps zur Herangehensweise ==
== Gegenüberstellung wichtiger Funktionen ==
Zu den Bedienweisen, an die man sich als Nutzer von DMXControl 2 gewöhnen muss: DMXControl 3 arbeitet nicht mit Kanälen, sondern mit Gerätefunktionen. Deshalb ist es so wichtig, das die DDFs (zumindest für die benötigten Funktionen) sehr akkurat sind. In DMXControl 2 hat man zur Not einfach mal die Kanalübersicht auf gemacht und darin die Werte eingestellt. In DMXControl 3 hat man diese Möglichkeit nicht, weil sich die Werte aus der Kanalübersicht nicht speichern lassen. Aber, und das ist der riesengroße Vorteil: Man kann nun alle Geräte, egal welchen Typs, zusammen auswählen und entsprechend einstellen.
Zu den Bedienweisen, an die du dich als Nutzer von DMXControl 2 gewöhnen musst: DMXControl 3 arbeitet nicht mit Kanälen, sondern mit Gerätefunktionen. Deshalb ist es so wichtig, das die DDFs (zumindest für die benötigten Funktionen) sehr akkurat sind. In DMXControl 2 hat man zur Not einfach mal die Kanalübersicht auf gemacht und darin die Werte eingestellt. In DMXControl 3 hast du diese Möglichkeit nicht, weil sich die Werte aus der Kanalübersicht nicht speichern lassen. Aber, und das ist der riesengroße Vorteil: Du kannst nun alle Geräte, egal welchen Typs, zusammen auswählen und entsprechend einstellen.


Das zweite, was man als langjähriger Nutzer von DMXControl 2 wissen muss: Effekte von DMXControl 2 heißen in DMXControl 3 Szenenlisten (Cuelists). Diese sind die Verschmelzung der in DMXControl 2 bekannten Szenenlisten und Effekten. Mit Szenenlisten speichert man alle diene Lichteffekte wie Lauflichter, Bewegungen und vielem mehr. Die Arbeitsweise ist dabei sogar gar nicht mal so anders wie in DMXControl 2. Man stellt seine Scheinwerfer so ein, wie man das haben möchte, klickt auf "Szene hinzufügen (Add Cue)" und bekommt eine Auswahl der Gerätefunktionen (ähnlich der Auswahl der zu speichernden Kanäle in DMXControl 2). Nach der Bestätigung mit "OK" hat man wie in DMXControl 2 eine Szene (Cue) in die Szenenliste eingefügt. Der Vollständigkeit halber: Effekte gibt es in DMXControl 3 auch. Diese sind aber nun unter anderem mathematische Funktionen wie ein Sinus oder eine Sägezahn-Funktion. Diese Effekte lassen sich fast auf alle Geräteeigenschaften legen und diese damit beeinflussen. Entfernt ist das mit dem Effektwizzard aus DMXControl 2 vergleichbar, wobei die Effekte in DMXControl 3 deutlich vielseitiger und vor allem live anpassbar sind. Hier muss man einfach mal etwas experimentieren, also einfach mal verschiedene 1D-Effekte auf den Dimmer von verschiedenen Lampen ziehen. Dann sieht man, wie die Lampen darauf reagieren und kann damit spielen.
Das zweite, was du als langjähriger Nutzer von DMXControl 2 wissen musst: {{Manual_Windowcaption|[[Effektsequencer_DMXC2|Effekte]]}} von DMXControl 2 heißen in DMXControl 3 {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}}. Diese sind die Verschmelzung der in DMXControl 2 bekannten Szenenlisten und Effekten. Mit Szenenlisten speicherst du alle diene Lichteffekte wie Lauflichter, Bewegungen und vielem mehr. Die Arbeitsweise ist dabei sogar gar nicht mal so anders wie in DMXControl 2. Du stellst seine Scheinwerfer so ein, wie du das haben möchtest, klickst auf {{Manual_MenuText|Szene hinzufügen (Add Cue)}} und bekommst eine Auswahl der Gerätefunktionen (ähnlich der Auswahl der zu speichernden Kanäle in DMXControl 2). Nach der Bestätigung mit {{Manual_Buttons|OK}} hast du wie in DMXControl 2 eine {{Manual_Windowcaption|Szene (Cue)}} in die {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} eingefügt. Der Vollständigkeit halber: Effekte gibt es in DMXControl 3 auch. Sie lassen unter Schlagwort {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte und Filter (Effects and Filters)]]}} finden. Diese sind aber nun unter anderem mathematische Funktionen wie ein Sinus oder eine Sägezahn-Funktion. Du kannst diese Effekte fast auf alle Geräteeigenschaften legen und diese damit beeinflussen. Entfernt ist das mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszeneneditor]]}} aus DMXControl 2 vergleichbar, wobei die {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}} in DMXControl 3 deutlich vielseitiger und vor allem live anpassbar sind. Hier musst du einfach mal etwas experimentieren. Von daher: einfach mal verschiedene {{Manual_Objectcaption|1D-Effekte}} auf den Dimmer einer {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} von verschiedenen Lampen ziehen. Dann siehst du, wie die Lampen darauf reagieren und kann damit spielen.


