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| Logo = | | Logo = Logo DMXControl Projects | ||
| Autor = DMXControl Projects e.V. | | Autor = DMXControl Projects e.V. | ||
| Datum = 26.05.2022 - 29.05.2022 | | Datum = 26.05.2022 - 29.05.2022 | ||
| Location = Jugendhaus Vaihingen (http://www.jugendhausvaihingen.com) | | Location = Jugendhaus Vaihingen (http://www.jugendhausvaihingen.com) | ||
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}} | }} | ||
Endlich wieder am traditionellen Himmelfahrtswochenende: unser traditionelles Jahrestreffen - diesmal im Südwesten Deutschlands: es verschlug uns wieder nach Stuttgart, genauer gesagt in das Jugendhaus Vaihingen im gleichnamigen Stadtteil Stuttgart-Vaihingen. | |||
= DMXControl-Treffen 2022 - | Rückblickend lässt sich festhalten: es war ein nachhaltiges Treffen. Wir arbeiteten in den verschiedenen Teams über die insgesamt vier Tage parallel an verschiedenen Projekten bzw. Punkten, die das gesamte Team nachhaltig nach vorne brachten und den Fortbestand weiter festigten. | ||
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= DMXControl-Treffen 2022 - Es buffert = | |||
== Location == | == Location == | ||
Es ist gewissermaßen eine kleine Tradition, dass wir eine Location für unser Jahrestreffen nicht nur ein einziges Mal besuchen. Da wir bei unserem [[DMXControl-Treffen 2014|Jahrestreffen 2014]] bereits im Jugendhaus Stuttgart-Vaihingen zu Gast waren und wir uns dort super wohl fühlten, kam schon vor längerem der Wunsch auf, eigentlich schon 2020 unser Jahrestreffen hier abzuhalten. Bekanntermaßen sollte es aber nun erst 2022 Realität werden. | |||
Vielen waren die gesamten Räumlichkeiten von vor acht Jahren noch gut in Erinnerung. Dennoch bedurfte es auch dieses Jahr gleich mehrerer Hausführungen, weil doch einige Vereinsmitglieder zum ersten Mal die kommenden Tage im Jugendhaus verbringen sollten. | |||
== Log-Buch == | == Log-Buch == | ||
=== Donnerstag === | === Donnerstag === | ||
Es geht wie immer los mit dem großen Wiedersehen. Jeder sucht sich seinen Arbeits- und Schlafplatz. Wie üblich haben sich auch gleich die ersten Baustellen für Reparaturen gefunden. | Es geht wie immer los mit dem großen Wiedersehen. Jeder sucht sich seinen Arbeits- und Schlafplatz. Wie üblich haben sich auch gleich die ersten Baustellen für Reparaturen gefunden. Und natürlich schafften es die ersten neuen Zeilen Code in die Entwicklungsumgebung. | ||
Arne hat diesmal seinen "kleinen Grill" mitgebracht um uns am Freitag mit leckeren Sachen zu verwöhnen. Der wurde natürlich gleich mal bestaunt, er trägt immerhin das Vereinslogo. | |||
Kulinarisch sollte dieses Treffen ebenfalls zu einem echten Highlight werden. Arne hat diesmal seinen "kleinen Grill" mitgebracht, um uns am Freitag mit leckeren Sachen zu verwöhnen. Der wurde natürlich gleich mal bestaunt, er trägt immerhin das Vereinslogo in Verbindung mit einem adäquaten Zusatz. Neben den herzhaften Speisen gab es noch etwas, was uns das Wochenende versüßte: Wir hatten bei einem bekannten Süßwarenhersteller ein Vereinspaket gewonnen und müssen nun kiloweise Zuckerkram vernichten. | |||
Nach den ersten Arbeitsrunden haben wir das "lokale Abendessen" in Form von Maultaschen genossen. Danach | |||
Danach war ein " | <gallery widths="480" heights="360" perrow="2" mode="nolines"> | ||
Datei:DMXC-Treffen_2022_Grill.jpg||Grill "DMXC-Style" | |||
Um kurz vor 2 Uhr sind dann tatsächlich schon alle im Bett gewesen. | Datei:DMXC-Treffen_2022_Tag_1-Arbeitsplätze.jpg||Platz zum Arbeiten war diesmal reichlich | ||
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Nostalgie kam insbesondere an diesem Tag ebenfalls nicht zu kurz. Es wurde ein Commodore 128 eines Teammitglieds wieder zum Leben erweckt und sorgte mit Titel wie unter anderem Space Taxi für klassischen Spielspaß. Eine kleine Herausforderung betraf die Ausgabe des Videosignals. USB-C, HDMI oder DisplayPort kannte man zu der Zeit gar nicht. Daher galt es nach alternativen Adaptern zu suchen. | |||
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Datei:DMXC-Treffen_2022_Retrogaming.jpg||Retro-Hardware | |||
Datei:DMXC-Treffen_2022_Maultaschen.jpg||Abendessen! | |||
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Nach den ersten Arbeitsrunden haben wir das "lokale Abendessen" in Form von Maultaschen genossen. Danach eröffnete Arne das Treffen mit seiner kurzen Rede und Christian präsentierte die alljährliche Marketinganalyse. Dabei ging es unter anderem um die Verteilung der Nutzer auf unsere verschiedene Social-Media-Kanäle sowie die Frage "wie tickt die Jugend heutzutage in der Mediennutzung". | |||
Danach war bereits im Vorfeld ein "bunter Abend" angekündigt. Stefan hatte eine alte "Show" aus dem Treffen bei Kassel wieder ausgegraben und auf die 3er-Version umgebaut. In Viererteams wurde in fünf Runden "Schlag DMXControl 3" gespielt. Ergebnis: Man kann durchaus aus DMXControl 3 eine Gameshow-Engine machen. Mit an Board war alles, was es auch bei einer großen Live-Gameshow im TV gibt: Sound- und Lichteffekte beim Buzzern, eine interaktive Anzeige für den Beamer für Fragen und Punkte, Streamdecks für die Eingabe von Antworten der Teams und einiges mehr. Gerade bei den Spielen wie "Wahr oder Falsch" oder "Schätzen" rauchten teilweise die Köpfe. Stefan hatte doch die ein oder andere Frage in der Auswahl, die selbst im Viererteam erst reichlich überlegt werden musste. | |||
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Datei:DMXC-Treffen_2022_Gameshow_1.jpg||Stefan hat alle Kandidaten fest im Griff | |||
Datei:DMXC-Treffen_2022_Gameshow_2.jpg||DMXControl als Gameshow-Engine | |||
</gallery> | |||
So verfolgen erneut ein paar Stunden, wodurch die erste Nachtruhe schneller zugegen war, als anfangs gedacht. Dabei mussten einige, die zum ersten Mal bei so einem Treffen dabei waren, gegen 1:00 Uhr nachts lernen, warum man seine Luftmatratzen per elektrischer Pumpe schon am Tag aufblasen sollte. Um kurz vor 2:00 Uhr sind dann tatsächlich schon alle im Bett gewesen. | |||
=== Freitag === | === Freitag === | ||
Schon um 7 Uhr konnte man die ersten Gespräche hören und es wurde | Schon um 7:00 Uhr konnte man die ersten Gespräche hören und es wurde trotz der Frühe und der kurzen Nacht fleißig gefachsimpelt. Kurz nach 8:00 Uhr liefen dann schon die ersten Rechner und die Fehlersuche im Programmcode ging weiter. Ein großes Thema des Treffens hat sich schon herauskristallisiert: Das Wort "Buffer" bzw. "Puffer" flog hundertfach durch den Raum und zwar in Bezug auf die synchrone bzw. asynchrone Übertragung des DMX-Universums über ein Interface. | ||
Ein großes Thema des Treffens hat sich schon herauskristallisiert: Das Wort "Buffer" | |||
Nach dem Mittagssnack | Nach dem Mittagssnack brachten wir unser Tech-Radar zum ersten Mal auf den aktuellen Stand, nachdem wir dieses im letzten Jahr initial aufgestellt haben. Bei der Überarbeitung kamen einige neue Punkte hinzu und ein paar Positionen wurden geändert. Derweilen bearbeitete Arne parallel zu der Überarbeitung des Tech-Radar noch ein weiteres Projekt: seinen Grill. Die verschiedenen Köstlichkeiten für diesen Abend bedurften einer langen Zubereitungs- und Garzeit. | ||
Die Hardwareabteilung ist in der heißen Phase eine neue Firmware (1.08) für die Nodle-Interfaces fertigzustellen. Einige Optimierungen und eine Neuerung werden das Ergebnis sein. | |||
Gegen 19 Uhr war das Ergebnis aus dem Grill da, was uns kollektiv eine sehr müde und vollgefressene Zeit beschert hat. So leckeres Essen gab es | <gallery widths="480" heights="360" perrow="2" mode="nolines"> | ||
Der letzte große Punkt des Abends war dann die Zukunft der Benutzeroberfläche von | Datei:DMXC-Treffen_2022_Arbeiten_2.jpg||Arbeiten an Software... | ||
Nächtliche Diskussionen über Features in der kommenden 3.3 haben dann für Einige wieder bis 2 Uhr gedauert, dann wurde es still im Jugendhaus. | Datei:DMXC-Treffen_2022_Bastelecke.jpg||...und basteln an Hardware | ||
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Die Hardwareabteilung ist in der heißen Phase eine neue Firmware (1.08) für die Nodle-Interfaces fertigzustellen. Einige Optimierungen und eine Neuerung werden das Ergebnis sein. | |||
Gegen 19:00 Uhr war das Ergebnis aus dem Grill da, was uns kollektiv eine sehr müde und vollgefressene Zeit beschert hat. So leckeres Essen gab es definitiv noch nie. Nach kurzem Ausruhen ging es dann aber wieder frisch weiter ans Werk. | |||
Der letzte große Punkt des Abends war dann die Zukunft der Benutzeroberfläche von DMXControl 3. Hier wurden lange und intensive Diskussionen geführt, die allerdings erst Auswirkungen auf die nächsten Jahre haben wird und nicht sofort greifen. Es kristallisierte sich aber bereits bei diesem ersten Vorgespräch heraus, dass es eine große Baustelle wird, die es allein auch aus dem technischen Hintergrund heraus gilt, entsprechend anzugehen. | |||
Nächtliche Diskussionen über Features in der kommenden Version, nämlich DMXControl 3.3 haben dann für Einige wieder bis 2:00 Uhr gedauert, dann wurde es still im Jugendhaus. | |||
=== Samstag === | === Samstag === | ||
Der Samstag hat etwas verschlafen begonnen. Der erste Tagesordnungspunkt war dann die offizielle Jahreshauptversammlung. Einige Mitglieder wurden über unser Onlinekonferenzsystem zugeschaltet, da leider nicht alle anreisen konnten. Im | Der Samstag hat etwas verschlafen begonnen. Der erste Tagesordnungspunkt war dann die offizielle Jahreshauptversammlung. Einige Mitglieder wurden über unser Onlinekonferenzsystem zugeschaltet, da leider nicht alle anreisen konnten. Im Anschluss wurde diskutiert wie die nächsten beiden Treffen organisiert werden und wo sie stattfinden sollen. | ||
Das obligatorische Gruppenfoto musste natürlich auch noch gemacht werden. | |||
Das obligatorische Gruppenfoto musste natürlich auch noch gemacht werden. Hierbei mussten wir allerdings feststellen, dass der Zeitpunkt für das Gruppenfoto dieses Mal ungünstig lag - vereinzelte Teilnehmer waren am diesem Samstag Mittag auf Grund von anderweitiger privater Termine leider nicht mehr zugegen. | |||
Am Nachmittag haben wir es dann mal wieder geschafft einen kleinen Ausflug zu organisieren. Ein Teammitglied hat uns Teile der Uni gezeigt und wir durften einige technische Wunderwerke bestaunen.< | |||
Nach dem Abendessen | Im weiteren Verlauf des Tages verteilten wir uns wieder in die Teaminseln, wobei allesamt eine rege Zirkulation beobachten konnten. Besondere Aufmerksamkeit zog hierbei ein Mischpult auf sich, dass heute nicht für seiner Hauptfunktion - das Mischen von zahlreichen Tonsignalen - in Betrieb genommen wurde. Dem entsprechend versammelten sich mal mehr, mal weniger Teilnehmer rund um den Tisch und beobachteten und lauschten den Gesprächen. In der Summe erzielten wir dort durchaus interessante Erkenntnisse, die wir euch zu einem späteren Zeitpunkt nochmal in Ruhe vorstellen möchten | ||
