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Jeder Befehl der an DMXControl gesendet wird, muss mit einem Zeilenumbruch (in Java und C# "\n") abgeschlossen werden. | Jeder Befehl der an DMXControl gesendet wird, muss mit einem Zeilenumbruch (in Java und C# "\n") abgeschlossen werden. | ||
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In der folgende Tabelle ist eine Liste der Befehle und Antworten von DMXControl aufgeführt. Entwickler, die ein | In der folgende Tabelle ist eine Liste der Befehle und Antworten von DMXControl aufgeführt. Entwickler, die ein externes Programm zur Steuerung von DMXControl schreiben möchten, können erste Erfahrungen am besten mit einem Terminalprogramm wie Telnet oder Putty machen. Am lokalen Arbeitsplatz geht das mit dem Befehl: '''telnet 127.0.0.1 2145'''. Dann erkennt man sofort, wie die Antworten aussehen. Alle Befehle werden von DMXControl unabhängig von Groß / Kleinschreibung interpretiert. | ||
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== GetCommandPossibilities und RunCommand == | == GetCommandPossibilities und RunCommand == | ||
Um einen spezifischen Befehl mit '''RunCommand''' auszuführen, muss man wissen, welche ID der Befehl besitzt. Diese ID kann man mit dem Aufruf '''GetCommandPossibilities''' sehr einfach herausfinden. Man arbeitet sich dabei Schritt für Schritt | Um einen spezifischen Befehl mit '''RunCommand''' auszuführen, muss man wissen, welche ID der Befehl besitzt. Diese ID kann man mit dem Aufruf '''GetCommandPossibilities''' sehr einfach herausfinden. Man arbeitet sich dabei Schritt für Schritt von der obersten Ebene (1) bis zur benötigten Ebene (z.B. 3) herab. Die erste Ziffer hinter dem Aufruf stellt die Ebene dar, auf der man sich gerade befindet. Die folgenden Ziffern stehen für die IDs der Ergebnisse der Abfragen der vorherigen Ebenen. Daher ist es sehr wichtig, dass die Ebenen der Reihe nach durchlaufen werden. | ||
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Um z.B. einen Effekt auf diese Weise zu starten, könnte dies wie folgt aussehen: Ein Aufruf des Befehls '''GetCommandPossibilities 1''' liefert die folgende Tabelle, wobei es hier keine zweite Ziffer gibt, da wir uns auf der höchsten Ebene (Ebene 1) befinden. | |||
Installierte Plugins reihen sich in die Liste ein, wenn vorhanden. | Installierte Plugins reihen sich in die Liste ein, wenn vorhanden. | ||
#Deaktiviert | |||
#Audio | |||
#Audiotrack | |||
#BeatTool | |||
#DMX-Ausgabe | |||
#DMXIn-Remote | |||
#Effekte | |||
#External Action (Plugin) | |||
#Geräte | |||
#Gruppenauswahl | |||
#Joystick | |||
#KommandoBox | |||
#Kommandozeile | |||
#Master | |||
#MIDI-Remote | |||
#OSC-Receiver (PLugin) | |||
#Sound Analyzer | |||
#Submaster | |||
#Szenenbibliothek | |||
#Szenenliste | |||
#Textbuch | |||
Nun | Nun fragen wir die Optionen für die '''ID 7 Effekte''' für die Ebene '''2''' ab: '''GetCommandPossibilities 2 7''' liefert uns die ID, der Optionen, auf die zugegriffen werden kann. Auswahl und Sprünge der Effekte wäre in diesem Fall über die IDs 1-4 möglich. Die selbst programmieten Effekte haben die IDs ab 6: | ||
#Alle | |||
#Ausgewählter | |||
#Nächster | |||
#Vorheriger | |||
#---- | |||
#[EFFEKT 1] | |||