Wie bereits erwähnt ist das Hinzufügen von {{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} in DMXControl 3 sehr ähnlich zu den Szenen in DMXControl 2 ist. Anders als in DMXControl 2 gibt es aber bei DMXControl 3 nur noch einen einzigen Szenen-Typ. Darin kannst du nun (fast) alles gleichzeitig speichern, wofür in DMXControl 2 noch in verschiedenen Szenentypen nötig waren. So ist möglich, dass du nun beispielsweise den 2D-Effekt {{Manual_Objectcaption|Kreis (Circle)}} auf einen Moving Head ziehst, eine Reihe an LED-Scheinwerfern mittels {{Manual_Objectcaption|Sinus}}-Effekt an und aus gehen lässt, ihre Farbe auf Orange setzt und alles zusammen in eine einzige Szene speicherst. In DMXControl 2 waren dafür noch vier Szenen in insgesamt drei Effekten nötig.


<!--Im letzten Abschnitt hatte ich davon gesprochen, dass das Hinzufügen von Cues sehr ähnlich zu den Szenen in der 2er ist. Anders als in DMXControl 2 gibt es aber nur noch einen einzigen Cue-Typ. Darin kannst du nun (fast) alles gleichzeitig speichern, wofür in der 2er noch in verschiedenen Szenentypen nötig waren. So kannst du nun beispielsweise den 2D-Effekt Circle auf einen Moving Head ziehen, eine Reihe an LED Scheinwerfern mittels Sinus-Effekt an und aus gehen lassen, ihre Farbe auf Orange setzen und alles zusammen in eine einzige Cue speichern. In DMXControl 2 waren dafür noch 4 Szenen in insgesamt drei Effekten nötig.
== Herangehensweise beim ersten Start ==
Für die ersten Gehversuche in DMXControl 3 legst du dir einfach mal ein paar Geräte in seinem Projekt an. Hier müssen es nicht zwingend die Geräte sein, du die selbst verwendest. Beim Hinzufügen sollten dabei auch gleich (automatisch) die Gerätegruppen für die einzelnen Scheinwerfer angelegt werden. Nun versuchst du als nächstes, erst einmal ein paar Lichtstimmungen zu erzeugen. Hierzu stellst du dir die Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} so ein, wie du es für den Moment haben möchtest. Dazu einfach die Scheinwerfer oder Scheinwerfer-Gruppen auswählen, die du beeinflussen möchtest und dann einerseits unten mit den Controls und andererseits mit dem Device Control die Einstellungen vornehmen. Um neu zu beginnen, klickst du in der linken Schnellzugriffsleiste auf den Button {{Manual_Buttons|Clear}}. Einen vergleichbaren Button gibt es in der {{Manual_Windowcaption|[[Grafische_Bühnenansicht_DMXC2|grafischen Bühnenansicht]]}} in DMXControl 2 übrigens auch.