Am Nachmittag haben wir es dann mal wieder geschafft einen kleinen Ausflug zu organisieren. Ein Teammitglied hat uns Teile der Uni gezeigt und wir durften einige technische Wunderwerke bestaunen. | |||
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Datei:DMXC-Treffen_2022_Mischpult.jpg||Tonmischung war nicht unser Ziel | |||
Datei:DMXC-Treffen_2022_Essen.jpg||Das Buffet dagegen war definitiv einen Gang wert | |||
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Ein Highlight war an diesem Tag aber wieder das gemeinsame Abendessen. Nach dem Gaumenschmauß bei den Hauptspeisen war es nun eine deliziöse Nachspeise in Form eines warmen Erdbeer-Rhabarber-Desserts mit Crumble und Vanille-Eis. Für ein paar sportliche Aktivitäten im Anschluss an das reichliche Abendessen sorgte der nun wieder vollständig arbeitende Billiard-Tisch. Klassischerweise fiel die Nachtarbeit an diesem Abend aber nicht mehr so umfangreich so, denn immerhin ging es morgen leider schon wieder nach Hause zurück. | |||
=== Sonntag === | === Sonntag === | ||
Der Abreisetag hat immer eine etwas gedrückte Stimmung. Das Ende des Treffens steht unmittelbar bevor und die ersten Abbauarbeiten wurden schon in der Nacht erledigt. Dann heißt es noch frühstücken, zusammenpacken, die Location reinigen und abreisen. Wie immer haben sich die mit dem weitesten Weg per Auto schon früher verabschiedet. Bei Fahrzeiten von sieben bis acht Stunden inklusive Pausen sollte die Ankunftszeit in der Heimat natürlich nicht in den späten Abend fallen. | |||
Alle die näher dran sind oder sowieso eine feste Abfahrtszeit per Zug haben räumten entsprechend noch auf und helfen dem jeweiligen Gastgeber beim Saubermachen. Wer coden kann, muss auch Kehren können. So fiel gegen 13:30 Uhr die Eingangstür ins Schloss, womit das Treffen endgültig endete. | |||
Aufgrund dieser Erfahrungen lief das sehr zügig und alle sind gut nach Hause gekommen. Alles mit dem Gedanken "Nach dem Treffen ist vor dem Treffen". Außerdem gibt es ja unsere wöchentlichen Besprechungen und für die Entwickler zwischendrin noch die DevCon. | |||
== Fazit == | == Fazit == | ||
.... | In der Summe war das diesjährige Jahrestreffen aber nicht allein nur aus dem Gesichtspunkt wieder schön, sich mit allen Vereinsmitgliedern und Freunden die Nächte um die Ohren zu schlagen und zahlreiche interessante Gespräche zu führen. Es war auch aus produktiven Gesichtspunkten ein Jahrestreffen mit nachhaltigen Ergebnissen. Ein wichtiges Erfolgserlebnis betrifft hier aber den Installer für die aktuelle Beta-Version von DMXControl 3.3. Diesen Dauerbrenner konnte quasi kurz vor Torschluss nun größtenteils abschließen. Ein paar kleinere Optimierungen werden im Anschluss Einzug erhalten. | ||
== Reparaturen == | == Reparaturen == | ||
* Sofas im Schlafraum: Schrauben der Füße wieder festgezogen. | * Sofas im Schlafraum: Schrauben der Füße wieder festgezogen. | ||
* Auflage vom Brett in der Küchentür festgeschraubt | * Auflage vom Brett in der Küchentür festgeschraubt. | ||
* Spiegel im Herren-WC symmetrisch über das Waschbecken verschoben | * Spiegel im Herren-WC symmetrisch über das Waschbecken verschoben. | ||
* Commodore C128 in Betrieb genommen, "Space Taxi"-Diskimage auf Floppy geschrieben | * Commodore C128 in Betrieb genommen, "Space Taxi"-Diskimage auf Floppy geschrieben und Joysticktaster gereinigt. | ||
* Aussonderungsmechanismus der weißen Kugel beim Billardtisch repariert | * Aussonderungsmechanismus der weißen Kugel beim Billardtisch repariert. | ||
