Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Nahezu jeder Umstieg von einer Software zu einer anderen oder zu einer neueren Version, birgt oftmals einige Herausforderungen. Im Falle des Wechsels von DMXControl 2 zu DMXControl 3 kann man diese Herausforderung mit Punkten benennen: | |
+ | - DMXControl 3 ist von der Bedienweise an einigen Stellen komplett anders wie DMXControl 2, weshalb man noch einmal von vorne mit dem Lernen der Bedienung anfängt. | ||
+ | - Man hat ein bisher funktionierendes System in der Hinterhand, mit dem man sich auskennt und steht jetzt auf den ersten Blick vor einem herausfordernden System (weil man es einfach noch nicht kennt). | ||
− | {{BoxWichtig|Text= Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von DMXControl 3 wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.}} | + | Dieser Artikel soll daher die Unterschiede grob benennen, die zwischen DMXControl 2 und DMXControl 3 bestehen und viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten. Das Ziel dieses Artikels soll sein, dass sich ein jeder nach dem Lesen ein Stück weit besser in DMXControl 3 zurecht findet. |
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+ | {{BoxWichtig|Text= Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von '''DMXControl 3.2.2''' wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.}} | ||
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Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Das ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren, und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel. | Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Das ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren, und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel. | ||
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Hier werden Entscheidungskriterien anhand der verfügbaren Plugins gegeben. | Hier werden Entscheidungskriterien anhand der verfügbaren Plugins gegeben. | ||
− | Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits integriert ist | + | Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits direkt integriert ist, andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgrade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden. |
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− | ! Feature !! DMXControl 2 !! DMXControl 3 !! Kommentar | + | |- class="hintergrundfarbe10" |
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| Beamertool | | Beamertool | ||
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| {{Nein}} | | {{Nein}} | ||
| Das Beamertool für den Raspberry PI kann über Art-Net in beiden Versionen genutzt werden. | | Das Beamertool für den Raspberry PI kann über Art-Net in beiden Versionen genutzt werden. | ||
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| Matrixansteuerung MadMaxOne | | Matrixansteuerung MadMaxOne | ||
− | | {{Ja}} | + | | {{Ja|-}} Verfügbar. |
− | | {{Nein}} | + | | {{Nein|-}} Wird nicht migriert. |
− | | | + | | Neues Konzept für Matrix-Geräte mit entsprechenden Effekten ist in DMXControl 3 integriert. ''Details siehe {{Manual_Windowcaption|[[Matrix_DMXC3|Matrix]]}} und {{Manual_Windowcaption|[[Radix_DMXC3|Radiale Matrix (Radix)]]}}''. |
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| PDA-Steuerung | | PDA-Steuerung | ||
− | | {{Ja}}, verfügbar | + | | {{Ja}}, verfügbar. |
| {{Nein}} | | {{Nein}} | ||
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+ | = Umstiegs-Leitfaden = | ||
+ | == Allgemeine Empfehlungen == | ||
+ | Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen: | ||
+ | * Es kann sinnvoll sein, beide Versionen während des Umstieg noch parallel zu nutzen, um zu jedem Zeitpunkt auf ein funktionierendes Setup zurückgreifen zu können. | ||
+ | * Wer eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürfte schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} und dem darauf aufbauenden {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} von DMXControl 3 profitieren. | ||
+ | * Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit DMXControl 2 zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen. | ||
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+ | == Tipps zur Herangehensweise == | ||
+ | Zu den Bedienweisen, an die man sich als Nutzer von DMXControl 2 gewöhnen muss: DMXControl 3 arbeitet nicht mit Kanälen, sondern mit Gerätefunktionen. Deshalb ist es so wichtig, das die DDFs (zumindest für die benötigten Funktionen) sehr akkurat sind. In DMXControl 2 hat man zur Not einfach mal die Kanalübersicht auf gemacht und darin die Werte eingestellt. In DMXControl 3 hat man diese Möglichkeit nicht, weil sich die Werte aus der Kanalübersicht nicht speichern lassen. Aber, und das ist der riesengroße Vorteil: Man kann nun alle Geräte, egal welchen Typs, zusammen auswählen und entsprechend einstellen. | ||
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+ | Das zweite, was man als langjähriger Nutzer von DMXControl 2 wissen muss: Effekte von DMXControl 2 heißen in DMXControl 3 Szenenlisten (Cuelists). Diese sind die Verschmelzung der in DMXControl 2 bekannten Szenenlisten und Effekten. Mit Szenenlisten speichert man alle diene Lichteffekte wie Lauflichter, Bewegungen und vielem mehr. Die Arbeitsweise ist dabei sogar gar nicht mal so anders wie in DMXControl 2. Man stellt seine Scheinwerfer so ein, wie man das haben möchte, klickt auf "Szene hinzufügen (Add Cue)" und bekommt eine Auswahl der Gerätefunktionen (ähnlich der Auswahl der zu speichernden Kanäle in DMXControl 2). Nach der Bestätigung mit "OK" hat man wie in DMXControl 2 eine Szene (Cue) in die Szenenliste eingefügt. Der Vollständigkeit halber: Effekte gibt es in DMXControl 3 auch. Diese sind aber nun unter anderem mathematische Funktionen wie ein Sinus oder eine Sägezahn-Funktion. Diese Effekte lassen sich fast auf alle Geräteeigenschaften legen und diese damit beeinflussen. Entfernt ist das mit dem Effektwizzard aus DMXControl 2 vergleichbar, wobei die Effekte in DMXControl 3 deutlich vielseitiger und vor allem live anpassbar sind. Hier muss man einfach mal etwas experimentieren, also einfach mal verschiedene 1D-Effekte auf den Dimmer von verschiedenen Lampen ziehen. Dann sieht man, wie die Lampen darauf reagieren und kann damit spielen. | ||
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+ | <!--Im letzten Abschnitt hatte ich davon gesprochen, dass das Hinzufügen von Cues sehr ähnlich zu den Szenen in der 2er ist. Anders als in DMXControl 2 gibt es aber nur noch einen einzigen Cue-Typ. Darin kannst du nun (fast) alles gleichzeitig speichern, wofür in der 2er noch in verschiedenen Szenentypen nötig waren. So kannst du nun beispielsweise den 2D-Effekt Circle auf einen Moving Head ziehen, eine Reihe an LED Scheinwerfern mittels Sinus-Effekt an und aus gehen lassen, ihre Farbe auf Orange setzen und alles zusammen in eine einzige Cue speichern. In DMXControl 2 waren dafür noch 4 Szenen in insgesamt drei Effekten nötig. | ||
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+ | Nun zu deiner Frage, womit du beginnen solltest: | ||
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+ | Lege dir einfach mal ein paar Geräte in deinem Projekt an (das müssen nicht zwingend die sein, die du hast). Achte darauf, dass du auch gleich (automatisch) die Gerätegruppen für die einzelnen Scheinwerfer anlegst. Nun versuche als nächstes erst einmal ein paar Lichtstimmungen zu erzeugen, indem du die Geräte so einstellst, wie du das haben möchtest und danach wieder auf Clear (links) klickst. Das einfach, um etwas mit der Bedienweise zurecht zu kommen. Dazu einfach die Scheinwerfer oder Scheinwerfer-Gruppen auswählen, die du beeinflussen möchtest und dann einerseits unten mit den Controls und andererseits mit dem Device Control die Einstellungen vornehmen. Hast du das für ein paar Lichtstimmungen gemacht, kannst du mal anfangen, das ganze auch zu speichern. Dazu legst du im Project Explorer einfach eine neue Cuelist an und macht einen Doppelklick darauf. Jetzt stellst du wieder eine Lichtstimmung ein und klickst wie oben beschrieben auf "Add Cue". Anschließend noch einmal mit "Clear" die aktuelle Lichtstimmung löschen. Nun kannst du mit dem "Go"-Button im Cuelist Editor Fenster die Cuelist starten und deine Lichtstimmung sollte sich einstellen. Anschließend würde ich anfangen einfach mal mit den Effekten von DMXControl 3 zu spielen. Also Das Effects Fenster öffnen, dann einzelne Geräte oder Gruppen auswählen und einen Doppelklick auf einen Effekt machen. DMXControl 3 zeigt dir dann schon an, worauf du den Effekt legen kannst. Alternativ kannst du einen Effekt auch auf Scheinwerfer(gruppen) in der Stage View oder auf einzelne Geräteeigenschaften im Device Control. Das alles sollte dir erst einmal einen Einstieg liefern. Anschließend können wir uns dann anschauen, wie man das mit dem Softdesk als Kommandobox-Ersatz macht.--> | ||
[[Kategorie:Tipps]] | [[Kategorie:Tipps]] |
Version vom 19. September 2020, 19:19 Uhr
Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.2 |
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Nahezu jeder Umstieg von einer Software zu einer anderen oder zu einer neueren Version, birgt oftmals einige Herausforderungen. Im Falle des Wechsels von DMXControl 2 zu DMXControl 3 kann man diese Herausforderung mit Punkten benennen:
- DMXControl 3 ist von der Bedienweise an einigen Stellen komplett anders wie DMXControl 2, weshalb man noch einmal von vorne mit dem Lernen der Bedienung anfängt.
