Device Manager DMXC3

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Arrow back.png Die Oberfläche
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Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch

 

Hinweis:
19.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt


Überblick

Um nun überhaupt mit DMXControl 3 zu arbeiten, müssen als erstes Devices (Geräte) zum aktuellen Projekt hinzugefügt werden. Da in DMXControl 3 jedes Gerät über seine Eigenschaften wie Dimmer, RGB, Farbrad, Goborad etc. gesteuert wird, benötigt das Programm Informationen darüber, welche Eigenschaften auf welchen Gerätekanälen liegen. Diese werden in den sog. DDFs (Device Definition File) gespeichert. Hier verwenden wir erst einmal schon fertige DDFs. Wie Du selbst DDFs erzeugen kannst, erfährst Du im 3. Handbuchteil im Kapitel X "DDF".

Geräte Hinzufügen

Zum Hinzufügen von Geräten musst Du erst einmal den Device Manager öffnen. Dazu gehst du im Project Explorer auf den Menüpunkt "Device Manager". Dieses Fenster ist zweigeteilt (siehe Abbildung 1).

Abbildung 1


Wichtige Merkmale

Nutzung

Links und Referenzen

Links

 

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Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
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