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* Die Programmierung der Geräte erfolgt auf einer sehr hohen Abstraktionsstufe. Du kümmerst Dich nicht mehr um DMX-Werte an sich, sondern du denkst nur noch in Eigenschaften der Geräte (Farben, Dimmer, Gobo, etc.) - wir nennen das [[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|HAL]] (Hardware Abstraction Layer). | * Die Programmierung der Geräte erfolgt auf einer sehr hohen Abstraktionsstufe. Du kümmerst Dich nicht mehr um DMX-Werte an sich, sondern du denkst nur noch in Eigenschaften der Geräte (Farben, Dimmer, Gobo, etc.) - wir nennen das [[Hardware_Abstraction_Layer_(HAL)_DMXC3|HAL]] (Hardware Abstraction Layer). | ||
* Du arbeitest meistens mit Gruppen von Geräten, auf diesen kannst du vorbereitete Effekte und [[Fanning_DMXC3|Fanning]] anwenden. | * Du arbeitest meistens mit [[Device_Groups_DMXC3|Gruppen von Geräten]], auf diesen kannst du vorbereitete Effekte und [[Fanning_DMXC3|Fanning]] anwenden. So erhältst du mit minimalem Programmieraufwand eindrucksvolle Lichteffekte. Im Prinzip ist schon jede Sammlung von LED-Bars/Tubes eine Gruppe. Gruppen können dynamisch geändert werden und auch aus verschiedenen Gerätetypen bestehen. Ein Gerät kann mehreren Gruppen angehören. | ||
* Die neuen [[Cuelist_DMXC3|Cuelisten]] liefern sehr flexible Trigger- und Steuerungsmöglichkeiten. Sie vereinen praktisch Szenenliste, Timecodeliste, Effektlisten usw. Eine Cue (Synonym: Szene) kann extrem mächtig sein, indem sie z.B. mehrere Gerätegruppen mit vielen Eigenschaften über einen dynamischen Effekt sehr kreativ steuert. So kannst Du in kürzester Zeit eine ganze Show aufsetzen. | * Die neuen [[Cuelist_DMXC3|Cuelisten]] liefern sehr flexible Trigger- und Steuerungsmöglichkeiten. Sie vereinen praktisch Szenenliste, Timecodeliste, Effektlisten usw. Eine Cue (Synonym: Szene) kann extrem mächtig sein, indem sie z.B. mehrere Gerätegruppen mit vielen Eigenschaften über einen dynamischen Effekt sehr kreativ steuert. So kannst Du in kürzester Zeit eine ganze Show aufsetzen. | ||
* DMXControl 3 unterstützt teamorientierte Programmierung und Ausführung der Show. Durch einen separaten Kernel erhöht sich die Stabilität und Zuverlässigkeit der Steuerung. | * DMXControl 3 unterstützt teamorientierte Programmierung und Ausführung der Show. Durch einen separaten Kernel erhöht sich die Stabilität und Zuverlässigkeit der Steuerung. | ||
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Die wichtigsten Tools zum Setup sind der '''Device Manager''', die 2D-'''Stage View''' und der '''Projekt Explorer'''. | Die wichtigsten Tools zum Setup sind der '''Device Manager''', die 2D-'''Stage View''' und der '''Projekt Explorer'''. | ||
Die Geräte werden mit dem | Die Geräte werden mit dem [[Device_Manager_DMXC3|Device Manager]] dem Projekt hinzugefügt. Falls dein Gerät noch nicht in der angebotenen Geräteliste sichtbar ist, findet man [[Lektion_22_Tut3|hier]] Infos, wie ein sog. DDF zu erstellen ist. Der [[Lektion_3_Tut3|Projekt Explorer]] ist die zentrale Managementkomponente von DMXControl 3 und liefert dir eine Übersicht über alle verwendeten Geräte, definierten Gruppen und Steuerelemente, die du hier auch erzeugen, umbenennen und löschen kannst. Du kannst per Drag&Drop Elemente verbinden, z.B. Geräte zu Gruppen oder Cuelisten zu Executoren hinzufügen. Probiere auch die Buttons und Kontextmenüs (Rechtsklick) aus, da zu jedem Objekt angeboten werden. | ||