- Man hat ein bisher funktionierendes System in der Hinterhand, mit dem man sich auskennt und steht jetzt auf den ersten Blick vor einem herausfordernden System (weil man es einfach noch nicht kennt).
Dieser Artikel soll daher die Unterschiede grob benennen, die zwischen DMXControl 2 und DMXControl 3 bestehen und viele der im Forum häufig gestellten Fragen zu einem Wechsel von DMXControl 2 zu DMXControl 3 grob zusammenzufassen und zu beantworten. Das Ziel dieses Artikels soll sein, dass sich ein jeder nach dem Lesen ein Stück weit besser in DMXControl 3 zurecht findet.
Dieser Artikel spiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand von DMXControl 3.2.2 wider. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich. |
Inhaltsverzeichnis
Kompatibilität
Die Projekte von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Das ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren, und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vor allem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel.
Vergleich der Versionen
Umgebung
Hier werden Entscheidungskriterien anhand der Randbedingen gegeben.
Feature | DMXControl 2 | DMXControl 3 | Kommentar |
---|---|---|---|
unterstützte DMX-Interfaces | Siehe Artikel Unterstützte Interfaces. | Siehe Artikel Unterstützte Interfaces. | Einige DMX-Interfaces wie zum Beispiel die Ausgabe über Art-Net bieten in DMXControl 3 weitere Leistungsmerkmale. |
DDFs (Gerätebibliothek) | Siehe DDFLibrary. Darstellung der Bedienelemente im DDF für jedes einzelne DDF konfigurierbar. | Siehe DDFLibrary. DDFs sind deutlich vereinfacht. Sie enthalten nur noch die reine Gerätedefinition, die man praktisch aus der Bedienungsanleitung abschreiben kann. Die einheitliche Darstellung der Bedienelemente übernimmt DMXControl 3 selbst. | In der DDFLibrary können selbst funktioniere DDFs für beide DMXControl-Versionen jeweils mit verschiedenen DMX-Modi zur Verfügung gestellt werden. |
Betriebssystem | Bis einschließlich Windows 8.1. | Alle Windows-Versionen ab Windows 7. | Für detaillierte Systemanforderungen zu DMXControl 3 siehe Übersicht auf DMXControl-Homepage. |
Hardware-Umgebung | Single-PC. kein verteiltes System. |
Single-PC. verteiltes System möglich, wobei der Kernel separat von GUI laufen kann, mehrere GUIs bei Multi-User Umgebung. |
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Plugins | Siehe Downloadbereich auf DMXControl-Homepage. | Siehe Downloadbereich auf DMXControl-Homepage bzw. im Falle von User-Plugins im DMXControl-Forum. | |
Dokumentation | Deutsches Handbuch Englisches Handbuch in Vorabfassung DDF-Dokumentation Plugin-Schnittstelle |
Deutsches Tutorial Englisches Tutorial Deutsches Handbuch Englisches Handbuch DDF-Dokumentation inkl. umfangreiche Beispiele und Tutorials Plugin-Schnittstelle |
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Performance | CPU mit hoher Taktrate auf einem Kern für Nutzung von 2 DMX-Universen erforderlich | Durch effiziente Programmierung können bereits PCs mittlerer Leistungsklasse mehrere DMX-Universen ausgeben. Die Trennung von GUI und Kernel gewährt eine zusätzliche Sicherheit bei einem Fehlerfall in der GUI. | |
DMX-In | Ja, jedoch maximal 1 DMX-Universum. | Ja, 2 DMX-Universen. | |
MIDI-Interface | Ja, verfügbar. | Ja, verfügbar inkl. nativer Unterstützung mehrerer MIDI-Controller. | |
Timecode | Ja | Nein, folgt jedoch bald. | |
OSC-Interface | Ja, verfügbar über Plugin. | Nein | |
Joystick-Steuerung | Ja | Nein, jedoch mit 3Dconnexion-Plugin eine alternative Steuerungsmöglichkeit verfügbar | |
Tastatur-Steuerung | Ja, jedoch nur eine einfache Belegung der Tasten möglich. | Ja, verfügbar inkl. der Möglichkeit mit mehren Bänken und mit Tastenkombinationen zu arbeiten. | |
Terminal-Schnittstelle | Ja | Nein, zur Zeit kein Ersatz geplant. | |
Plugin-Schnittstelle | Ja | Ja | Schnittstelle in DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2 |
Funktionalität
Hier werden Entscheidungskriterien anhand der implementierten Funktionen gegeben.
