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Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des Bewegungsszenen Editor, welcher wiederum ein Submodul des Szenen-Modul oder des Effekt-Modul darstellt ist und somit nicht direkt aufzurufen. | Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des Bewegungsszenen Editor, welcher wiederum ein Submodul des Szenen-Modul oder des Effekt-Modul darstellt ist und somit nicht direkt aufzurufen. | ||
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* Die "Zufallsfigur" ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht. | * Die "Zufallsfigur" ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht. | ||
* Wenn die Figur im Bewegungsszenen Editor in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden. | * Wenn die Figur im Bewegungsszenen Editor in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden. | ||
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Version vom 6. Oktober 2012, 17:20 Uhr
Figureneditor DMXC2 |
Hinweis:
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Überblick
Abbildung 1: Der Figureneditor |
Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des Bewegungsszenen Editor, welcher wiederum ein Submodul des Szenen-Modul oder des Effekt-Modul darstellt ist und somit nicht direkt aufzurufen.
Beschreibung
Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Hinzufügen-Button neu erstellt werden.
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Man kann die Anzahl der Punkte vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Punkte können einfach mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button "Punkte löschen" und klickt danach die zu löschenden Punkte an. Mittels „Nummerierung Anzeigen“ kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur machen und auch Punkte für den Offset im Bewegungsszenen Editor genau identifizieren. Beim Drücken des Buttons „Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen „ wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann. (Das Bild zeigt eine Figur, die mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf „OK“ geschlossen wird.
Tipps
- Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer "geschlossene" Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen.
- Die "Zufallsfigur" ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht.
- Wenn die Figur im Bewegungsszenen Editor in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.
- Nummerierter Listeneintrag