#[EFFEKT 2] | |||
#[EFFEKT 3] | |||
#... | |||
Der nun folgende Aufruf '''GetCommandPossibilities 3 6''' | Der nun folgende Aufruf für die 3. Ebene '''GetCommandPossibilities 3 6''' zeigt in unserem Beispiel ''[Effekt 1]'' die für diesen Effekt möglichen Funktionen. DMXControl gibt folgende Liste zurück: | ||
#Auswählen | |||
#Start/Stop | |||
#Start | |||
#Stop | |||
#Beschl. setzen | |||
#Intens. setzen | |||
#Nächster Schritt | |||
#Wiederh. ein/aus | |||
Mit '''RunCommand 7 6 3''' lässt sich der Effekt 1 starten oder mit '''RunCommand 7 6 4''' stoppen. Für den Effekt 3 wären das die Aufrufe '''RunCommand 7 8 3''' und '''RunCommand 7 8 4'''. Wenn noch Werte mit übertragen werden müssen, werden diese hinten angehängt: '''RunCommand 7 6 3 0 0.000'''. Andere Aufrufe funktionieren nach dem selben Prinzip. | |||
{{Manual Box | de | Hint | Evtl. hilft es beim Verständnis sich die Programmierung der Kommandobox anzusehen. Die Spalten bei der Buttonprogrammierung {{Manual_Fields|Modul}}, {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}}, {{Manual_Fields|Kanal}}, {{Manual_Fields|Flags}} und {{Manual_Fields|Wert}} entsprechen den Ebenen, IDs und Werten des '''RunCommand'''-Befehls. | |||
}} | |||
== Links und Referenzen== | == Links und Referenzen== | ||
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#[[PDA-2-DMXC|PDA-2-DMXC Tutorial]] | #[[PDA-2-DMXC|PDA-2-DMXC Tutorial]] | ||
{{End-LaTeX}} | {{End-LaTeX}} | ||
[[Kategorie: DMXControl 2]] | [[en:PDA_remote_control_DMXC2]] | ||
[[Kategorie:Handbuch DMXControl 2]] |
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 16:59 Uhr
Überblick
Die PDA-Fernbedienung hat sich aus der Terminal-Schnittstelle von DMXControl über die Serielle Fernbedienung weiterentwickelt. Durch die PDA Fernbedienung lässt sich DMXControl mit PDAs und anderen seriellen Schnittstellen (Telnet, COM-Schnittstelle, Bluetooth oder über WLAN) steuern.
Das Fenster der PDA-Fernbedienung muss, wie bei allen anderen Fernbedienungen/Steuerungen in DMXControl, offen bleiben. Bei geschlossenen Fenster findet keine Kommunikation statt. |
Beschreibung
Die Serielle Fernbedienung wurde in DMXControl implementiert, um den Zugriff über die serielle Schnittstelle oder über ein Netzwerk (z.B. Ethernet) auf das Programm zu ermöglichen. Im Netwerk erwartet DMXControl eine Verbindung auf Port 2145. Dieser Port kann im Fenster der PDA-Fernsteuerung geändert werden. Jedes Programm, das Zeichenketten (Strings) verschicken kann, ist damit in der Lage, DMXControl fernzusteuern. Die Serielle Fernbedienung wird unter anderem von der PDA-Steuerung PDA-2-DMXC und vom Web-Interface bzw. der PHP-Klasse sowie verschiedener anderer Steuerungen (bspw für Android) verwendet. Da das Protokoll der Schnittstelle offen ist, ist es für jeden möglich, über ein eigenes Programm auf DMXControl zuzugreifen.
Die Schnittstelle funktioniert bidirektional, d.h. es können Daten gesendet und angefragt werden. Eine Tabelle der möglichen Befehle ist weiter unten zu finden. Manche Befehle liefern nach dem Ausführen einen Wert als Bestätigung zurück, andere nicht.
Jeder Befehl der an DMXControl gesendet wird, muss mit einem Zeilenumbruch (in Java und C# "\n") abgeschlossen werden.