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Für die DMX-Ausgabe musst du über den „Interface Setting“-Menüpunkt deinen Transmitter auswählen. DMXControl funktioniert allerdings auch ohne eingerichtetes Interface. Falls Dein Interface noch nicht unterstützt wird, findest du in [[Lektion_24_Tut3|Lektion 24]] einen Workaround mittels ArtNet und DMXControl 2. | Für die DMX-Ausgabe musst du über den „Interface Setting“-Menüpunkt deinen Transmitter auswählen. DMXControl funktioniert allerdings auch ohne eingerichtetes Interface. Falls Dein Interface noch nicht unterstützt wird, findest du in [[Lektion_24_Tut3|Lektion 24]] einen Workaround mittels ArtNet und DMXControl 2. | ||
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==Wichtige Grundkonzepte== | ==Wichtige Grundkonzepte== | ||
* Einzelne Lichtstimmungen (also Cues) bestehen aus einer Menge von (DMX-)Werten, die über verschiedene Control-Fenster und Property-Fenster eingestellt werden. Alle Änderungen werden in einem Programmer abgelegt, dessen Inhalt vor dem Speichern der Cue nochmals angezeigt wird und bei Bedarf geändert werden kann, indem man Häkchen löscht oder setzt). | * Einzelne Lichtstimmungen (also Cues) bestehen aus einer Menge von (DMX-)Werten, die über verschiedene Control-Fenster und Property-Fenster eingestellt werden. Alle Änderungen werden in einem Programmer abgelegt, dessen Inhalt vor dem Speichern der Cue nochmals angezeigt wird und bei Bedarf geändert werden kann, indem man Häkchen löscht oder setzt). Man muss sich jeweils überlegen, ob man nach dem Speichern den Programmer löscht oder die Werte für die nächste Szene weiterverwenden möchte. | ||
* Die Cues sind entweder an Cuelisten (oder Executoren) gebunden. Nur darüber findet man sie wieder und kann sie ggf. bearbeiten. | * Die Cues sind entweder an Cuelisten (oder Executoren) gebunden. Nur darüber findet man sie wieder und kann sie ggf. bearbeiten. | ||
* Ein hilfreiches Mittel zur Erstellung von Cues sind [[Preset_DMXC3|Presets]]. Das sind (wie der Name besagt) Voreinstellungen, die man in vielen Cues verwenden kann. Ändert man später ein Preset, überträgt sich die Änderung auf alle Cues, in denen das Preset verwendet wurde. Obwohl sehr ähnlich zu einer Cue, sollte man ein Preset nicht wirklich direkt in der Showsteuerung aufrufen. | * Ein hilfreiches Mittel zur Erstellung von Cues sind [[Preset_DMXC3|Presets]]. Das sind (wie der Name besagt) Voreinstellungen, die man in vielen Cues verwenden kann. Ändert man später ein Preset, überträgt sich die Änderung auf alle Cues, in denen das jeweilige Preset verwendet wurde. Obwohl sehr ähnlich zu einer Cue, sollte man ein Preset nicht wirklich direkt in der Showsteuerung aufrufen. | ||
* Typischerweise verwendet man mehrere Cuelisten in einer Show. Man muss sich bei der Planung darüber klar sein, welche Cuelisten nur einzeln laufen sollen und welche parallel laufen könnten. Das kann man in [[Cuelist_Group_DMXC3|Cuelist-Gruppen]] strukturieren. | * Typischerweise verwendet man mehrere Cuelisten in einer Show. Man muss sich bei der Planung darüber klar sein, welche Cuelisten nur einzeln laufen sollen und welche parallel laufen könnten. Das kann man in [[Cuelist_Group_DMXC3|Cuelist-Gruppen]] strukturieren. | ||
* tba. | * tba.... Zuweisung von Effekten, Livesteuerung, etc. | ||
Wir wünschen viel Erfolg bei der Einarbeitung in DMXControl 3 und viel Spaß bei der Programmierung und Ausführung der Show. Niemals aufgeben, wenn der | Wir wünschen viel Erfolg bei der Einarbeitung in DMXControl 3 und viel Spaß bei der Programmierung und Ausführung der Show. Niemals aufgeben, wenn der gewünschte Erfolg nicht sofort eintritt. Wir haben ein sehr hilfsbereites Forum! | ||
==Links== | ==Links== |
Version vom 22. Dezember 2019, 10:19 Uhr
noch in Arbeit ---
Warum DMXControl 3?