* Türschließer für Ausgangstür aus dem Foyer (Schiffchen umgedreht und wieder eingehängt) | * Türschließer für Ausgangstür aus dem Foyer funktionsfähig gemacht (Schiffchen umgedreht und wieder eingehängt). | ||
* Bei einem | * Bei einem Mischpult zwei Encoder wieder zuverlässig verwendbar gemacht. | ||
== Daten und Sonstiges == | == Daten und Sonstiges == | ||
Die DSL-Leitung des Jugendhauses wurde im Upload teils vollkommen ausgelastet, bis fast nix mehr ging - es standen nur 6 MBit/s zur Verfügung. Eine Übertragung wurde daraufhin auf LTE ausgelagert. | |||
* | * Tag 2: 122,3 GB Datenverkehr (7,5 GB Upload, 114,8 Download) | ||
* | * Tag 3: 61,4 GB (8,8 Upload, 52,6 Download) | ||
== Zitate == | == Zitate == | ||
* Arne zum Aufhängen der Banner: "Machs schief. Schief ist Englisch, und Englisch ist modern!" | * Arne zum Aufhängen der Banner: "Machs schief. Schief ist Englisch, und Englisch ist modern!" | ||
* "Die Hoffnung stirbt zuletzt - aber sie stirbt" - "Ich würde sagen: Der Hoffnung geht's nicht gut" | * "Die Hoffnung stirbt zuletzt - aber sie stirbt." - "Ich würde sagen: Der Hoffnung geht's nicht gut." | ||
* "Nimm'ste Rust, dann hast du keine Probleme" | * "Nimm'ste Rust, dann hast du keine Probleme." | ||
* "Du hast 470 Gigabyte von 500 belegt, was hast du denn da drauf?" - "Windows" | * "Du hast 470 Gigabyte von 500 belegt, was hast du denn da drauf?" - "Windows!" | ||
* "Haben wir gar keine Nutella da?" - "Ah mist nee, die hab ich nicht aufgeschrieben, weil ich da noch was mitbringen wollte" - "Wie überlebe ich dann heute?" | * "Haben wir gar keine Nutella da?" - "Ah mist nee, die hab ich nicht aufgeschrieben, weil ich da noch was mitbringen wollte" - "Wie überlebe ich dann heute?" | ||
* "Kann mal einer Papier und Zettel holen, dann können wir schon dein Einkaufszettel schreiben" - "Du schreibst dann mit dem Papier auf den Zettel?" | * "Kann mal einer Papier und Zettel holen, dann können wir schon dein Einkaufszettel schreiben" - "Du schreibst dann mit dem Papier auf den Zettel?" | ||
* "Die Frage ist ja: Wie verrückt sind wir?" - "Jaaa!" | * "Die Frage ist ja: Wie verrückt sind wir?" - "Jaaa!" | ||
* "Die Erkennung der weißen Kugel im Billiardtisch geht schon lange nicht mehr" | * "Die Erkennung der weißen Kugel im Billiardtisch geht schon lange nicht mehr..." S''tefan Kr. steht wortlos auf und geht raus, 10 Minuten später ist alles repariert.'' | ||
* Samuel: "Die Kaffeemaschine hat dieses Wochenende härter gearbeitet als ich..." | * Samuel: "Die Kaffeemaschine hat dieses Wochenende härter gearbeitet als ich..." | ||
* Marcel: "Aussage des Lichttechnikers: 'Da dimmt wat nit'" | * Marcel: "Aussage des Lichttechnikers: 'Da dimmt wat nit'!" | ||
{{ZeitleisteDMXCTreffen}} | {{ZeitleisteDMXCTreffen}} | ||
[[Kategorie:Berichte Allgemein]] |
Aktuelle Version vom 9. November 2024, 19:33 Uhr
Informationen | |
---|---|
Autor: | DMXControl Projects e.V. |
Veranstaltungsdatum: | 26.05.2022 - 29.05.2022 |
Location: | Jugendhaus Vaihingen (http://www.jugendhausvaihingen.com) |
Ort: | Stuttgart-Vaihingen |
Teilnehmer: | 15 dauernde Teilnehmer, 4 Tagesgäste |
Webseite: | www.dmxcontrol-projects.org |
Endlich wieder am traditionellen Himmelfahrtswochenende: unser traditionelles Jahrestreffen - diesmal im Südwesten Deutschlands: es verschlug uns wieder nach Stuttgart, genauer gesagt in das Jugendhaus Vaihingen im gleichnamigen Stadtteil Stuttgart-Vaihingen.
Rückblickend lässt sich festhalten: es war ein nachhaltiges Treffen. Wir arbeiteten in den verschiedenen Teams über die insgesamt vier Tage parallel an verschiedenen Projekten bzw. Punkten, die das gesamte Team nachhaltig nach vorne brachten und den Fortbestand weiter festigten.