Feature | DMXControl 2 | DMXControl 3 | Kommentar |
---|---|---|---|
Szenen | Unterstützt. | Unterstützt in verbesserter Form, bei der es keine Unterscheidung nach Szenentyp mehr gibt. Details siehe Szenenliste (Cuelist). | Szenen sind nicht kompatibel. |
Effekte, Chaser | Unterstützt, zum Teil über Tools wie Lauflichtgenerator oder Bewegungsszene innerhalb des Effektsequenzers | Unterstützt über die Funktion Effekte und Filter (Effects and Filters) durch effektivere Definitionsmöglichkeiten über mittels verschiedener Parameter, vordefinierte Effektbibliothek. | Effekte sind nicht kompatibel. |
Gruppen (von Geräten) | In einfacher Form unterstützt. | Geräteruppen (Device Groups) sind Grundkonzept von DMXControl 3. | Wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand. |
Hardware-Abstraktion (HAL) | Eingeschränkte Abstraktion von DMX Werten über DDFs | HAL ist ein Grundkonzept von DMXControl 3, wobei eine komplette Abstraktion aller Gerätefunktionen erfolgt. | Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3 trotzdem identisch programmieren. |
Szenenlisten | Unterstützt, Ausführung mehrerer Instanzen möglich. | Unterstützt inkl. der Möglichkeit der zeitgleichen Ausführung mehrerer Instanzen. Des weiteren erweiterte Triggermöglichkeiten für den Ablauf in der Szenenliste verfügbar. Details siehe Szenenliste (Cuelist). | Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3. Die diversen "impliziten" Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2 werden vereinheitlicht. |
Audioplayer | Unterstützt. | Zur Zeit nicht als eigenständiges Tool für komplexe Lichtshows verfügbar. Jedoch besteht die Möglichkeit, innerhalb einer Szenenliste (Cuelist) Audiodateien wiederzugeben. | |
Beaterkennung | Unterstützt durch Winamp-Plugin und externe Schnittstellen. | Über Audioanalyzer und externe Schnittstelle unterstützt. | |
Textbuch | Unterstützt. | Als User-Plugin verfügbar. Details siehe Textbuch (Textbook). | |
Timecodeplayer | Unterstützt. | Jedoch eine einfache Variante über eine Szenenliste (Cuelist) verfügbar. | |
Kanalübersicht | Auch DMX-unabhängig. | ||
Kommandobox | Unterstützt. | Als Softdesk weiterentwickelt und bietet eine vollständig frei Gestaltung der Bedienoberfläche mit zahlreichen Steuerelementen. Details siehe Softdesk. | Softdesk nicht kompatibel mit Kommandobox. |
Kommandozeile | Ja | Nein | |
Befehlskonzept | Unterstützt. | Nur innerhalb von Szenenlisten. | Befehle in DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. |
Bewegungsszenen | Unterstützt. | Bewegungsszenen sind implizit in den "neuen" Szenen und Effekten enthalten. | Bewegungsszenen aus DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. |
Fanning | Nur über Workaround über Bewegungszenen eingeschränkt realisierbar. | Explizite Fanning-Unterstützung durch spezielle Kommandosyntax. Details siehe Fanning. | |
Presets | Implizit über Szenenbibliothek. | Direkte Unterstützung als Programierelement für fortgeschrittene Nutzer. Details siehe Preset. | Preset-Konzept ist nicht kompatibel mit DMXControl 2. |
Grafische Bühnenansicht | Ja Als grobe Orientierungshilfe im Lichtsetup verfügbar. | Ja Ähnlich zu DMXControl 2 verfügbar, jedoch mit erweiterten Animationsmöglichkeiten wie Gobo. Details siehe Bühnenansicht (Stage View). | |
Visualizer | Über Magic 3D EasyView. | Über Magic 3D EasyView und andere, per Art-Net ansprechbare externe Visualizer. | |
Sound to Light | Über verschiedene Plugins. | Über Audioanalyzer. | |
Videoansteuerung | Über verscheide Plugins (Winamp, Beamertool) und Media Center. | Ggf. über verschiedene Plugins. | |
Zeitplaner (Taskscheduler) | Unterstützt. | Nicht als eigenes Modul verfügbar, jedoch Alternative über Szenenlisten mit dem Trigger Real Time Code. |
Anwendungsplugins
Hier werden Entscheidungskriterien anhand der verfügbaren Plugins gegeben. Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits direkt integriert ist, andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgrade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.