DMXControl 3 ist ein Tool zur Steuerung der DMX-Lichtanlage, welches modernste Konzepte zur Showsteuerung implementiert hat, von denen Du begeistert sein wirst.
- Die Programmierung der Geräte erfolgt auf einer sehr hohen Abstraktionsstufe. Du kümmerst Dich nicht mehr um DMX-Werte an sich, sondern du denkst nur noch in Eigenschaften der Geräte (Farben, Dimmer, Gobo, etc.) - wir nennen das HAL (Hardware Abstraction Layer).
- Du arbeitest meistens mit Gruppen von Geräten, auf diesen kannst du vorbereitete Effekte und Fanning anwenden. So erhältst du mit minimalem Programmieraufwand eindrucksvolle Lichteffekte. Im Prinzip ist schon jede Sammlung von LED-Bars/Tubes eine Gruppe. Gruppen können dynamisch geändert werden und auch aus verschiedenen Gerätetypen bestehen. Ein Gerät kann mehreren Gruppen angehören.
- Die neuen Cuelisten liefern sehr flexible Trigger- und Steuerungsmöglichkeiten. Sie vereinen praktisch Szenenliste, Timecodeliste, Effektlisten usw. Eine Cue (Synonym: Szene) kann extrem mächtig sein, indem sie z.B. mehrere Gerätegruppen mit vielen Eigenschaften über einen dynamischen Effekt sehr kreativ steuert. So kannst Du in kürzester Zeit eine ganze Show aufsetzen.
- DMXControl 3 unterstützt teamorientierte Programmierung und Ausführung der Show. Durch einen separaten Kernel erhöht sich die Stabilität und Zuverlässigkeit der Steuerung.
Aber ohne Fleiss keinen Preis. Diese wahnsinnig hohe Produktivität in der Showprogrammierung erreicht man nur, wenn man die grundlegenden Konzepte in der Programmierung beherrscht. Für Anfänger ist das Programm nicht komplett selbsterklärend. Zur Vermeidung von Frustrationen bitten wir Dich daher, vor dem Start dieses "Getting Started" zu studieren.
Installation
DMXControl 3 läuft auf allen modernen Windows-Systemen. Es wird über einen Setup-Wizard installiert, der auch die erforderliche Zusatzsoftware (Directx, .NET, XNA Framework) installieren kann. Nach der Installation werden mindestens zwei Prozesse gestartet, siehe auch Lektion 1.
Arbeitsschritte mit DMXControl 3
DMXControl 3 benutzt ein sehr flexibles Fenster/Panel-System Lektion 2. Man kann sich für die verschiedenen Arbeitsschritte unterschiedliche Panel-Konfiguration erstellen und speichern. Im Wesentlichen kann die Arbeit in drei Phasen unterteilt werden, für die man sich unterschiedliche Panel-Konfigurationen definieren sollte:
- Einrichten (Setup) der Gerätekonfiguration und Setup
- Editieren und Programmieren der Show
- Execution (Ausführen der Show, Playback)
Einrichten (Setup) der Gerätekonfiguration und Setup
Die wichtigsten Tools zum Setup sind der Device Manager, die 2D-Stage View und der Projekt Explorer.