Gruppenfoto mit Smoker |
DMXControl-Treffen 2022 - Es buffert
Location
Es ist gewissermaßen eine kleine Tradition, dass wir eine Location für unser Jahrestreffen nicht nur ein einziges Mal besuchen. Da wir bei unserem Jahrestreffen 2014 bereits im Jugendhaus Stuttgart-Vaihingen zu Gast waren und wir uns dort super wohl fühlten, kam schon vor längerem der Wunsch auf, eigentlich schon 2020 unser Jahrestreffen hier abzuhalten. Bekanntermaßen sollte es aber nun erst 2022 Realität werden.
Vielen waren die gesamten Räumlichkeiten von vor acht Jahren noch gut in Erinnerung. Dennoch bedurfte es auch dieses Jahr gleich mehrerer Hausführungen, weil doch einige Vereinsmitglieder zum ersten Mal die kommenden Tage im Jugendhaus verbringen sollten.
Log-Buch
Donnerstag
Es geht wie immer los mit dem großen Wiedersehen. Jeder sucht sich seinen Arbeits- und Schlafplatz. Wie üblich haben sich auch gleich die ersten Baustellen für Reparaturen gefunden. Und natürlich schafften es die ersten neuen Zeilen Code in die Entwicklungsumgebung.
Kulinarisch sollte dieses Treffen ebenfalls zu einem echten Highlight werden. Arne hat diesmal seinen "kleinen Grill" mitgebracht, um uns am Freitag mit leckeren Sachen zu verwöhnen. Der wurde natürlich gleich mal bestaunt, er trägt immerhin das Vereinslogo in Verbindung mit einem adäquaten Zusatz. Neben den herzhaften Speisen gab es noch etwas, was uns das Wochenende versüßte: Wir hatten bei einem bekannten Süßwarenhersteller ein Vereinspaket gewonnen und müssen nun kiloweise Zuckerkram vernichten.
Nostalgie kam insbesondere an diesem Tag ebenfalls nicht zu kurz. Es wurde ein Commodore 128 eines Teammitglieds wieder zum Leben erweckt und sorgte mit Titel wie unter anderem Space Taxi für klassischen Spielspaß. Eine kleine Herausforderung betraf die Ausgabe des Videosignals. USB-C, HDMI oder DisplayPort kannte man zu der Zeit gar nicht. Daher galt es nach alternativen Adaptern zu suchen.
Nach den ersten Arbeitsrunden haben wir das "lokale Abendessen" in Form von Maultaschen genossen. Danach eröffnete Arne das Treffen mit seiner kurzen Rede und Christian präsentierte die alljährliche Marketinganalyse. Dabei ging es unter anderem um die Verteilung der Nutzer auf unsere verschiedene Social-Media-Kanäle sowie die Frage "wie tickt die Jugend heutzutage in der Mediennutzung".
Danach war bereits im Vorfeld ein "bunter Abend" angekündigt. Stefan hatte eine alte "Show" aus dem Treffen bei Kassel wieder ausgegraben und auf die 3er-Version umgebaut. In Viererteams wurde in fünf Runden "Schlag DMXControl 3" gespielt. Ergebnis: Man kann durchaus aus DMXControl 3 eine Gameshow-Engine machen. Mit an Board war alles, was es auch bei einer großen Live-Gameshow im TV gibt: Sound- und Lichteffekte beim Buzzern, eine interaktive Anzeige für den Beamer für Fragen und Punkte, Streamdecks für die Eingabe von Antworten der Teams und einiges mehr. Gerade bei den Spielen wie "Wahr oder Falsch" oder "Schätzen" rauchten teilweise die Köpfe. Stefan hatte doch die ein oder andere Frage in der Auswahl, die selbst im Viererteam erst reichlich überlegt werden musste.
So verfolgen erneut ein paar Stunden, wodurch die erste Nachtruhe schneller zugegen war, als anfangs gedacht. Dabei mussten einige, die zum ersten Mal bei so einem Treffen dabei waren, gegen 1:00 Uhr nachts lernen, warum man seine Luftmatratzen per elektrischer Pumpe schon am Tag aufblasen sollte. Um kurz vor 2:00 Uhr sind dann tatsächlich schon alle im Bett gewesen.