Schnittstelle
In der folgende Tabelle ist eine Liste der Befehle und Antworten von DMXControl aufgeführt. Entwickler, die ein externes Programm zur Steuerung von DMXControl schreiben möchten, können erste Erfahrungen am besten mit einem Terminalprogramm wie Telnet oder Putty machen. Am lokalen Arbeitsplatz geht das mit dem Befehl: telnet 127.0.0.1 2145. Dann erkennt man sofort, wie die Antworten aussehen. Alle Befehle werden von DMXControl unabhängig von Groß / Kleinschreibung interpretiert.
Anstelle von SetChannel kann also auch sEtChAnNeL geschrieben werden. |
Die Abkürzung CV steht für ChannelValue und CVC für ChannelValueChanged
Anfrage an DMXC | Antwort von DMXC | Beschreibung | Beispiel |
SetChannel Channel Wert | CV Channel Wert | Setzt den Kanal Channel auf den Wert Wert. | SetChannel 1 200 -> CV 1 200 |
SC Channel Wert | CV Channel Wert | Kurzschreibweise für SetChannel. | SC 1 200 -> CV 1 200 |
GetChannel Channel | CV Channel Wert | Fragt den Wert des Kanals Channel an. | GetChannel 1 -> CV 1 200 |
GC Channel | CV Channel Wert | Kurzschreibweise für GetChannel. | GC 1 -> CV 1 200 |
GetAllDevices | Liste der Geräte | Fragt alle in DMXControl vorhandenen Geräte ab. | GetAllDevices ->
1. PAR-1 2. PAR-2 ... 10. Botex SP-1500 Stroboskop |
GetDeviceInfo DeviceID | Geräteinformationen | Fragt genauere Informationen zum Gerät mit der Nummer DeviceID ab. Dabei existieren für PanTilt drei Möglichkeiten: No, Coarse, Fine. Bei Coarse oder Fine folgen die Kanäle von Pan Tilt, bei einem Scanner also: PanTilt: Coarse 0 1 bei einem 16 bit Scanner PanTilt: Fine 0 1 14 15. Die Reihenfolge ist dabei Pan Tilt PanFine TiltFine. Nach Channels: Anzahl wird eine Liste mit allen Namen der Kanäle angehängt, wie sie im DDF hinterlegt sind. | GetDeviceInfo 10 ->
Name: Botex SP-1500 Stroboskop StartAddress: 257 PanTilt: No Channels: 2 Channel1: Frequenz Channel2: Helligkeit |
StartChannelNotification StartChannel EndChannel | Keine | Aktiviert die Asynchrone Information über Kanaländerungen. Wenn sich in DMXControl ein Kanal zwischen StartChannel und EndChannel ändert, sendet DMXControl eine Nachricht mit dem neuen Wert. Ein weiteres senden von StartChannelNotification überschreibt den alten Bereich. | StartChannelNotification 1 10. Nach Wertänderung von Kanal 5 auf 255: -> CVC 5 255 |
StopChannelNotification | Keine | Deaktiviert die Benachrichtigung über Kanaländerungen. | StopChannelNotification |
GetCommandPossibilities Dropdown-Index Vorgänger-Index | Liste der Möglichkeiten | Ein Befehl setzt sich aus einzelnen Teilen zusammen. Modul, Gerät/Funktion, Kanal, .... Da die folgende Auswahl auf der vorhergehenden basiert, muss der Reihe nach von vorne abgefragt werden. Mit GetCommandPossibilities 1 erhält man eine Liste der Modulmöglichkeiten. Jede Möglichkeit hat eine ID. Mit GetCommandPossibilities 2 3 erhält man die Auswahl für Gerät/Funktion, auf Basis von Modul 3. | GetCommandPossibilities 1 ->
1. Deaktiviert 2. Audio 3. Audiotrack ... |
RunCommand Index1 Index2 Index3 Flags Value | Keine | Mit diesem Command führt man den Befehl aus. Index1, Index2 und Index3 sind dabei die Indizes von GetCommandPossibilities.