Die Geräte werden mit dem Device Manager dem Projekt hinzugefügt. Falls dein Gerät noch nicht in der angebotenen Geräteliste sichtbar ist, findet man hier Infos, wie ein sog. DDF zu erstellen ist. Der Projekt Explorer ist die zentrale Managementkomponente von DMXControl 3 und liefert dir eine Übersicht über alle verwendeten Geräte, definierten Gruppen und Steuerelemente, die du hier auch erzeugen, umbenennen und löschen kannst. Du kannst per Drag&Drop Elemente verbinden, z.B. Geräte zu Gruppen oder Cuelisten zu Executoren hinzufügen. Probiere auch die Buttons und Kontextmenüs (Rechtsklick) aus, da zu jedem Objekt angeboten werden.
In der Stage View werden animierte Icons für Geräte angelegt, die man sich entsprechend seiner Bühnenkonfiguration positionieren kann. Man kann hier auch mehrere Views erzeugen, z.B. um die Geräte aufzuteilen oder unterschiedliche Locations zu modellieren.
Für die DMX-Ausgabe musst du über den „Interface Setting“-Menüpunkt deinen Transmitter auswählen. DMXControl funktioniert allerdings auch ohne eingerichtetes Interface. Falls Dein Interface noch nicht unterstützt wird, findest du in Lektion 24 einen Workaround mittels ArtNet und DMXControl 2. In der Channel View kann man sich noch einmal die Verteilung der Geräte im DMX-Universum anschauen.
Editieren und Programmieren der Show
Cues sind die Mittel zur Programmierung deiner Show. Die Cues können aber wesentlich mächtiger als bei anderen DMX-Steuerungsprogrammen und Pulten sein. Das Erstellen einer Cue funktioniert so:
- Auswahl der gewünschten Geräte in der Stage View per Selektion der Icons bzw. Group Icons
- Einstellen der gewünschten Eigenschaften über die Property Panels (Intensity, Color, Pan/Tilt, Gobos) oder das Property Grid
- Drücken des „Add Cue“ Buttons
Beim Button „Add Cue“ kannst Du mit dem Auswahldreieck vorher zuordnen, in welche Cue Liste die neue Queue eingefügt werden soll (Nach dem Umstellen dann den Add-Button) drücken.
Besonders interessant beim Erstellen einer Cue ist das Fanning-Feature („Auffächern“ eines Wertes auf eine Gruppe). Trägst du z.B. 0>1 in ein Eigenschaftsfeld im Property Grid ein, so wird eine lineare Aufteilung der Werte auf die Gruppe vorgenommen (z.B. 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100% bei 6 Geräten). Und das Beste: Das funktioniert sowohl für die Dimmer-Eigenschaft als auch für Farben, Positionen usw.
Und es kommt noch besser: Du kannst auch Effekte wie Sinus, Chaser, Rechteck usw. per Drag&Drop auf diese Eigenschaften ziehen. Die Wirkung siehst Du in der Stage View. Du wirst begeistert sein.
Noch mehr Möglichkeiten zum Fanning kannst du in Lektion 9 nachlesen.
Neu in DMXControl 3 ist der Programmer. Das ist sozusagen ein Zwischenspeicher, in dem alle Änderungen für die aktuell zu erstellende Cue abgelegt werden. Vor dem Speichern kann man noch mit einem Filter angeben, welche Werte tatsächlich in der Cue gespeichert werden sollen. Achtung : Nach dem Speichern unbedingt "Clear Programmer" anwenden.
In den Cuelisten gibt es verschiedene Trigger zum manuellen und automatischen Weiterschalten der Cues und Attribute zu Fade-Dauer und Wartezeit Lektion 11. Über den "Modus" kannst du einstellen, ob eine Cueliste z.B. wiederholt ausgeführt werden soll.