Freitag
Schon um 7:00 Uhr konnte man die ersten Gespräche hören und es wurde trotz der Frühe und der kurzen Nacht fleißig gefachsimpelt. Kurz nach 8:00 Uhr liefen dann schon die ersten Rechner und die Fehlersuche im Programmcode ging weiter. Ein großes Thema des Treffens hat sich schon herauskristallisiert: Das Wort "Buffer" bzw. "Puffer" flog hundertfach durch den Raum und zwar in Bezug auf die synchrone bzw. asynchrone Übertragung des DMX-Universums über ein Interface.
Nach dem Mittagssnack brachten wir unser Tech-Radar zum ersten Mal auf den aktuellen Stand, nachdem wir dieses im letzten Jahr initial aufgestellt haben. Bei der Überarbeitung kamen einige neue Punkte hinzu und ein paar Positionen wurden geändert. Derweilen bearbeitete Arne parallel zu der Überarbeitung des Tech-Radar noch ein weiteres Projekt: seinen Grill. Die verschiedenen Köstlichkeiten für diesen Abend bedurften einer langen Zubereitungs- und Garzeit.
Die Hardwareabteilung ist in der heißen Phase eine neue Firmware (1.08) für die Nodle-Interfaces fertigzustellen. Einige Optimierungen und eine Neuerung werden das Ergebnis sein.
Gegen 19:00 Uhr war das Ergebnis aus dem Grill da, was uns kollektiv eine sehr müde und vollgefressene Zeit beschert hat. So leckeres Essen gab es definitiv noch nie. Nach kurzem Ausruhen ging es dann aber wieder frisch weiter ans Werk.
Der letzte große Punkt des Abends war dann die Zukunft der Benutzeroberfläche von DMXControl 3. Hier wurden lange und intensive Diskussionen geführt, die allerdings erst Auswirkungen auf die nächsten Jahre haben wird und nicht sofort greifen. Es kristallisierte sich aber bereits bei diesem ersten Vorgespräch heraus, dass es eine große Baustelle wird, die es allein auch aus dem technischen Hintergrund heraus gilt, entsprechend anzugehen.
Nächtliche Diskussionen über Features in der kommenden Version, nämlich DMXControl 3.3 haben dann für Einige wieder bis 2:00 Uhr gedauert, dann wurde es still im Jugendhaus.
Samstag
Der Samstag hat etwas verschlafen begonnen. Der erste Tagesordnungspunkt war dann die offizielle Jahreshauptversammlung. Einige Mitglieder wurden über unser Onlinekonferenzsystem zugeschaltet, da leider nicht alle anreisen konnten. Im Anschluss wurde diskutiert wie die nächsten beiden Treffen organisiert werden und wo sie stattfinden sollen.
Das obligatorische Gruppenfoto musste natürlich auch noch gemacht werden. Hierbei mussten wir allerdings feststellen, dass der Zeitpunkt für das Gruppenfoto dieses Mal ungünstig lag - vereinzelte Teilnehmer waren am diesem Samstag Mittag auf Grund von anderweitiger privater Termine leider nicht mehr zugegen.
Im weiteren Verlauf des Tages verteilten wir uns wieder in die Teaminseln, wobei allesamt eine rege Zirkulation beobachten konnten. Besondere Aufmerksamkeit zog hierbei ein Mischpult auf sich, dass heute nicht für seiner Hauptfunktion - das Mischen von zahlreichen Tonsignalen - in Betrieb genommen wurde. Dem entsprechend versammelten sich mal mehr, mal weniger Teilnehmer rund um den Tisch und beobachteten und lauschten den Gesprächen. In der Summe erzielten wir dort durchaus interessante Erkenntnisse, die wir euch zu einem späteren Zeitpunkt nochmal in Ruhe vorstellen möchten
Am Nachmittag haben wir es dann mal wieder geschafft einen kleinen Ausflug zu organisieren. Ein Teammitglied hat uns Teile der Uni gezeigt und wir durften einige technische Wunderwerke bestaunen.
Ein Highlight war an diesem Tag aber wieder das gemeinsame Abendessen. Nach dem Gaumenschmauß bei den Hauptspeisen war es nun eine deliziöse Nachspeise in Form eines warmen Erdbeer-Rhabarber-Desserts mit Crumble und Vanille-Eis. Für ein paar sportliche Aktivitäten im Anschluss an das reichliche Abendessen sorgte der nun wieder vollständig arbeitende Billiard-Tisch. Klassischerweise fiel die Nachtarbeit an diesem Abend aber nicht mehr so umfangreich so, denn immerhin ging es morgen leider schon wieder nach Hause zurück.