Flags ist ein binär codierter Integer. Bit 0 steht für Umschalt-Modus und Bit 1 für Angegebenen Wert verwenden. Value ist ein DMX-Wert in Prozent von 0.000 bis 100.000 (für zukünftige 16Bit Werte). |
RunCommand 2 5 3 0 0.000 |
GetCommandPossibilities und RunCommand
Um einen spezifischen Befehl mit RunCommand auszuführen, muss man wissen, welche ID der Befehl besitzt. Diese ID kann man mit dem Aufruf GetCommandPossibilities sehr einfach herausfinden. Man arbeitet sich dabei Schritt für Schritt von der obersten Ebene (1) bis zur benötigten Ebene (z.B. 3) herab. Die erste Ziffer hinter dem Aufruf stellt die Ebene dar, auf der man sich gerade befindet. Die folgenden Ziffern stehen für die IDs der Ergebnisse der Abfragen der vorherigen Ebenen. Daher ist es sehr wichtig, dass die Ebenen der Reihe nach durchlaufen werden.
Um z.B. einen Effekt auf diese Weise zu starten, könnte dies wie folgt aussehen: Ein Aufruf des Befehls GetCommandPossibilities 1 liefert die folgende Tabelle, wobei es hier keine zweite Ziffer gibt, da wir uns auf der höchsten Ebene (Ebene 1) befinden.
Installierte Plugins reihen sich in die Liste ein, wenn vorhanden.
- Deaktiviert
- Audio
- Audiotrack
- BeatTool
- DMX-Ausgabe
- DMXIn-Remote
- Effekte
- External Action (Plugin)
- Geräte
- Gruppenauswahl
- Joystick
- KommandoBox
- Kommandozeile
- Master
- MIDI-Remote
- OSC-Receiver (PLugin)
- Sound Analyzer
- Submaster
- Szenenbibliothek
- Szenenliste
- Textbuch
Nun fragen wir die Optionen für die ID 7 Effekte für die Ebene 2 ab: GetCommandPossibilities 2 7 liefert uns die ID, der Optionen, auf die zugegriffen werden kann. Auswahl und Sprünge der Effekte wäre in diesem Fall über die IDs 1-4 möglich. Die selbst programmieten Effekte haben die IDs ab 6:
- Alle
- Ausgewählter
- Nächster
- Vorheriger
- ----
- [EFFEKT 1]
- [EFFEKT 2]
- [EFFEKT 3]
- ...
Der nun folgende Aufruf für die 3. Ebene GetCommandPossibilities 3 6 zeigt in unserem Beispiel [Effekt 1] die für diesen Effekt möglichen Funktionen. DMXControl gibt folgende Liste zurück:
- Auswählen
- Start/Stop
- Start
- Stop
- Beschl. setzen
- Intens. setzen
- Nächster Schritt
- Wiederh. ein/aus
Mit RunCommand 7 6 3 lässt sich der Effekt 1 starten oder mit RunCommand 7 6 4 stoppen. Für den Effekt 3 wären das die Aufrufe RunCommand 7 8 3 und RunCommand 7 8 4. Wenn noch Werte mit übertragen werden müssen, werden diese hinten angehängt: RunCommand 7 6 3 0 0.000. Andere Aufrufe funktionieren nach dem selben Prinzip.
Evtl. hilft es beim Verständnis sich die Programmierung der Kommandobox anzusehen. Die Spalten bei der Buttonprogrammierung "Modul", "Gerät/Funktion", "Kanal", "Flags" und "Wert" entsprechen den Ebenen, IDs und Werten des RunCommand-Befehls. |
Links und Referenzen
Links
- PDA-Fernbedienung Software: http://www.dmxcontrol.de/files/pda-2-dmxc/PDA-2-DMXC_1.0_Setup.exe
Tutorials