Es gibt verschiedene Strategien für das Design der Show und Aufteilung in Cuelisten. Man kann das Stück unterteilen (Strophe, Refrain, Akte) oder Cuelisten nach Gerätegruppen anlegen (Background-LEDs, bewegte Lichter, usw.) oder eine Kombination aus beiden herstellen. Das hängt vom eigenen Geschmack und der Größe der Show ab.
In gewissem Sinne gehört auch das „Input Assignment“ zum Programmieren der Show. Dieses ersetzt das frühere Befehls-Konzept. Mit diesem Panel ordnet man externe Signale (DMX-In, beat trigger, …) den DMXControl-Elementen zu.
Execution (Ausführen der Show, Playback)
Für das Ausführen der Show stehen folgende Tools zu Verfügung: Executoren („Vollstrecker“), Cuelisten und Softdesk.
Typischerweise legt man sich (natürlich per Drag&Drop) die Cuelisten auf Executoren (diese werden über "Executor Pages" erstellt, Lektion 15). Über den Slider stellt man dort die Intensität ein und kann über die Buttons "GO", "Pause/Back" und "Stop" die Cueliste abfahren. Einen Teil der Steuerungsmöglichkeiten hat man auch im Panel der Cuelist selbst und kann das hier natürlich ebenfalls benutzen.
Das Softdesk ist der Nachfolger der früheren KommandoBox (Lektion 16). Hier kannst du dir Buttons anlegen, auf die vorrangig „Spezialeffekte“ wie Blinder, Spiegelkugelbeleuchtung oder einfach „Stimmungsumschaltung“ (verschiedene Hintergrundfarben) gelegt werden sollten. (Abbildung veraltet)
Nur in seltenen Ausnahmefällen solltest du über die Programmieroberfläche live in die Show eingreifen.
Wichtige Grundkonzepte
- Einzelne Lichtstimmungen (also Cues) bestehen aus einer Menge von (DMX-)Werten, die über verschiedene Control-Fenster und Property-Fenster eingestellt werden. Alle Änderungen werden in einem Programmer abgelegt, dessen Inhalt vor dem Speichern der Cue nochmals angezeigt wird und bei Bedarf geändert werden kann, indem man Häkchen löscht oder setzt). Man muss sich jeweils überlegen, ob man nach dem Speichern den Programmer löscht oder die Werte für die nächste Szene weiterverwenden möchte.
- Die Cues sind entweder an Cuelisten (oder Executoren) gebunden. Nur darüber findet man sie wieder und kann sie ggf. bearbeiten.
- Ein hilfreiches Mittel zur Erstellung von Cues sind Presets. Das sind (wie der Name besagt) Voreinstellungen, die man in vielen Cues verwenden kann. Ändert man später ein Preset, überträgt sich die Änderung auf alle Cues, in denen das jeweilige Preset verwendet wurde. Obwohl sehr ähnlich zu einer Cue, sollte man ein Preset nicht wirklich direkt in der Showsteuerung aufrufen.
- Typischerweise verwendet man mehrere Cuelisten in einer Show. Man muss sich bei der Planung darüber klar sein, welche Cuelisten nur einzeln laufen sollen und welche parallel laufen könnten. Das kann man in Cuelist-Gruppen strukturieren.
- tba.... Zuweisung von Effekten, Livesteuerung, etc.
Wir wünschen viel Erfolg bei der Einarbeitung in DMXControl 3 und viel Spaß bei der Programmierung und Ausführung der Show. Niemals aufgeben, wenn der gewünschte Erfolg nicht sofort eintritt. Wir haben ein sehr hilfsbereites Forum!
Links
- Homepage/Download http://www.dmxcontrol.de und http://www.dmxcontrol.de/forum
- vollständiges Tutorial http://www.dmxcontrol.de/wiki/Tutorials_DMXControl_3