Sonntag
Der Abreisetag hat immer eine etwas gedrückte Stimmung. Das Ende des Treffens steht unmittelbar bevor und die ersten Abbauarbeiten wurden schon in der Nacht erledigt. Dann heißt es noch frühstücken, zusammenpacken, die Location reinigen und abreisen. Wie immer haben sich die mit dem weitesten Weg per Auto schon früher verabschiedet. Bei Fahrzeiten von sieben bis acht Stunden inklusive Pausen sollte die Ankunftszeit in der Heimat natürlich nicht in den späten Abend fallen.
Alle die näher dran sind oder sowieso eine feste Abfahrtszeit per Zug haben räumten entsprechend noch auf und helfen dem jeweiligen Gastgeber beim Saubermachen. Wer coden kann, muss auch Kehren können. So fiel gegen 13:30 Uhr die Eingangstür ins Schloss, womit das Treffen endgültig endete.
Aufgrund dieser Erfahrungen lief das sehr zügig und alle sind gut nach Hause gekommen. Alles mit dem Gedanken "Nach dem Treffen ist vor dem Treffen". Außerdem gibt es ja unsere wöchentlichen Besprechungen und für die Entwickler zwischendrin noch die DevCon.
Fazit
In der Summe war das diesjährige Jahrestreffen aber nicht allein nur aus dem Gesichtspunkt wieder schön, sich mit allen Vereinsmitgliedern und Freunden die Nächte um die Ohren zu schlagen und zahlreiche interessante Gespräche zu führen. Es war auch aus produktiven Gesichtspunkten ein Jahrestreffen mit nachhaltigen Ergebnissen. Ein wichtiges Erfolgserlebnis betrifft hier aber den Installer für die aktuelle Beta-Version von DMXControl 3.3. Diesen Dauerbrenner konnte quasi kurz vor Torschluss nun größtenteils abschließen. Ein paar kleinere Optimierungen werden im Anschluss Einzug erhalten.
Reparaturen
- Sofas im Schlafraum: Schrauben der Füße wieder festgezogen.
- Auflage vom Brett in der Küchentür festgeschraubt.
- Spiegel im Herren-WC symmetrisch über das Waschbecken verschoben.
- Commodore C128 in Betrieb genommen, "Space Taxi"-Diskimage auf Floppy geschrieben und Joysticktaster gereinigt.
- Aussonderungsmechanismus der weißen Kugel beim Billardtisch repariert.
- Türschließer für Ausgangstür aus dem Foyer funktionsfähig gemacht (Schiffchen umgedreht und wieder eingehängt).
- Bei einem Mischpult zwei Encoder wieder zuverlässig verwendbar gemacht.
Daten und Sonstiges
Die DSL-Leitung des Jugendhauses wurde im Upload teils vollkommen ausgelastet, bis fast nix mehr ging - es standen nur 6 MBit/s zur Verfügung. Eine Übertragung wurde daraufhin auf LTE ausgelagert.
- Tag 2: 122,3 GB Datenverkehr (7,5 GB Upload, 114,8 Download)
- Tag 3: 61,4 GB (8,8 Upload, 52,6 Download)
Zitate
- Arne zum Aufhängen der Banner: "Machs schief. Schief ist Englisch, und Englisch ist modern!"
- "Die Hoffnung stirbt zuletzt - aber sie stirbt." - "Ich würde sagen: Der Hoffnung geht's nicht gut."
- "Nimm'ste Rust, dann hast du keine Probleme."
- "Du hast 470 Gigabyte von 500 belegt, was hast du denn da drauf?" - "Windows!"
- "Haben wir gar keine Nutella da?" - "Ah mist nee, die hab ich nicht aufgeschrieben, weil ich da noch was mitbringen wollte" - "Wie überlebe ich dann heute?"
- "Kann mal einer Papier und Zettel holen, dann können wir schon dein Einkaufszettel schreiben" - "Du schreibst dann mit dem Papier auf den Zettel?"
- "Die Frage ist ja: Wie verrückt sind wir?" - "Jaaa!"
- "Die Erkennung der weißen Kugel im Billiardtisch geht schon lange nicht mehr..." Stefan Kr. steht wortlos auf und geht raus, 10 Minuten später ist alles repariert.
- Samuel: "Die Kaffeemaschine hat dieses Wochenende härter gearbeitet als ich..."
- Marcel: "Aussage des Lichttechnikers: 'Da dimmt wat nit'!"
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