Hast du das für ein paar Lichtstimmungen gemacht, kannst du mal anfangen, das Ganze auch zu speichern. Dazu legst du im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} einfach eine neue {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} an und öffnest diese mit einem Doppelklick. Existierst in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} noch eine Lichtstimmung, klickst wie oben beschrieben auf {{Manual_MenuText|Szene hinzufügen (Add Cue)}}. Anschließend löschst du {{Manual_MenuText|Leeren (Clear)}} die aktuelle Lichtstimmung, die du in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} vorbereitet hast. Nun kannst du mit dem {{Manual_MenuText|Go}}-Button im {{Manual_Windowcaption|Szenenlisteneditor}} die {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} starten und deine Lichtstimmung sollte sich einstellen.


Nun zu deiner Frage, womit du beginnen solltest:
Anschließend könntest du anfangen, einfach mal mit den {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte]]}} von DMXControl 3 zu spielen. Hierzu öffnest du dir das gleichnamige Fenster. Du wählst nun wieder in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} vorzugsweise eine {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} oder einzelne Geräte aus und machst dann einen Doppelklick auf den Effekt, mit dem du nun ein bisschen experimentieren möchtest. DMXControl 3 zeigt dir dann schon an, worauf du den Effekt legen kannst. Alternativ kannst du einen Effekt auch auf eine Gerätegruppe oder eine Auswahl von Geräten in der Bühnenansicht ziehen. Die dritte Möglichkeit ist der Weg über die Geräteeigenschaften in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}}.
 
Lege dir einfach mal ein paar Geräte in deinem Projekt an (das müssen nicht zwingend die sein, die du hast). Achte darauf, dass du auch gleich (automatisch) die Gerätegruppen für die einzelnen Scheinwerfer anlegst. Nun versuche als nächstes erst einmal ein paar Lichtstimmungen zu erzeugen, indem du die Geräte so einstellst, wie du das haben möchtest und danach wieder auf Clear (links) klickst. Das einfach, um etwas mit der Bedienweise zurecht zu kommen. Dazu einfach die Scheinwerfer oder Scheinwerfer-Gruppen auswählen, die du beeinflussen möchtest und dann einerseits unten mit den Controls und andererseits mit dem Device Control die Einstellungen vornehmen. Hast du das für ein paar Lichtstimmungen gemacht, kannst du mal anfangen, das ganze auch zu speichern. Dazu legst du im Project Explorer einfach eine neue Cuelist an und macht einen Doppelklick darauf. Jetzt stellst du wieder eine Lichtstimmung ein und klickst wie oben beschrieben auf "Add Cue". Anschließend noch einmal mit "Clear" die aktuelle Lichtstimmung löschen. Nun kannst du mit dem "Go"-Button im Cuelist Editor Fenster die Cuelist starten und deine Lichtstimmung sollte sich einstellen. Anschließend würde ich anfangen einfach mal mit den Effekten von DMXControl 3 zu spielen. Also Das Effects Fenster öffnen, dann einzelne Geräte oder Gruppen auswählen und einen Doppelklick auf einen Effekt machen. DMXControl 3 zeigt dir dann schon an, worauf du den Effekt legen kannst. Alternativ kannst du einen Effekt auch auf Scheinwerfer(gruppen) in der Stage View oder auf einzelne Geräteeigenschaften im Device Control. Das alles sollte dir erst einmal einen Einstieg liefern. Anschließend können wir uns dann anschauen, wie man das mit dem Softdesk als Kommandobox-Ersatz macht.-->
 


[[Kategorie:Tipps]]
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Version vom 20. September 2020, 10:27 Uhr

Books.png Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2


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Nahezu jeder Umstieg von einer Software zu einer anderen oder zu einer neueren Version, birgt oftmals einige Herausforderungen. Im Falle des Wechsels von DMXControl 2 zu DMXControl 3 kann man diese Herausforderung mit Punkten benennen:

  • DMXControl 3 ist von der Bedienweise an einigen Stellen komplett anders wie DMXControl 2, weshalb man noch einmal von vorne mit dem Lernen der Bedienung anfängt.
  • Man hat ein bisher funktionierendes System in der Hinterhand, mit dem man sich auskennt und steht jetzt auf den ersten Blick vor einem herausfordernden System (weil man es einfach noch nicht kennt).

Dieser Artikel soll daher die Unterschiede grob benennen, die zwischen DMXControl 2 und DMXControl 3 bestehen und viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten. Am Ende findest du dich so (hoffentlich) ein Stück weit besser in DMXControl 3 zurecht.


 Wichtiger Hinweis Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von DMXControl 3.2.2 wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.


Kompatibilität

Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Das ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren, und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.

Vergleich der Versionen

Umgebung

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der Randbedingen gegeben.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
unterstützte DMX-Interfaces Ja  Siehe Artikel Unterstützte Interfaces. Ja  Siehe Artikel Unterstützte Interfaces. Einige DMX-Interfaces wie zum Beispiel die Ausgabe über Art-Net bieten in DMXControl 3 weitere Leistungsmerkmale.
DDFs (Gerätebibliothek) Ja  Siehe DDFLibrary. Darstellung der Bedienelemente im DDF für jedes einzelne DDF konfigurierbar. Ja  Siehe DDFLibrary. DDFs sind deutlich vereinfacht. Sie enthalten nur noch die reine Gerätedefinition, die man praktisch aus der Bedienungsanleitung abschreiben kann. Die einheitliche Darstellung der Bedienelemente übernimmt DMXControl 3 selbst. In der DDFLibrary können selbst funktioniere DDFs für beide DMXControl-Versionen jeweils mit verschiedenen DMX-Modi zur Verfügung gestellt werden.
Betriebssystem Bis einschließlich Windows 8.1. Alle Windows-Versionen ab Windows 7. Für detaillierte Systemanforderungen zu DMXControl 3 siehe Übersicht auf DMXControl-Homepage.
Hardware-Umgebung Ja  Single-PC.
Nein  kein verteiltes System.
Ja  Single-PC.
Ja  verteiltes System möglich, wobei der Kernel separat von GUI laufen kann, mehrere GUIs bei Multi-User Umgebung.
Plugins Ja  Siehe Downloadbereich auf DMXControl-Homepage. Ja  Siehe Downloadbereich auf DMXControl-Homepage bzw. im Falle von User-Plugins im DMXControl-Forum.
Dokumentation Ja  Deutsches Handbuch
Ja  Englisches Handbuch in Vorabfassung
Ja  DDF-Dokumentation
Ja  Plugin-Schnittstelle
Ja  Deutsches Tutorial
Ja  Englisches Tutorial
Ja  Deutsches Handbuch
Nein  Englisches Handbuch
Ja  DDF-Dokumentation inkl. umfangreiche Beispiele und Tutorials
Nein  Plugin-Schnittstelle
Performance Nein  CPU mit hoher Taktrate auf einem Kern für Nutzung von 2 DMX-Universen erforderlich Ja  Durch effiziente Programmierung können bereits PCs mittlerer Leistungsklasse mehrere DMX-Universen ausgeben. Die Trennung von GUI und Kernel gewährt eine zusätzliche Sicherheit bei einem Fehlerfall in der GUI.
DMX-In Ja Ja, jedoch maximal 1 DMX-Universum. Ja Ja, 2 DMX-Universen.
MIDI-Interface Ja Ja, verfügbar. Ja Ja, verfügbar inkl. nativer Unterstützung mehrerer MIDI-Controller.
Timecode Ja Ja Nein Nein, folgt jedoch bald.
OSC-Interface Ja Ja, verfügbar über Plugin. Nein Nein
Joystick-Steuerung Ja Ja Nein Nein, jedoch mit 3Dconnexion-Plugin eine alternative Steuerungsmöglichkeit verfügbar
Tastatur-Steuerung Ja Ja, jedoch nur eine einfache Belegung der Tasten möglich. Ja Ja, verfügbar inkl. der Möglichkeit mit mehren Bänken und mit Tastenkombinationen zu arbeiten.
Terminal-Schnittstelle Ja Ja Nein Nein, zur Zeit kein Ersatz geplant.
Plugin-Schnittstelle Ja Ja Ja Ja Schnittstelle in DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2

Funktionalität

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der implementierten Funktionen gegeben.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
Szenen Ja  Unterstützt. Ja  Unterstützt in verbesserter Form, bei der es keine Unterscheidung nach Szenentyp mehr gibt. Details siehe Szenenliste (Cuelist). Szenen sind nicht kompatibel.
Effekte, Chaser Ja  Unterstützt, zum Teil über Tools wie Lauflichtgenerator oder Bewegungsszene innerhalb des Effektsequenzers Ja  Unterstützt über die Funktion Effekte und Filter (Effects and Filters) durch effektivere Definitionsmöglichkeiten über mittels verschiedener Parameter, vordefinierte Effektbibliothek. Effekte sind nicht kompatibel.
Gruppen (von Geräten) Ja  In einfacher Form unterstützt. Ja  Geräteruppen (Device Groups) sind Grundkonzept von DMXControl 3. Wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand.
Hardware-Abstraktion (HAL) Nein  Eingeschränkte Abstraktion von DMX Werten über DDFs Ja  HAL ist ein Grundkonzept von DMXControl 3, wobei eine komplette Abstraktion aller Gerätefunktionen erfolgt. Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3 trotzdem identisch programmieren.
Szenenlisten Ja  Unterstützt, Ausführung mehrerer Instanzen möglich. Ja  Unterstützt inkl. der Möglichkeit der zeitgleichen Ausführung mehrerer Instanzen. Des weiteren erweiterte Triggermöglichkeiten für den Ablauf in der Szenenliste verfügbar. Details siehe Szenenliste (Cuelist). Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3. Die diversen "impliziten" Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2 werden vereinheitlicht.
Audioplayer Ja  Unterstützt. Nein  Zur Zeit nicht als eigenständiges Tool für komplexe Lichtshows verfügbar. Jedoch besteht die Möglichkeit, innerhalb einer Szenenliste (Cuelist) Audiodateien wiederzugeben.
Beaterkennung Ja  Unterstützt durch Winamp-Plugin und externe Schnittstellen. Ja  Über Audioanalyzer und externe Schnittstelle unterstützt.
Textbuch Ja  Unterstützt. Ja  Als User-Plugin verfügbar. Details siehe Textbuch (Textbook).
Timecodeplayer Ja  Unterstützt. Nein  Jedoch eine einfache Variante über eine Szenenliste (Cuelist) verfügbar.
Kanalübersicht Ja  Ja  Auch DMX-unabhängig.
Kommandobox Ja  Unterstützt. Ja  Als Softdesk weiterentwickelt und bietet eine vollständig frei Gestaltung der Bedienoberfläche mit zahlreichen Steuerelementen. Details siehe Softdesk. Softdesk nicht kompatibel mit Kommandobox.
Kommandozeile Ja Ja Nein Nein
Befehlskonzept Ja  Unterstützt. Nein  Nur innerhalb von Szenenlisten. Befehle in DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3.
Bewegungsszenen Ja  Unterstützt. Ja  Bewegungsszenen sind implizit in den "neuen" Szenen und Effekten enthalten. Bewegungsszenen aus DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3.
Fanning Nein  Nur über Workaround über Bewegungszenen eingeschränkt realisierbar. Ja  Explizite Fanning-Unterstützung durch spezielle Kommandosyntax. Details siehe Fanning.
Presets Ja  Implizit über Szenenbibliothek. Ja  Direkte Unterstützung als Programierelement für fortgeschrittene Nutzer. Details siehe Preset. Preset-Konzept ist nicht kompatibel mit DMXControl 2.
Grafische Bühnenansicht Ja  Als grobe Orientierungshilfe im Lichtsetup verfügbar. Ja  Ähnlich zu DMXControl 2 verfügbar, jedoch mit erweiterten Animationsmöglichkeiten wie Gobo. Details siehe Bühnenansicht (Stage View).
Visualizer Ja  Über Magic 3D EasyView. Ja  Über Magic 3D EasyView und andere, per Art-Net ansprechbare externe Visualizer.
Sound to Light Ja  Über verschiedene Plugins. Ja  Über Audioanalyzer.
Videoansteuerung Ja  Über verscheide Plugins (Winamp, Beamertool) und Media Center. Nein  Ggf. über verschiedene Plugins.
Zeitplaner (Taskscheduler) Ja  Unterstützt. Nein  Nicht als eigenes Modul verfügbar, jedoch Alternative über Szenenlisten mit dem Trigger Real Time Code.

Anwendungsplugins

Hier werden Entscheidungskriterien anhand der verfügbaren Plugins gegeben. Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits direkt integriert ist, andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgrade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.

Feature DMXControl 2 DMXControl 3 Kommentar
Beamertool Ja Ja, verfügbar. Nein Nein Das Beamertool für den Raspberry PI kann über Art-Net in beiden Versionen genutzt werden.
Matrixansteuerung MadMaxOne Ja  Verfügbar. Nein  Wird nicht migriert. Neues Konzept für Matrix-Geräte mit entsprechenden Effekten ist in DMXControl 3 integriert. Details siehe Matrix und Radiale Matrix (Radix).
PDA-Steuerung Ja Ja, verfügbar. Nein Nein

Umstiegs-Leitfaden

Allgemeine Empfehlungen

Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:

  • Es kann sinnvoll sein, beide Versionen während des Umstieg noch parallel zu nutzen, um zu jedem Zeitpunkt auf ein funktionierendes Setup zurückgreifen zu können.
  • Wer eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürfte schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich Gerätegruppen (Device Groups) und dem darauf aufbauenden Fanning von DMXControl 3 profitieren.
  • Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (insbesondere den Audioplayer) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows noch mit DMXControl 2 zu fahren, sich jedoch bereits mit DMXControl 3 parallel vertraut macht.

Gegenüberstellung wichtiger Funktionen

Zu den Bedienweisen, an die du dich als Nutzer von DMXControl 2 gewöhnen musst: DMXControl 3 arbeitet nicht mit Kanälen, sondern mit Gerätefunktionen. Deshalb ist es so wichtig, das die DDFs (zumindest für die benötigten Funktionen) sehr akkurat sind. In DMXControl 2 hat man zur Not einfach mal die Kanalübersicht auf gemacht und darin die Werte eingestellt. In DMXControl 3 hast du diese Möglichkeit nicht, weil sich die Werte aus der Kanalübersicht nicht speichern lassen. Aber, und das ist der riesengroße Vorteil: Du kannst nun alle Geräte, egal welchen Typs, zusammen auswählen und entsprechend einstellen.

Das zweite, was du als langjähriger Nutzer von DMXControl 2 wissen musst: Effekte von DMXControl 2 heißen in DMXControl 3 Szenenlisten (Cuelists). Diese sind die Verschmelzung der in DMXControl 2 bekannten Szenenlisten und Effekten. Mit Szenenlisten speicherst du alle diene Lichteffekte wie Lauflichter, Bewegungen und vielem mehr. Die Arbeitsweise ist dabei sogar gar nicht mal so anders wie in DMXControl 2. Du stellst seine Scheinwerfer so ein, wie du das haben möchtest, klickst auf « Szene hinzufügen (Add Cue) » und bekommst eine Auswahl der Gerätefunktionen (ähnlich der Auswahl der zu speichernden Kanäle in DMXControl 2). Nach der Bestätigung mit [OK] hast du wie in DMXControl 2 eine Szene (Cue) in die Szenenliste eingefügt. Der Vollständigkeit halber: Effekte gibt es in DMXControl 3 auch. Sie lassen unter Schlagwort Effekte und Filter (Effects and Filters) finden. Diese sind aber nun unter anderem mathematische Funktionen wie ein Sinus oder eine Sägezahn-Funktion. Du kannst diese Effekte fast auf alle Geräteeigenschaften legen und diese damit beeinflussen. Entfernt ist das mit dem Bewegungsszeneneditor aus DMXControl 2 vergleichbar, wobei die Effekte und Filter in DMXControl 3 deutlich vielseitiger und vor allem live anpassbar sind. Hier musst du einfach mal etwas experimentieren. Von daher: einfach mal verschiedene 1D-Effekte auf den Dimmer einer Gerätegruppen (Device Groups) von verschiedenen Lampen ziehen. Dann siehst du, wie die Lampen darauf reagieren und kann damit spielen.

