Device Manager DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Geräte Hinzufügen==
 
==Geräte Hinzufügen==
Zum Hinzufügen musst Du erst einmal durch einen rechts Klick auf den Ordner Devices in dem Verzeichnisbaum das Kontextmenü öffnen und dort den Menüpunkt Device Manager anklicken.
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Zum Hinzufügen von Geräten musst Du erst einmal den '''Device Manager''' öffnen. Dazu gehst du im '''Project Explorer''' auf den Menüpunkt "Device Manager". Dieses Fenster ist zweigeteilt (siehe Abbildung 1).
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Abbildung 1
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==Wichtige Merkmale==
 
==Wichtige Merkmale==

Version vom 26. April 2014, 16:50 Uhr

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Arrow back.png Die Oberfläche
Steuerung von komplexen Geräten Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch

 

Hinweis:
19.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt


Überblick

Um nun überhaupt mit DMXControl 3 zu arbeiten, müssen als erstes Devices (Geräte) zum aktuellen Projekt hinzugefügt werden. Da in DMXControl 3 jedes Gerät über seine Eigenschaften wie Dimmer, RGB, Farbrad, Goborad etc. gesteuert wird, benötigt das Programm Informationen darüber, welche Eigenschaften auf welchen Gerätekanälen liegen. Diese werden in den sog. DDFs (Device Definition File) gespeichert. Hier verwenden wir erst einmal schon fertige DDFs. Wie Du selbst DDFs erzeugen kannst, erfährst Du im 3. Handbuchteil im Kapitel X "DDF".

Geräte Hinzufügen

Zum Hinzufügen von Geräten musst Du erst einmal den Device Manager öffnen. Dazu gehst du im Project Explorer auf den Menüpunkt "Device Manager". Dieses Fenster ist zweigeteilt (siehe Abbildung 1).

Abbildung 1


Wichtige Merkmale

Nutzung

Links und Referenzen

Links

 

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Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch