Befehlsübersicht DMXC2

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Hinweis:
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Befehlsübersicht

Befehle sind ein mächtiges Konzept in DMXControl. Ursprünglich entwickelt, um bestimmte Aktionen durch externe Eingabegeräte (MIDI-Controller, Computertastatur) auszulösen, stellte sich heraus, dass auch die interne Kommunikation zwischen Modulen vom Befehlskonzept profitiert.

Einige Beispiele für Befehle:

  • Einblenden einer Szene
  • Herbeiführen eines Blackouts
  • Starten eines Effektes
  • Flashen eines Submasters

Typisches Auftreten von Befehlen:

  • in einem Szenenablauf der Szenenliste
  • den Buttons in der Kommandobox zugeordnet
  • im Audioplayer oder im Textbuch-Modul eingesetzt
  • in Effekten verwendet
  • in Bewegungsszenen den einzelnen Figur-Punkten zugeordnet
  • der ursprüngliche Zweck: die Einbindung von Hardware-Bedienelementen

Fast jedes Modul in DMXControl bietet eigene Befehle an, was bedeutet, dass viele sonst Tastatur- oder Mausintensive Abläufe nun automatisiert werden können. Die zur Verfügung stehenden Befehle werden in der Befehlsübersicht erläutert.

Bestimmte Abläufe benötigen zusätzlich zum Befehl einen Parameterwert (beispielsweise "Faktor der Beschleunigung", etc.), der entweder fest in der Befehlsinstanz vereinbart oder (falls das Flag Wert abfragen gesetzt ist) per Dialog-Box abgefragt wird.


Abbildung 1:Fenster zum Bearbeiten eines Befehls
Abbildung 1: Fenster zum Bearbeiten eines Befehls


Das Flag Umschaltmodus hat Einfluss auf das Verhalten von Druckknöpfen (bei externen Controllern) bzw Buttons (beispielsweise in der Kommandobox). Das Control wird dabei in einen sogenannten Toggle-Modus versetzt, das bedeutet, ein Klick schaltet das Control entweder ein oder aus, je nach vorherigem Zustand. Hiermit kann beispielsweise einer Taste an einem MIDI-Keyboard ein Effekt zugewiesen werden, der entweder läuft, solange die Taste gehalten wird (Umschalt-Flag aus), oder solange bis die Taste ein weiteres Mal gedrückt wird (Umschalt-Flag an)

Mit Befehlen können bestimmte Funktionen innerhalb von DMXControl getriggert werden. Dieses Kapitel liefert eine Übersicht über alle Befehle.

Allgemeines

Ein Befehl hat die Grundstuktur: <Modul> - <Funktion> - <Kanal> - <Flag> -<Wert>

  • <Modul> ist das angesprochene Objekt (in der Regel ein Tool), das die <Funktion> ausführen soll
  • <Funktionen> sind die bereitgestellten Methoden/Aktionen oder "Unterobjekte" des Modules, sie unterscheiden sich natürlich je nach ausgewähltem Modul
  • <Kanal> ist entweder ein Attribut oder bei Unterobjekten die Operation
  • <Flag> beschreibt die Einstellungen des Befehls
  • <Wert> übergibt einen Parameter an das Attribut oder die Operation

Die Befehlseingabe wird bei der Eingabe durch die GUI-Oberfläche unterstützt, indem immer nur die möglichen Werte zur Auswahl erscheinen.

Flag

Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:

  • Umschaltmodus - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.
  • Angegebenen Wert verwenden - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte <Wert> statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.
  • Wert abfragen - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.
  • Wert 0 ignorieren - Mit diesem Parameter kann die Funktion des "Loslassens" unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.

Gerät/Funktionen

Neben den dynamischen Methoden erscheinen bei Objekten, die eine Register-, Listen- oder Dropdown-Auswahl von Elementen bieten (z.B. Audioplayer -> Track, Szenenliste -> Liste, Effekte -> Effekt) hier auch Standardwerte mit folgender generischer Bedeutung:

  • Ausgewählter - das gerade aktuelle Element wird angesprochen
  • Nächster - das folgende Element in der Liste wird angesprochen
  • Voriger - das vorige Element in der Liste wird angesprochen
  • --- (Trenner) - kein Element wird direkt adressiert

Kanal

Wenn Start/Stop gewählt wird, wird die jeweils komplementäre Operation zur gerade ausgeführten Aktion durchgeführt.

Wert

Achtung wichtiger Hinweis Die Werte werden normiert von 0,000 bis 100,000 erwartet, man muß sich die Eingabe also in Prozentwerten vorstellen. Es werden für feinere Auflösungen bis zu drei Nachkommastellen unterstützt.


Befehle der Module

Wie oben beschrieben unterstützt jedes Modul unterschiedliche Befehle.

Audio

Audiotrack

Beattool

DMX-Ausgabe

DMXIn-Remote

Effekte

Geräte

Gruppenauswahl

Joystick

Kommandobox

Kommandozeile

Master

MIdi-Remote

Soundanalyser

Submaster

Szenenbibliothek

Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Alle Einträge Die Einträge im Dropdown Gerät/Funktion, sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown Kanal auf die Szene angewendet werden. Ausführen Führt die gewählte Szene direkt aus.
Einblenden Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus.

Szenenliste

Textbuch

Links und Referenzen

  • vertiefende Information: Befehl


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