Wie bereits erwähnt ist das Hinzufügen von Szenen (Cues) in DMXControl 3 sehr ähnlich zu den Szenen in DMXControl 2 ist. Anders als in DMXControl 2 gibt es aber bei DMXControl 3 nur noch einen einzigen Szenen-Typ. Darin kannst du nun (fast) alles gleichzeitig speichern, wofür in DMXControl 2 noch in verschiedenen Szenentypen nötig waren. So ist möglich, dass du nun beispielsweise den 2D-Effekt Kreis (Circle) auf einen Moving Head ziehst, eine Reihe an LED-Scheinwerfern mittels Sinus-Effekt an und aus gehen lässt, ihre Farbe auf Orange setzt und alles zusammen in eine einzige Szene speicherst. In DMXControl 2 waren dafür noch vier Szenen in insgesamt drei Effekten nötig.

Herangehensweise beim ersten Start

Für die ersten Gehversuche in DMXControl 3 legst du dir einfach mal ein paar Geräte in seinem Projekt an. Hier müssen es nicht zwingend die Geräte sein, du die selbst verwendest. Beim Hinzufügen sollten dabei auch gleich (automatisch) die Gerätegruppen für die einzelnen Scheinwerfer angelegt werden. Nun versuchst du als nächstes, erst einmal ein paar Lichtstimmungen zu erzeugen. Hierzu stellst du dir die Geräte in der Bühnenansicht (Stage View) so ein, wie du es für den Moment haben möchtest. Dazu einfach die Scheinwerfer oder Scheinwerfer-Gruppen auswählen, die du beeinflussen möchtest und dann einerseits unten mit den Controls und andererseits mit dem Device Control die Einstellungen vornehmen. Um neu zu beginnen, klickst du in der linken Schnellzugriffsleiste auf den Button [Clear]. Einen vergleichbaren Button gibt es in der grafischen Bühnenansicht in DMXControl 2 übrigens auch.

Hast du das für ein paar Lichtstimmungen gemacht, kannst du mal anfangen, das Ganze auch zu speichern. Dazu legst du im Projektexplorer (Project Explorer) einfach eine neue Szenenliste an und öffnest diese mit einem Doppelklick. Existierst in der Bühnenansicht noch eine Lichtstimmung, klickst wie oben beschrieben auf « Szene hinzufügen (Add Cue) ». Anschließend löschst du « Leeren (Clear) » die aktuelle Lichtstimmung, die du in der Bühnenansicht vorbereitet hast. Nun kannst du mit dem « Go »-Button im Szenenlisteneditor die Szenenliste starten und deine Lichtstimmung sollte sich einstellen.

Anschließend könntest du anfangen, einfach mal mit den Effekte von DMXControl 3 zu spielen. Hierzu öffnest du dir das gleichnamige Fenster. Du wählst nun wieder in der Bühnenansicht vorzugsweise eine Gerätegruppe oder einzelne Geräte aus und machst dann einen Doppelklick auf den Effekt, mit dem du nun ein bisschen experimentieren möchtest. DMXControl 3 zeigt dir dann schon an, worauf du den Effekt legen kannst. Alternativ kannst du einen Effekt auch auf eine Gerätegruppe oder eine Auswahl von Geräten in der Bühnenansicht ziehen. Die dritte Möglichkeit ist der Weg über die Geräteeigenschaften in der Gerätesteuerung (Device Control).