Joysticksteuerung DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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Bedeutung der ''Flags'':
==Modulbezogene Befehle==
 
* Modul: '''Audiotrack'''
 
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
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! style="width: 35px"| Flag
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!style="width: 105px"| Kanal
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|rowspan="4"| Der weitere Befehl wird auf den aktuell ausgewählten Audiotrack angewendet.<br>(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
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| Der Befehl ''Start/Stopp'' startet und stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)
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| Start
| Der Befehl ''Start'' startet den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe.
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| style="width: 35px; text-align:center"| T
| Stopp
| style="width: 105px"| Umschalt-Modus
| Der Befehl ''Stopp'' stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe.
| style="width: 460px"| Das Flag &laquo; ''Umschalt-Modus'' &raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
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| zurück Spulen
| style="width: 105px"| Angegebenen Wert verwenden
| Durch den Befehl ''zurück spulen'' Springt der Audio-Cursor wieder an den Anfang des Soundfiles.  
| style="width: 460px"| Das Flag &laquo; ''Angegebenen Wert verwenden'' &raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
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| style="width: 105px"| Wert Abfragen
|rowspan="2"| Der weitere Befehl wird auf den nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannten Audiotrack angewendet.
| style="width: 460px"| Das Flag &laquo; ''Wert Abfragen'' &raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
| Auswählen
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. den im Dropdown ''Gerät/Funktion'' benannten Audiotrack aus.  
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| style="width: 35px; text-align:center"| I
| Start/Stopp<br>Start<br>Stopp<br>zurück spulen
| style="width: 105px"| Wert 0 ignorieren
| siehe oben
| style="width: 460px"| Das Flag &laquo; ''Wert 0 ignorieren'' &raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
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Version vom 19. Juni 2014, 10:12 Uhr

Books.png Joysticksteuerung DMXC2


Inhaltsverzeichnis

 

Überblick

Die Joysticksteuerung gibt Ihnen die Möglichkeit die Funktionen von DMXControl mit einem Joystick oder Gamepad zu steuern.

Abbildung 26.1:Fenster zur Aktivierung der Joysticksteuerung
Abbildung 26.1: Fenster zur Aktivierung der Joysticksteuerung


 Wichtiger Hinweis Das Aktivierungs-Fenster der Joystick-Steuerung muss in DMXControl in den Versionen bis einschließlich 2.11 geöffnet bleiben, damit die Joysticksteuerung funktioniert. Ab Version 2.12 ist dies nicht mehr nötig.


Beschreibung

Abbildung 26.2:Fenster zur Konfiguration der Joysticksteuerung
Abbildung 26.2: Fenster zur Konfiguration der Joysticksteuerung

In der Joysticksteuerung können Sie den Achsen X, Y und Z und maximal jeweils 12 Knöpfen von vier Joysticks Befehle zuordnen, um damit z.B. Scanner oder MovingHeads direkt zu steuern. Die Bedienung von Dimmerkanälen und Zuordnung beliebiger Befehle an die Achsen bzw. Knöpfe ist ebenfalls möglich. Dies geschieht ebenso wie die Einstellung bei den andern Steuerungen/Fernsteuerungen Tastatursteuerung, MIDI-Fernsteuerung, DMXIn-Fernsteuerung.


Die Anzahl der unterstützten Joysticks ist momentan auf 4 begrenzt, es besteht jedoch die Möglichkeit, nicht ein festes Gerät, sondern das jeweils ausgewählte Gerät in der Grafische Bühnenansicht zu beeinflussen. Über die Gruppenauswahl ist ein schneller Wechsel der zu steuernden Geräte möglich.

Die Modi

  • Relativ (die Auslenkung der Achsen bestimmt nur die Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung, nicht ihre genaue Position)
  • Absolut (die Position der Achsen bestimmt die Position des Lichtkegels (beim loslassen schnappt der Kegel zurück))

sind pro Achse einstellbar. Im Relativmodus können zusätzlich der « Deaktivierte Bereich » (bei schlechter Rückstellung des Joysticks nützlich) und die Beschleunigung zum Rand hin eingestellt werden.

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Joystick
  • Bedeutung von Gerät/Funktion und Kanal
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Steuerung Auf die Joysticksteuerung wird der nächste Befehl (Kanal) angewendet. Ein/Aus Die Joysticksteuerung wird Ein-bzw. Ausgeschaltet (T-Flag).
Aktivieren Die Joysticksteuerung wird aktiviert.
Deaktivieren Die Joysticksteuerung wird deaktiviert.

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Audiotrack
  • Bedeutung von Gerät/Funktion und Kanal
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Ausgewählte Der weitere Befehl wird auf den aktuell ausgewählten Audiotrack angewendet.
(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
Start/Stopp Der Befehl Start/Stopp startet und stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)
Start Der Befehl Start startet den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe.
Stopp Der Befehl Stopp stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe.
zurück Spulen Durch den Befehl zurück spulen Springt der Audio-Cursor wieder an den Anfang des Soundfiles.
Nächste
Vorherige
Sonstige Einträge
Der weitere Befehl wird auf den nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannten Audiotrack angewendet. Auswählen Wählt den nächsten, vorherigen bzw. den im Dropdown Gerät/Funktion benannten Audiotrack aus.
Start/Stopp
Start
Stopp
zurück spulen
siehe oben
Bedeutung der Flags
Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

 


Inhaltsverzeichnis