Device Manager DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Um nun überhaupt mit DMXControl 3 zu arbeiten, müssen als erstes Devices (Geräte) zum aktuellen Projekt hinzugefügt werden. Da in DMXControl 3 jedes Gerät über seine Eigenschaften wie Dimmer, RGB, Farbrad, Goborad etc. gesteuert wird, benötigt das Programm Informationen darüber, welche Eigenschaften auf welchen Gerätekanälen liegen. Diese werden in den sog. DDFs (Device Definition File) gespeichert. Hier verwenden wir erst einmal schon fertige DDFs. Wie Du selbst DDFs erzeugen kannst, erfährst Du im 3. Handbuchteil im Kapitel X "DDF".
 
Um nun überhaupt mit DMXControl 3 zu arbeiten, müssen als erstes Devices (Geräte) zum aktuellen Projekt hinzugefügt werden. Da in DMXControl 3 jedes Gerät über seine Eigenschaften wie Dimmer, RGB, Farbrad, Goborad etc. gesteuert wird, benötigt das Programm Informationen darüber, welche Eigenschaften auf welchen Gerätekanälen liegen. Diese werden in den sog. DDFs (Device Definition File) gespeichert. Hier verwenden wir erst einmal schon fertige DDFs. Wie Du selbst DDFs erzeugen kannst, erfährst Du im 3. Handbuchteil im Kapitel X "DDF".
  
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*<span style="color:red;">Device Manager erklären</span>
 
==Geräte Hinzufügen==
 
==Geräte Hinzufügen==
 
Zum Hinzufügen von Geräten musst Du erst einmal den '''Device Manager''' öffnen. Dazu gehst du im '''Project Explorer''' auf den Menüpunkt "Device Manager". Dieses Fenster ist zweigeteilt (siehe Abbildung 1).
 
Zum Hinzufügen von Geräten musst Du erst einmal den '''Device Manager''' öffnen. Dazu gehst du im '''Project Explorer''' auf den Menüpunkt "Device Manager". Dieses Fenster ist zweigeteilt (siehe Abbildung 1).
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*<span style="color:red;">Generic Dimmer einbinden</span>
  
 
==Wichtige Merkmale==
 
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*<span style="color:red;">Dimmergruppe leuchten lassen</span>
  
 
==Nutzung==
 
==Nutzung==

Version vom 1. Mai 2014, 15:23 Uhr

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Arrow back.png Die Oberfläche
Steuerung von komplexen Geräten Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch

 

Hinweis:
19.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt


Überblick

Um nun überhaupt mit DMXControl 3 zu arbeiten, müssen als erstes Devices (Geräte) zum aktuellen Projekt hinzugefügt werden. Da in DMXControl 3 jedes Gerät über seine Eigenschaften wie Dimmer, RGB, Farbrad, Goborad etc. gesteuert wird, benötigt das Programm Informationen darüber, welche Eigenschaften auf welchen Gerätekanälen liegen. Diese werden in den sog. DDFs (Device Definition File) gespeichert. Hier verwenden wir erst einmal schon fertige DDFs. Wie Du selbst DDFs erzeugen kannst, erfährst Du im 3. Handbuchteil im Kapitel X "DDF".

  • Device Manager erklären

Geräte Hinzufügen

Zum Hinzufügen von Geräten musst Du erst einmal den Device Manager öffnen. Dazu gehst du im Project Explorer auf den Menüpunkt "Device Manager". Dieses Fenster ist zweigeteilt (siehe Abbildung 1).

Abbildung 1

  • Generic Dimmer einbinden

Wichtige Merkmale

  • Funktionen im Stage View (Shortcuts)
  • Dimmergruppe leuchten lassen

Nutzung

Links und Referenzen

Links

 

Arrow back.png Die Oberfläche
Steuerung von komplexen Geräten Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch