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Die Joysticksteuerung gibt Ihnen die Möglichkeit die Funktionen von DMXControl mit einem Joystick oder Gamepad zu steuern. | Die {{Manual_Windowcaption|Joysticksteuerung}} gibt Ihnen die Möglichkeit die Funktionen von DMXControl mit einem Joystick oder Gamepad zu steuern. | ||
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
In der Joysticksteuerung können Sie den Achsen X, Y | {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Joysticksteuerung_Konfiguration.png|26.2|Fenster zur Konfiguration der Joysticksteuerung|center}} | ||
In der {{Manual_Windowcaption|Joysticksteuerung}} können Sie für insgesamt vier Joysticks jeweils den Achsen X, Y, Z und maximal 12 Knöpfen Befehle zuordnen, um damit z.B. Scanner oder MovingHeads direkt zu steuern. Die Bedienung von Dimmerkanälen und die Zuordnung beliebiger Befehle zu den einzelnen Achsen bzw. Knöpfen ist ebenfalls möglich. Dies geschieht ebenso wie die Einstellung bei den andern Steuerungen/Fernsteuerungen wie [[Tastatursteuerung_DMXC2|{{Manual_Windowcaption|Tastatursteuerung}}]], [[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|{{Manual_Windowcaption|MIDI-Fernsteuerung}}]], [[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|{{Manual_Windowcaption|DMXIn-Fernsteuerung}}]]. | |||
Die Anzahl der unterstützten Joysticks ist momentan auf 4 begrenzt, es besteht jedoch die Möglichkeit, nicht ein festes Gerät, sondern das jeweils ausgewählte Gerät in der {{Manual_Windowcaption|Grafische Bühnenansicht}} zu beeinflussen. Über die {{Manual_Windowcaption|Gruppenauswahl}} ist ein schneller Wechsel der zu steuernden Geräte möglich. | |||
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| Der Befehl {{Manual_Commands|Start}} startet den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. | |||
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| Der Befehl {{Manual_Commands|Stopp}} stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. | |||
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| | | zurück Spulen | ||
| Durch den Befehl {{Manual_Commands|zurück spulen}} Springt der Audio-Cursor wieder an den Anfang des Soundfiles. | |||
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| | | Auswählen | ||
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. den im Dropdown {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} benannten Audiotrack aus. | |||
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| | | Start/Stopp<br>Start<br>Stopp<br>zurück spulen | ||
| | | siehe oben | ||
|} | |} | ||
{{Flagstabelle-Man2}} | |||
{{End-LaTeX}} | {{End-LaTeX}} | ||
[[Kategorie: DMXControl 2]] | [[en:Joystick_control_DMXC2]] | ||
[[Kategorie:Handbuch DMXControl 2]] |
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:00 Uhr
Überblick
Die Joysticksteuerung gibt Ihnen die Möglichkeit die Funktionen von DMXControl mit einem Joystick oder Gamepad zu steuern.
Abbildung 26.1: Fenster zur Aktivierung der Joysticksteuerung |
Das Aktivierungsfenster der Joysticksteuerung muss in DMXControl 2 in den Versionen bis einschließlich 2.11 geöffnet bleiben, damit die Joysticksteuerung funktioniert. Ab Version 2.12 ist dies nicht mehr erforderlich. |
Beschreibung
Abbildung 26.2: Fenster zur Konfiguration der Joysticksteuerung |
In der Joysticksteuerung können Sie für insgesamt vier Joysticks jeweils den Achsen X, Y, Z und maximal 12 Knöpfen Befehle zuordnen, um damit z.B. Scanner oder MovingHeads direkt zu steuern. Die Bedienung von Dimmerkanälen und die Zuordnung beliebiger Befehle zu den einzelnen Achsen bzw. Knöpfen ist ebenfalls möglich. Dies geschieht ebenso wie die Einstellung bei den andern Steuerungen/Fernsteuerungen wie Tastatursteuerung, MIDI-Fernsteuerung, DMXIn-Fernsteuerung.
Die Anzahl der unterstützten Joysticks ist momentan auf 4 begrenzt, es besteht jedoch die Möglichkeit, nicht ein festes Gerät, sondern das jeweils ausgewählte Gerät in der Grafische Bühnenansicht zu beeinflussen. Über die Gruppenauswahl ist ein schneller Wechsel der zu steuernden Geräte möglich.
Die Modi
Jede Achse wird in einem von zwei Modi betrieben, welche Auswirkungen auf das Verhalten haben.
- Relativ: Die Auslenkung der Achsen bestimmt nur die Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung, nicht ihre genaue Position
- Absolut: Die Position der Achsen bestimmt die Position des Lichtkegels
Im Relativmodus können zusätzlich die Beschleunigung zum Rand hin und der [Deaktivierte Bereich] (bei schlechter Rückstellung des Joysticks nützlich) eingestellt werden.
Modulbezogene Befehle
- Modul: Joystick
- Bedeutung von "Gerät/Funktion" und "Kanal"
Gerät/Funktion | Beschreibung | Kanal | Beschreibung |
---|---|---|---|
Steuerung | Auf die Joysticksteuerung wird der nächste Befehl (Kanal) angewendet. | Ein/Aus | Die Joysticksteuerung wird Ein-bzw. Ausgeschaltet (T-Flag). |
Aktivieren | Die Joysticksteuerung wird aktiviert. | ||
Deaktivieren | Die Joysticksteuerung wird deaktiviert. |
Modulbezogene Befehle
- Modul: Audiotrack
- Bedeutung von "Gerät/Funktion" und "Kanal"
Gerät/Funktion | Beschreibung | Kanal | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ausgewählte | Der weitere Befehl wird auf den aktuell ausgewählten Audiotrack angewendet. (Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn) |
Start/Stopp | Der Befehl Start/Stopp startet und stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. (Dieser Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.) |
Start | Der Befehl Start startet den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. | ||
Stopp | Der Befehl Stopp stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. | ||
zurück Spulen | Durch den Befehl zurück spulen Springt der Audio-Cursor wieder an den Anfang des Soundfiles. | ||
Nächste Vorherige Sonstige Einträge |
Der weitere Befehl wird auf den nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannten Audiotrack angewendet. | Auswählen | Wählt den nächsten, vorherigen bzw. den im Dropdown "Gerät/Funktion" benannten Audiotrack aus. |
Start/Stopp Start Stopp zurück spulen |
siehe oben |
Bedeutung der Flags | ||
---|---|---|
Flag | Bedeutung | Beschreibung |
T | Umschalt-Modus | Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird. |
O | Angegebenen Wert verwenden | Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000% |
A | Wert Abfragen | Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann. |
I | Wert 0 ignorieren | Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten. |