Feature | DMXControl 2 | DMXControl 3 | Kommentar |
---|---|---|---|
Beamertool | Ja, verfügbar. | Nein | Das Beamertool für den Raspberry PI kann über Art-Net in beiden Versionen genutzt werden. |
Matrixansteuerung MadMaxOne | Verfügbar. | Wird nicht migriert. | Neues Konzept für Matrix-Geräte mit entsprechenden Effekten ist in DMXControl 3 integriert. Details siehe Matrix und Radiale Matrix (Radix). |
PDA-Steuerung | Ja, verfügbar. | Nein |
Umstiegs-Leitfaden
Allgemeine Empfehlungen
Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:
- Es kann sinnvoll sein, beide Versionen während des Umstieg noch parallel zu nutzen, um zu jedem Zeitpunkt auf ein funktionierendes Setup zurückgreifen zu können.
- Wer eine Vielzahl von Geräten im Einsatz hat, dürfte schnell von Leistungsmerkmalen im Bereich Gerätegruppen (Device Groups) und dem darauf aufbauenden Fanning von DMXControl 3 profitieren.
- Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit DMXControl 2 zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen.
Tipps zur Herangehensweise
Zu den Bedienweisen, an die man sich als Nutzer von DMXControl 2 gewöhnen muss: DMXControl 3 arbeitet nicht mit Kanälen, sondern mit Gerätefunktionen. Deshalb ist es so wichtig, das die DDFs (zumindest für die benötigten Funktionen) sehr akkurat sind. In DMXControl 2 hat man zur Not einfach mal die Kanalübersicht auf gemacht und darin die Werte eingestellt. In DMXControl 3 hat man diese Möglichkeit nicht, weil sich die Werte aus der Kanalübersicht nicht speichern lassen. Aber, und das ist der riesengroße Vorteil: Man kann nun alle Geräte, egal welchen Typs, zusammen auswählen und entsprechend einstellen.
Das zweite, was man als langjähriger Nutzer von DMXControl 2 wissen muss: Effekte von DMXControl 2 heißen in DMXControl 3 Szenenlisten (Cuelists). Diese sind die Verschmelzung der in DMXControl 2 bekannten Szenenlisten und Effekten. Mit Szenenlisten speichert man alle diene Lichteffekte wie Lauflichter, Bewegungen und vielem mehr. Die Arbeitsweise ist dabei sogar gar nicht mal so anders wie in DMXControl 2. Man stellt seine Scheinwerfer so ein, wie man das haben möchte, klickt auf "Szene hinzufügen (Add Cue)" und bekommt eine Auswahl der Gerätefunktionen (ähnlich der Auswahl der zu speichernden Kanäle in DMXControl 2). Nach der Bestätigung mit "OK" hat man wie in DMXControl 2 eine Szene (Cue) in die Szenenliste eingefügt. Der Vollständigkeit halber: Effekte gibt es in DMXControl 3 auch. Diese sind aber nun unter anderem mathematische Funktionen wie ein Sinus oder eine Sägezahn-Funktion. Diese Effekte lassen sich fast auf alle Geräteeigenschaften legen und diese damit beeinflussen. Entfernt ist das mit dem Effektwizzard aus DMXControl 2 vergleichbar, wobei die Effekte in DMXControl 3 deutlich vielseitiger und vor allem live anpassbar sind. Hier muss man einfach mal etwas experimentieren, also einfach mal verschiedene 1D-Effekte auf den Dimmer von verschiedenen Lampen ziehen. Dann sieht man, wie die Lampen darauf reagieren und kann damit spielen.